Apresentação

Implementar os conceitos e fundamentos mais inovadores da Robótica Educacional em sua prática acadêmica agora está ao seu alcance graças a este incrível Programa Avançado  100% online" 

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O ensino criativo tornou-se um verdadeiro desafio para os professores de hoje, especialmente na sala de aula do Ensino Médio, em que atrair a atenção dos adolescentes e estimular sua participação exige uma prática acadêmica dinâmica e de vanguarda. Não podemos ignorar o fato de que os jovens estão constantemente expostos ao uso de diferentes tecnologias, portanto, qualquer professor que queira contribuir para seu desenvolvimento cognitivo deve defender metodologias de ensino que as incluam. Uma alternativa é a Robótica Educacional, uma prática que tem mostrado ótimos resultados em termos de aprimoramento do raciocínio lógico e da aprendizagem baseada em tentativa e erro, e que a maioria dos alunos adora em virtude de sua natureza interativa, dinâmica e inovadora.  

E é nesta área que se concentra este Programa Avançado que aTECH , ao lado de uma equipe especialista em Educação e Inovação, elaborou com o objetivo de promover o ensino tecnológico por meio de uma prática baseada nos mais recentes modelos de aprendizagem.  Trata-se de uma experiência acadêmica de 425 horas na qual o professor encontrará uma grande quantidade de recursos teóricos, práticos e adicionais para se aprofundar nos fundamentos e na evolução das ferramentas digitais aplicáveis ao setor de ensino, concentrando-se nas estratégias de ensino que tiveram a melhor recepção até agora entre os alunos do Ensino Médio de diferentes idades. Assim, será possível dar ênfase especial à inclusão da Robótica na sala de aula, por meio do conhecimento dos modelos e das técnicas pedagógicas mais eficazes que o ajudarão a envolver todos os adolescentes nas atividades realizadas, aprimorando os diferentes tipos de inteligência por meio da participação deles.  

Tudo isso através de uma capacitação 100% online, que pode ser acessada de qualquer dispositivo com conexão à Internet, sem horários ou aulas presenciais e com a possibilidade de adaptar o calendário acadêmico à sua total e absoluta disponibilidade.  Além disso, todo o conteúdo pode ser baixado para consulta, mesmo quando não houver conexão à Internet ou após a conclusão dos 6 meses de experiência acadêmica. Isso permitirá que o aluno atualize sua prática docente de forma garantida, contribuindo para o ensino de alto nível com base na inovação tecnológica. 

Implemente no seu dia a dia os mais recentes modelos de aprendizagem da Robótica Educacional com base no ensino significativo e ativo, bem como na educação centrada no jogo”

Este Programa Avançado de Robótica Educacional no Ensino Fundamental IIconta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Ensino e Inovação 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático oferece informações técnicas e práticas sobre aquelas disciplinas que são essenciais para a prática profissional 
  • Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras  
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet 

Você conhece a metodologia dos 4C? Com estePrograma Avançado , você não apenas se aprofundará em suas complexidades, mas dominará cada uma de suas seções, graças às quais se tornará uma referência educacional" 

O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.  

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeos interativos, produzido por especialistas reconhecidos.

Um programa que lhe permitirá despertar o interesse de seus alunos por carreiras científicas por meio da prática ativa em projetos divertidos e de última geração baseados em Robótica 2.0"

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Você trabalhará na promoção de diferentes competências educacionais de forma dinâmica e interativa através da imersão da tecnologia na sala de aula"

Objectivos

A Robótica Educacional está se tornando cada vez mais conhecida no campo acadêmico, especialmente nas salas de aula do Ensino Fundamental II. Por esse motivo, a TECH  e sua equipe especialista em Educação consideraram necessário o desenvolvimento deste Programa Avançado , que tem como objetivo proporcionar aos professores as informações mais completas e atualizadas relacionadas ao ensino tecnológico, permitindo-lhes adaptar os diferentes currículos escolares às especificações desta prática inovadora em apenas 6 meses de capacitação 100% online. 

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Graças a este Programa Avançado , você poderá dominar o pensamento computacional por meio de metodologia algorítmica e pseudocódigo na sala de aula do Ensino Fundamental II"  

Objetivos gerais

  • Aprender a planejar de forma transversal e curricular na etapa do ensino fundamental, na qual os profissionais da educação podem incorporar novas tecnologias e metodologias em sala de aula 
  • Sensibilizar os professores para a importância de uma transformação na educação, motivada pelas novas gerações 
  • Aprender sobre novos modelos de aprendizagem e a aplicação da Robótica Educacional, a fim de motivar os estudantes para carreiras tecnológicas 

Objetivos específicos

Módulo 1. Fundamentos e evolução da tecnologia aplicada à Educação

  • Aumentar a conscientização dos professores sobre as novas tendências educacionais e para onde seu papel na educação está se encaminhando  
  • Facilitar o conhecimento de novas habilidades em tecnologia da informação e comunicação  
  • Preparar o docente para impulsionar mudanças educacionais dentro da sala de aula a fim de criar ambientes que melhorem o desempenho dos alunos  
  • Introduzir teorias de aprendizagem relacionadas à Robótica Educacional 
  • Compreender as leis da robótica 

Módulo 2. Robótica Educacional e robôs na sala de aula

  • Suportar a aplicação da pedagogia robótica na sala de aula  
  • Conhecer os aspectos legais e éticos da Robótica e da Impressão 3D  
  • Ensinar as competências STEAM como modelo de aprendizagem 
  • Transferir o professor para novos ambientes físicos que melhoram a prática educacional  
  • Conhecer a capacidade de pensamento computacional 
  • Conhecer os aspectos da Robótica e da Robótica Educacional 
  • Aprender o impacto entre a Inteligência Emocional e a Robótica Educacional  
  • Explicar o surgimento da robótica na educação infantil 

Módulo 3. Focalizando os alunos do Ensino Fundamental II nas carreiras do futuro

  • Conhecer os Kits de Robótica da LEGO e seus componentes eletrônicos  
  • Adquirir as primeiras noções de mecânica através da construção de um robô  
  • Entender os diferentes sensores e aplicações para o movimento do Robô  
  • Conhecer o App móvel do Robot mBot  
  • Aprender diferentes estratégias de solução de problemas para impulsionar o instinto investigativo do estudante  
  • Projetar diferentes materiais didáticos para a sala de aula  
  • Apresentar aos professores o uso da Robótica Avançada para ajudar os alunos a superar os desafios 
  • Trabalhar com a robótica como motivador e foco para carreiras futuras  
  • Aplicar a Robótica Educacional como disciplina curricular na sala de aula do Ensino Fundamental II 
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Alcançar até mesmo seus objetivos acadêmicos mais ambiciosos se tornará uma tarefa fácil de realizar graças à flexibilidade deste programa de estudos e as técnicas educacionais inovadoras que você encontrará nele”  

Programa Avançado de Robótica Educacional no Ensino Fundamental II

Dada as constantes evoluções em matéria digital, o setor educativo tem incluído nos seus métodos de trabalho ferramentas tecnológicas que melhoram o processo educativo dos seus alunos. Entre os instrumentos inovadores utilizados hoje estão lousas digitais, blogs interativos ou projetores que facilitam a transmissão de informações. Por serem elementos inovadores que requerem um uso responsável e orientado pelos professores, torna-se necessária a sua capacitação para evitar que os seus alunos manuseiem incorretamente estas ferramentas. Por esta razão, a TECH Universidade Tecnológica desenvolveu um Programa Avançado de Robótica Educacional no Ensino Fundamental II, um programa de estudos online, com duração de seis meses, focado na abordagem integral desta disciplina. O plano de estudos, elaborado por uma equipe de especialistas, contempla o desenvolvimento de inúmeros casos práticos que contribuem para melhorar as suas competências na área. Por esse motivo, você poderá aplicar o uso de novas tecnologias de forma transversal e curricular no nível fundamental II. Fazer um curso é uma oportunidade única de se aprofundar no setor e aplicá-lo como uma metodologia inovadora na aprendizagem de seus alunos, isso terá impacto no progresso de suas habilidades através da resolução de pequenos desafios.
 
Especialize-se na aplicação da Robótica Educacional no Ensino Fundamental II
 
O principal objetivo deste programa de estudos oferecido pela TECH é fornecer conteúdo de qualidade por meio dos mais altos padrões internacionais de ensino. Portanto, você aprenderá sobre a acessibilidade multidisciplinar que compõe a robótica educacional e de programação, que estimula o pensamento algorítmico-computacional em seus alunos, a fim de criar uma aprendizagem imersiva em novos campos. Ao se especializar nesta área, você obterá o conhecimento tecnológico e/ou pedagógico necessário para elaborar projetos inovadores que promovam o crescimento do grupo e gerem mudanças positivas na sala de aula. Durante o curso, você abordará novos conceitos que vão desde programação, impressão 3D, gerenciamento de TIC e software STEAM, às leis da robótica, tipos de robôs e componentes do Arduino. Graças ao uso deste instrumento, você poderá estimular em seus alunos um interesse formativo pelas carreiras tecnológicas.