Apresentação

Um Advanced Master em Modelagem 3D Integral 100% online com 3.000 horas de ensino de qualidade"

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Em um mundo cada vez mais digital, a modelagem 3D tornou-se uma habilidade fundamental para qualquer profissional da computação que pretenda se destacar no campo do design. Um processo criativo que possibilita a criação de objetos e personagens em três dimensões, oferecendo produções mais realistas e atrativas para o público. Esta é uma técnica amplamente utilizada na produção cinematográfica, publicidade, videogames, arquitetura e engenharia.

Considerando este cenário, o profissional de TI tem uma grande variedade de possibilidades de crescimento em diversos setores de grande relevância. Para alcançar esse objetivo, a TECH disponibiliza este Advanced Master em Modelagem 3D em um formato acadêmico 100% online e com duração de apenas 24 meses.

Trata-se de um programa com uma abordagem teórica e prática, conduzindo o aluno a dominar as principais áreas da Modelagem Orgânica, Modelagem de Texturas e Modelagem Hardsurface. Para isso, o aluno se dedicará ao uso de ferramentas como ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag. Além disso, o aluno terá a oportunidade de explorar tópicos específicos, como a texturização com o Allegorithmic Substance Painter e Mari, a modelagem 3D com Graphite Tool e a preparação de UV para sistemas UDIM para modelos de grandes produções.

Todos esses aspectos através de um sistema que permitirá que o aluno reduza as longas horas de estudo e memorização. Com o método Relearning, baseado na reiteração dos principais conteúdos, o graduado consolidará rapidamente os principais conceitos.

Sem dúvida, uma excelente opção acadêmica para o profissional que pretenda aprimorar suas habilidades em modelagem 3D e impulsionar sua carreira através de um ensino flexível. O aluno somente precisará de um dispositivo digital com conexão à internet para visualizar a qualquer momento os conteúdos desse programa vanguardista.

Prepare-se para se tornar um autêntico especialista em modelagem 3D, utilizando as mais recentes técnicas e ferramentas da indústria"

Este Advanced Master em Modelagem 3D Integral conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil  fornece informações científicas e práticas sobre aquelas disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras em design e modelagem 3D
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internet

Desenvolva suas habilidades em modelagem orgânica, de texturas e hardsurface com ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag"

A equipe de professores deste programa é formada por profissionais da área de modelagem 3D, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de empresas e universidades de prestígio.

Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo, desenvolvido por especialistas reconhecidos nesta área.

Aproveite a flexibilidade e a comodidade de estudar 100% online, adaptando seus estudos ao seu ritmo e às suas necessidades pessoais"

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Aplique os conhecimentos deste programa à projetos de diversos setores, desde televisão, design até engenharia"

Objectivos

Esse programa de estudos oferecerá ao profissional de TI a capacitação necessária para aprimorar suas habilidades e conhecimentos na área de modelagem 3D. Através dos melhores materiais didáticos, o aluno conhecerá as ferramentas e técnicas mais avançadas de modelagem orgânica, de texturização e hardsurface, bem como o uso de utilitários como ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag.

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Adquira habilidades e conhecimentos aplicáveis de forma direta à realidade profissional e se prepare para ter acesso às melhores oportunidades profissionais no setor de Modelagem 3D"

Objetivos gerais

  • Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de desenvolver criaturas hiper-realistas
  • Dominar a retopologia, uvs e texturização para aprimorar os modelos criados
  • Criar um fluxo de trabalho otimizado e dinâmico para trabalhar de maneira eficiente na modelagem 3D
  • Ter as habilidades e conhecimentos mais solicitados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos
  • Conhecer detalhadamente todas as etapas para criar uma modelagem 3D profissional
  • Conhecer e entender o funcionamento das texturas e como elas influenciam a modelagem
  • Dominar vários programas voltados à modelagem, texturização e tempo real utilizados no mundo profissional da atualidade
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos na solução de problemas de modelagem
  • Organizar e controlar o tempo dedicado a uma modelagem 3D completa, aprendendo a valorizar seu desempenho diante de possíveis trabalhos
  • Conhecer as últimas atualizações no mundo da modelagem e dos videogames, conhecendo as ferramentas mais atualizadas e utilizadas de cada programa
  • Ter habilidade com os conhecimentos adquiridos para criar seus próprios projetos e acrescentar de forma inteligente ao seu portfólio
  • Desenvolver os recursos de cada programa para obter o melhor efeito para sua modelagem
  • Organizar de forma profissional o tempo de trabalho adequado para um emprego
  • Resolver problemas complexos e tomar decisões com responsabilidade
  • Conhecer detalhadamente os diferentes tipos de modelagem Hard Surface e os diferentes conceitos e características para aplicá-los na indústria de modelagem 3D
  • Aprofundar seus conhecimentos na teoria da criação de formas
  • Aprender detalhadamente os fundamentos da modelagem 3D em suas diversas formas
  • Gerar designs para diferentes indústrias e sua aplicação
  • Ser um especialista técnico e/ou Artista em modelagem 3D para Hard Surface
  • Conhecer todas as ferramentas relevantes para a profissão de modelagem 3D
  • Adquirir habilidades para o desenvolvimento de texturas e FX de modelos 3D

Objetivos específicos

Módulo 1. Anatomia

  • Pesquisar a anatomia humana tanto de homens quanto de mulheres
  • Desenvolver o corpo humano altamente detalhado
  • Esculpir rostos hiper-realistas

Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling

  • Dominar as diferentes técnicas de escultura profissional
  • Criar uma retopologia avançada de corpo inteiro e rosto em Maya
  • Aprofundar como aplicar detalhes usando alfas e pincéis em Zbrush

Módulo 3. Uvs e Texturização com Allegorithmic Substance Painter e Mari

  • Estudar a forma mais otimizada de UV's em Maya e sistemas de UDIM
  • Desenvolver o conhecimento de textura em Substance Painter para videogames
  • Saber como texturizar em Mari para modelos hiper-realistas
  • Aprenda como criar texturas XYZ e mapas de Displacement em nossos modelos
  • Aprofundando a importação de nossas texturas em Maya

Módulo 4. Renderização, Iluminação e Pose de Modelos

  • Descubra conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos com mais eficiência
  • Desenvolver a aprendizagem de poses de modelo através de diferentes técnicas
  • Aprofundar no desenvolvimento de uma Rig em Maya para a posterior animação do modelo
  • Observar o controle e o uso da renderização do modelo, trazendo à tona todos os seus detalhes

Módulo 5. Criação de Cabelos para Videogames e Filmes

  • Aprofundar no uso avançado do Xgen em Maya
  • Criar cabelos para filmes
  • Estudar o cabelo usando Cards para videogames
  • Desenvolver suas próprias texturas capilares
  • Observar as diferentes utilizações dos pincéis de cabelo em Zbrush

Módulo 6. Simulação do Vestuário

  • Estude o uso do Maravilhoso Designer
  • Criar simulações de tecido em Marvelous Designer
  • Praticar diferentes tipos de padrões complexos no Marvelous Designer
  • Aprofundar-se no Workflow do trabalho profissional a partir da Marvelous até ZBrush
  • Desenvolver a texturização e o shading de roupas e tecidos em Mari

Módulo 7. Personagens Estilizados

  • Focar os conhecimentos anatômicos em formas mais simples e cartoon
  • Criar um modelo de cartoon desde a base até o detalhe, aplicando o que foi aprendido anteriormente
  • Revisar as técnicas aprendidas no curso em um estilo diferente de modelagem

Módulo 8. Modelagem de Criaturas

  • Aprender a modelagem de diferentes tipos de anatomia animal
  • Revisar os diferentes tipos de répteis e como criar escamas com mapas de Displacement e Alphas
  • Investigando como exportar modelos para Mari para uma textura realista
  • Aprofundar-se no Grooming e como cuidar dos animais com Xgen
  • Modelos de rendição em Maya Arnold Render

Módulo 9. Blender: um Novo Giro na Indústria

  • Desempenho excepcional do software
  • Transferir o conhecimento de Maya e Zbrush para o Blender a fim de criar modelos surpreendentes
  • Desenvolver o sistema do blender para criar diferentes shaders e materiais
  • Renderizar os modelos de prática de misturador com os dois tipos de motores de renderização Eevee e Cycles

Módulo 10. Criação de Ambientes Orgânicos em Unreal Engine

  • Estudar a funcionalidade do software e a configuração do projeto
  • Aprofundar no estudo do PST e na narrativa da cena a fim de conseguir um bom projeto para nosso ambiente
  • Aprender as diferentes técnicas de modelagem de terreno e orgânica e a implementação de nossos próprios modelos escaneados
  • Aprofundar no sistema de criação de vegetação e como controlá-la perfeitamente em Unreal Engine
  • Criar diferentes tipos de texturas das partes do projeto, assim como shading e materiais com seus respectivos ajustes
  • Desenvolver o conhecimento sobre diferentes tipos de luzes, atmosferas, partículas e neblina, como colocar diferentes tipos de câmeras e tirar fotos para ter nossa composição de diferentes maneiras

Módulo 11. Modelagem 3d com 3ds Max

  • Conhecer detalhadamente a funcionalidade do programa 3DS Max
  • Conhecer detalhadamente a interface do programa e seus controles
  • Transformar a geometria para obter a forma desejada da maneira mais rápida e eficiente possível
  • Aprender todos os efeitos dos modificadores e combiná-los para um maior efeito
  • Compreender as operações booleanas e saber como utilizá-las a nosso favor
  • Utilizar elementos 2D para combiná-los com nossos 3D criando formas de maneira mais eficiente

Módulo 12. Modelagem 3D com 3ds Max Avançado

  • Conhecer detalhadamente duas formas de edição e utilizá-las de acordo com o tipo de modelagem ou com o objetivo
  • Conhecer todos os tipos de edição de programas para criar qualquer tipo de modelagem proposta pelo usuário
  • Personalizar o programa para utilizá-lo da maneira mais rápida e eficiente para cada profissional
  • Conhecer e utilizar as ferramentas mais avançadas do programa
  • Introduzir os Plugins e Scripts para utilizá-los em benefício do processo de modelagem

Módulo 13. Modelagem 3D com Graphite Tool

  • Conhecer detalhadamente a Graphite Tool, a ferramenta mais utilizada pelos profissionais de 3DS Max
  • Aprender sua interface e dominá-la para um resultado mais profissional em menos tempo
  • Comparar cada ferramenta com sua contraparte no modo poligonal e conhecer seus benefícios
  • Conhecer as ferramentas a serem utilizadas durante todo o processo de modelagem 3D e sua otimização
  • Encontrar erros na modelagem 3D e saber como solucioná-los da maneira mais inteligente

Módulo 14. Modelagem 3D com ZBrush

  • Conhecer detalhadamente o programa ZBrush, o mais utilizado na modelagem orgânica do mercado
  • Otimizar o modelo à medida que se trabalha nele, evitando possíveis problemas após o refinamento
  • Compreender cada uma das ferramentas do programa, sabendo quando usar cada uma e por quê
  • Conhecer a ferramenta Hard Surface, que lhe permite realizar modelagem inorgânica dentro do programa
  • Conhecer os diferentes métodos de modelagem orgânica
  • Aprender os aspectos necessários para criar um personagem ou criatura a partir do zero e levá-lo até o final sem problemas

Módulo 15. Texturização

  • Conhecer e entender todos os mapas de texturas e sua aplicação à modelagem
  • Conhecer os tipos de materiais existentes atualmente e seu funcionamento, podendo criar um a partir do zero ou modificar um já existente
  • Gerar e compreender as coordenadas de mapeamento de um modelo 3D para posterior trabalho de texturização
  • Atribuir IDs de objetos para trabalhar com mais eficiência em texturas
  • Trabalhar modelos de alta para baixa resolução e vice versa, otimizando ainda mais o modelo e mantendo os mesmos níveis de detalhe
  • Criar texturas para o modelo 3D com diferentes programas

Módulo 16. Texturização com Substance Painter

  • Conhecer detalhadamente o programa Substance Painter, o mais utilizado para texturização no mundo dos videogames da atualidade
  • Entender o processo de bake de um modelo de alta resolução para um modelo de baixa resolução
  • Conhecer e compreender as diferentes camadas de um material e como elas o afetam
  • Criar materiais a partir do zero e modificá-los para obter um material totalmente personalizado
  • Trabalhar com as coordenadas de mapeamento e máscaras para aplicar corretamente as texturas ao modelo
  • Conhecer os pincéis, como utilizá-los e criá-los de forma personalizada
  • Aprender a utilizar os recursos encontrados no programa ou fora dele para melhorar nossas texturas
  • Conhecer os diferentes métodos para criar ou modificar as texturas

Módulo 17. Renderização

  • Conhecer detalhadamente as ferramentas de materiais e renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D
  • Entender como posicionar as luzes para criar um ambiente adequado para nosso modelo
  • Criar e posicionar as câmeras para alcançar uma perspectiva que torne nossa modelagem 3D mais interessante
  • Exportar renderizações de um profissional
  • Conhecimentos básicos de uma animação de câmera para criar uma renderização animada e obter mais efeitos
  • Conhecer as ferramentas atualizadas dos programas
  • Realizar uma renderização básica com outros programas, tais como IRay, Zbrush, Photoshop e Keyshot

Módulo 18. Renderização com Motor VRay em 3DS Max

  • Conhecer detalhadamente o motor VRay designado para o programa 3DS Max
  • Configurar as opções de renderização para atribuir o motor de render desejado
  • Conhecer os materiais próprios de VRay e trabalhar com eles através de nós
  • Migrar as texturas criadas no Substance Painter para o motor VRay
  • Configurar a iluminação da nossa cena VRay
  • Entregar mais detalhes ao nosso modelo sem a necessidade de alterar ou acrescentar geometria
  • Posicionar de forma inteligente nosso modelo e a câmera para criar uma cena interessante
  • Realizar renderizações estáticas e animadas de nosso modelo

Módulo 19. Personagens

  • Criar um personagem ou criatura partindo do zero até a renderização
  • Conhecer os truques para trabalhar de forma mais rápida e eficiente com ZBrush
  • Ter os conhecimentos necessários para saber quando usar um método ou outro, dependendo da situação
  • Contar com uma guia prática para esculpir certos elementos que possam ser mais complicados
  • Solução de problemas durante todo o decorrer de uma modelagem
  • Conhecer os métodos específicos para criar vários tipos de materiais em uma modelagem
  • Criar cabelos de diferentes tipos e com distintos programas, conforme o estilo, desde estilizado/cartoon até hiperrealismo
  • Saber posar o personagem, conhecendo a importância do dinamismo e da silhueta
  • Adicionar elementos que acrescentam importância ao personagem, tais como acessórios, adereços e o ambiente

Módulo 20. Exportação a Unreal

  • Gerenciar a Unreal Engine em tempo real para que funcione perfeitamente ao trabalhar com um modelo 3D e suas texturas
  • Compreender as propriedades dos materiais da Unreal
  • Saber trabalhar e entender os nós de materiais Unreal, dando efeitos às texturas para alcançar materiais únicos
  • Iluminar corretamente uma cena Unreal de forma realista, de acordo com o ambiente desejado
  • Configurar os Lightmaps Unreal, alcançando melhor resolução e otimizando o rendimento do motor
  • Realizar pós-processamento básico para renderizar com bons efeitos visuais

Módulo 21. Estudo da figura e da forma

  • Criar e aplicar construções de figuras geométricas
  • Compreender os conceitos básicos da geometria tridimensional
  • Conhecer detalhadamente como é representado o desenho técnico
  • Identificar diferentes componentes mecânicos
  • Aplicar transformações usando simetrias
  • Desenvolver entendimentos de como as formas se desenvolvem
  • Trabalhar através da análise da forma

Módulo 22. Modelagem Hard Surface

  • Entender detalhadamente como controlar a topologia
  • Desenvolver a comunicação das funções
  • Obter conhecimentos sobre o surgimento do Hard Surface
  • Conhecer em detalhes as diferentes indústrias de sua aplicação
  • Obter um conhecimento completo dos diferentes tipos de modelagem
  • Possuir informações válidas sobre as áreas que compõem a modelagem

Módulo 23. Modelagem Técnica em Rhino

  • Entender detalhadamente como funciona o software de modelagem Nurbs
  • Trabalhar mediante sistemas de precisão na modelagem
  • Aprender detalhadamente a executar comandos
  • Criar bases das geometrias
  • Editar e transformar geometrias
  • Trabalhar com uma organização nas cenas

Módulo 24. Técnicas Modelagem e sua aplicação em Rhino

  • Desenvolver técnicas para a resolução de casos pontuais
  • Aplicar soluções em diferentes tipos de requerimentos
  • Conhecer as principais ferramentas do software
  • Incorporar os conhecimentos mecânicos à modelagem
  • Trabalhar com ferramentas de análise
  • Desenvolver estratégias para realizar uma modelagem

Módulo 25. Modelagem avançada em Rhino

  • Aprofundar a aplicação de técnicas a modelos avançados
  • Entender em detalhes como funcionam as partes componentes de um modelo avançado
  • Trabalhar com diferentes partes de um modelo complexo
  • Adquirir habilidades para realizar um modelo complexo
  • Identificar como se ajustam os detalhes

Módulo 26. Introdução à modelagem poligonal no 3D Studio Max

  • Obter amplo conhecimento no uso do 3D Studio Max
  • Trabalhar com configurações personalizadas
  • Entender em profundidade como funciona o suavizado nas malhas
  • Conceber geometrias através de vários métodos
  • Desenvolver conhecimentos de como uma malha se comporta
  • Aplicar técnicas de transformação de objetos
  • Ter conhecimentos sobre a criação de mapas UVs

Módulo 27. Modelagem Poligonal avançado em 3D Studio Max

  • Aplicar todas as técnicas para o desenvolvimento de produtos específicos
  • Detalhar como é o desenvolvimento das partes componentes
  • Entender amplamente a topologia de uma aeronave na modelagem
  • Aplicar o conhecimento sobre componentes técnicos
  • Obter formas complexas através do desenvolvimento de formas simples
  • Entender a fisionomia de uma forma bot

Módulo 28. Modelagem Low Poly 3D Studio Max

  • Trabalhar com base em formas básicas para modelos mecânicos
  • Desenvolver a habilidade de decompor os elementos
  • Compreender detalhadamente como os detalhes se tornam realistas
  • Resolver diferentes técnicas para desenvolver detalhes
  • Entender como se conectam as peças mecânicas
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Advanced Master em Modelagem 3D Integral

A modelagem 3D revolucionou a indústria de design, animação, arquitetura e muitas outras áreas, tornando-se uma habilidade altamente exigida no mundo virtual de hoje. Na TECH Universidade Tecnológica, entendemos a importância de estar atualizado com as últimas técnicas e ferramentas de modelagem 3D abrangente, por isso criamos um Advanced Master que fornecerá a você uma capacitação completa e atualizada neste campo apaixonante. Através de nosso curso, você se aprofundará no mundo da modelagem 3D, conhecendo as técnicas mais avançadas, as melhores práticas e as ferramentas mais modernas utilizadas na criação de modelos tridimensionais para aplicações na indústria cinematográfica, videogames, publicidade e muito mais.

No nosso Advanced Master em Modelagem 3D Integral, você terá a oportunidade de adquirir habilidades especializadas na criação de modelos 3D realistas, manipulação de texturas e materiais, iluminação e animação de seu modelos, bem como aprender a trabalhar com softwares líderes do setor, como Autodesk Maya, Blender e outros. Além disso, nossa abordagem prática permitirá que você aplique seus conhecimentos em projetos reais, proporcionando a experiência necessária para se destacar no competitivo mundo da modelagem 3D.