Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação do programa
Os profissionais devem dar continuidade à sua capacitação para se adaptarem aos novos avanços nesta área"
A equipe docente deste Curso selecionou cuidadosamente cada um dos temas desta capacitação a fim de oferecer ao aluno a oportunidade de estudo mais completa possível e sempre ligada a assuntos atuais.
O programa se concentra na teoria da cor, transformações 2D e 3D, curvas paramétricas ou superfícies ocultas, entre outros aspectos da computação gráfica e visualização que darão ao profissional uma visão geral das técnicas aplicadas à geração e manipulação dos gráficos por computador.
Esta capacitação proporciona aos estudantes ferramentas e habilidades específicas para desenvolver com sucesso sua atividade profissional no amplo ambiente de Computação Gráfica e Visualização . Trabalhando com as principais competências, como o conhecimento da realidade e prática diária em diferentes áreas da informática, desenvolvendo a responsabilidade no seguimento e supervisão deste trabalho, assim como habilidades específicas dentro de cada setor.
Além disso, por ser um Curso 100% online, o aluno não é condicionado por horários fixos ou pela necessidade de se mudar para outro local físico, mas pode acessar o conteúdo a qualquer hora do dia, equilibrando seu trabalho ou sua vida pessoal com a vida acadêmica.
Junte-se à nossa comunidade de alunos e aprenda com os melhores. Você incrementará suas habilidades de uma maneira prática"
Este Curso de Computação Gráfica e Visualização conta com o conteúdo científico mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Engenharia Informática.
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras em computação gráfica e visualização
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Este Curso é o melhor investimento que você pode fazer na seleção de um programa de atualização para atualizar seus conhecimentos em Computação Gráfica e Visualização "
Seu corpo docente inclui profissionais da área de TI, que trazem a experiência de seu trabalho para esta capacitação, assim como especialistas reconhecidos de sociedades renomadas e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do Curso acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas com ampla experiência em computação gráfica e visualização.
Esta capacitação possui o melhor material didático que lhe permitirá realizar um estudo contextual, facilitando a sua aprendizagem"
Este Curso 100% online permitirá que você combine seus estudos com seu trabalho profissional enquanto aumenta seus conhecimentos nesta área"
Plano de estudos
Este conteúdo foi desenvolvido pelos melhores profissionais desta área em Engenharia Informática com ampla experiência e reconhecido prestígio na profissão.
Contamos com o programa mais completo e atualizado do mercado. Buscamos a excelência e queremos que você também possa alcançá-la”
Módulo 1. Computação Gráfica e Visualização
1.1. Teoria da cor
1.1.1. Propriedades da luz
1.1.2. Modelos coloridos
1.1.3. O padrão CIE
1.1.4. Profiling
1.2. Primitivas de saída
1.2.1. O controlador de vídeo
1.2.2. Algoritmos de traçado de linhas
1.2.3. Algoritmos de desenho de circunferências
1.2.4. Algoritmos floodfill
1.3. Transformações 2D e sistemas de coordenadas e corte 2D
1.3.1. Transformações geométricas básicas
1.3.2. Coordenadas homogêneas
1.3.3. Transformação inversa
1.3.4. Composição das transformações
1.3.5. Outras transformações
1.3.6. Mudança de coordenadas
1.3.7. Sistemas de coordenadas 2D
1.3.8. Mudança de coordenadas
1.3.9. Padronização
1.3.10. Algoritmos de recorte
1.4. Transformações 3D
1.4.1. Tradução
1.4.2. Rotação
1.4.3. Escalonamento
1.4.4. Reflexão
1.4.5. Cisalhamento (Shear)
1.5. Visualização e mudança de coordenadas 3D
1.5.1. Sistemas de coordenadas 3D
1.5.2. Visualização
1.5.3. Mudança de coordenadas
1.5.4. Projeção e padronização
1.6. Projeção e corte 3D
1.6.1. Projeção ortogonal
1.6.2. Projeção paralela oblíqua
1.6.3. Projeção perspectiva
1.6.4. Algoritmos de corte 3D
1.7. Eliminação de superfícies ocultas
1.7.1. Back-Face Removal
1.7.2. Z-Buffer
1.7.3. Algoritmo do pintor
1.7.4. Algoritmo de Warnock
1.7.5. Detecção de linhas ocultas
1.8. Interpolação e curvas paramétricas
1.8.1. Interpolação e aproximação polinomial
1.8.2. Representação paramétrica
1.8.3. Polinômio de Lagrange
1.8.4. Splines cúbicos naturais
1.8.5. Funções de base
1.8.6. Representação matricial
1.9. Curvas Bézier
1.9.1. Construção algébrica
1.9.2. Forma matricial
1.9.3. Composição
1.9.4. Construção geométrica
1.9.5. Algoritmo de desenho
1.10. B-Splines
1.10.1. O problema do controle local
1.10.2. B-splines cúbicos uniformes
1.10.3. Funções de base e pontos de controle
1.10.4. Deriva à origem e multiplicidade
1.10.5. Representação matricial
1.10.6. B-splines não uniformes
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional"