Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação
Conheça o Metaverso e as técnicas que lhe tornarão altamente qualificado graças à TECH"

O setor de videogames e E-sports é um dos que mais cresceram na última década. A pandemia de COVID-19 também impulsionou ainda mais essa tendência, pois ambas as áreas se tornaram uma forma de entretenimento cada vez mais popular e acessível para muitas pessoas.
Mas não é só isso, os videogames e os E-sports também são ferramentas fundamentais para criar experiências imersivas e envolventes no Metaverso. Nesse sentido, o setor de Gaming e os E-sports se apresentam como uma oportunidade única para aqueles que buscam se preparar e desenvolver habilidades específicas para participar da criação de experiências de jogos para o Metaverso.
Assim, o Curso de Indústria Gaming e os E-Sports como Entrada ao Metaverso se concentra exatamente em fornecer aos alunos as habilidades e os conhecimentos necessários para projetar e desenvolver experiências de jogos de alta qualidade e altamente lucrativas. Por meio de uma metodologia de ensino inovadora baseada no Relearning, o programa oferece uma capacitação atualizada em áreas como a capacidade multiplataforma do Metaverso, as diferentes plataformas nas quais ele pode ser apresentado ou a monetização de jogos nesses ambientes, além de outros tópicos relevantes do setor.
Este Curso é ministrado totalmente online, proporcionando maior flexibilidade e conveniência na organização dos recursos acadêmicos e na adaptação dos estudos de acordo com as obrigações pessoais e profissionais dos alunos. Além disso, a metodologia do Relearning incentiva a rápida internalização de conceitos por meio de sua reiteração nos recursos mais dinâmicos.
Desenvolva estratégias eficazes para aumentar as equipes de E-sports no Metaverso graças à TECH"
Este Curso de Indústria Gaming e E-Sports como Entrada ao Metaverso conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas do setor de gaming e e-sports como uma Entrada ao Metaverso
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático presente em sua elaboração oferece informações tecnológicas e práticas sobre aquelas disciplinas que são essenciais para o exercício profissional
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Analise os métodos de monetização mais lucrativos para videogames que entram no Metaverso"
O corpo docente deste programa inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Você será um especialista em prever a projeção econômica do Metaverso nos próximos anos"

Uma capacitação com a qual você encontrará o equilíbrio perfeito entre interatividade e experiência de jogo"
Programa de estudos
A TECH é reconhecida em nível universitário por sua metodologia inovadora do Relearning, aplicada em seu Curso de Indústria Gaming e E-Sports como Entrada ao Metaverso. Essa metodologia permite que os alunos assimilem o conhecimento relacionado ao Metaverso de forma gradual e simples, sem precisar passar longas horas memorizando. O objetivo deste programa é facilitar o estudo de profissionais sem comprometer o rigor e os padrões acadêmicos.

Aproveite as vantagens de se especializar em casa por meio de resumos interativos, vídeos e outros recursos dinâmicos"
Módulo 1. Indústria Gaming e E-Sports como entrada ao metaverso
1.1. O metaverso através dos videogames
1.1.1. Experiências interativas
1.1.2. Crescimento e estabelecimento do mercado
1.1.3. Maturidade da Indústria
1.2. O berço dos metaversos atuais
1.2.1. MMOs
1.2.2. Second Life
1.2.3. PlayStation Home
1.3. Metaverso multiplataforma. Revolução massiva do conceito
1.3.1. Neal Stephenson e sua obra Snow Crash
1.3.2. Da ficção científica à realidade
1.3.3. Mark Zuckerberg Meta. Revolução massiva do conceito
1.4. Estado da indústria de videogames. Plataformas ou canais do metaverso
1.4.1. Números da indústria de videogames
1.4.2. Plataformas ou canais do metaverso
1.4.3. Projeções econômicas para os próximos anos
1.4.4. Como aproveitar ao máximo o excelente estado da indústria
1.5. Modelos de negócios: F2P x Premium
1.5.1. Free to play ou F2P
1.5.2. Premium
1.5.3. Modelos híbridos. Propostas alternativas
1.6. Play - to - Earn
1.6.1. O sucesso de CryptoKitties
1.6.2. Axie Infinity. Outros casos de sucesso
1.6.3. Desgaste do Play-to -earn e a criação do Play&Earn
1.7. GameFi: paradigma jogador-investidor
1.7.1. GameFi
1.7.2. Videogames como trabalho
1.7.3. Ruptura do modelo clássico de diversão
1.8. O metaverso no ecossistema clássico da indústria
1.8.1. Preconceitos dos fãs, má imagem generalizada
1.8.2. Dificuldades tecnológicas e de implementação
1.8.3. Falta de maturidade
1.9. Metaverso: Interatividade X Experiência de jogo
1.9.1. Experiência interativa e experiência de jogo
1.9.2. Tipos de experiência nos metaversos atuais
1.9.3. Equilíbrio perfeito entre ambas
1.10. Metaverso para os e-Sports
1.10.1. Dificuldades das equipes para crescer
1.10.2. Metaverso: experiências imersivas, comunidades e clubes exclusivos
1.10.3. Monetização de usuários por tecnologia Blockchain

Estabeleça as melhores estratégias Play-to-earn ou Free to Play no Metaverso com os conceitos que você aprenderá neste curso"
Curso de Indústria Gaming e E-Sports como Entrada ao Metaverso
A indústria de jogos é o conjunto de empresas e organizações que produzem, comercializam e distribuem videogames, tanto em consoles quanto em dispositivos móveis e computadores. Esta indústria tem crescido nos últimos anos graças a um mercado cada vez mais diversificado e com um maior número de players. Já os esportes eletrônicos, ou e-sports , são competições de videogame realizadas em nível profissional e com grande base de seguidores e fãs. Nesses eventos, os jogadores competem entre si em diferentes modos de jogo, com prêmios e recompensas por seu desempenho. O metaverso, por outro lado, é um conceito que se refere a um espaço virtual compartilhado, no qual os usuários podem interagir entre si e com objetos e elementos virtuais em um ambiente imersivo e tridimensional. Na TECH Universidade Tecnológica, temos esse programa de estudos concebido com o objetivo de fornecer uma compreensão teórica e prática da indústria de videogames, esportes eletrônicos e sua relação com o conceito emergente de metaverso.
A indústria de jogos, o e- sports e o metaverso são conceitos intimamente relacionados, pois o primeiro pode ser uma forma de acesso ao segundo e os segundos são suportados pelo primeiro. No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer e desenvolver para alcançar um metaverso totalmente imersivo e compartilhado. Em nosso curso, você abordará o impacto social, econômico e cultural da indústria de videogames e esportes eletrônicos e as implicações éticas e legais da regulamentação e governança dessa indústria. É uma excelente opção para quem pretende adquirir competências especializadas e desenvolver uma carreira de sucesso nesta área.