Apresentação

Conheça todas as novidades oferecidas por este exclusivo Curso Universitário da TECH sobre Gamificação em Geografia e História no Ensino Fundamental I Matricule-se hoje mesmo: será 100% online”

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Embora não exista uma definição única e universal de Gamificação, sua essência baseia-se na aplicação dos princípios e elementos do jogo em ambientes não relacionados a ele, como, por exemplo, o setor educacional.  Neste caso, foi comprovado que é realmente eficaz, e as crianças do ensino fundamental l se envolvem apaixonadamente quando fazem parte da história contada.

O professor deste nível educacional deve saber como projetar um jogo de acordo com os objetivos de ensino ou matéria a ser ensinada, e neste Curso Universitário será possível aprender isso. Teremos as diretrizes a serem consideradas para produzir um jogo educacional em sala de aula, especificamente nas disciplinas de Geografia e História.

O profissional compreenderá os aspectos relevantes de seu funcionamento no ensino, como entidade socializadora e transmissora de valores. Também descobrirá o papel dos sentidos como uma ferramenta de jogo, além do papel do professor durante o desenvolvimento da atividade. Esse processo seguirá modelos e padrões que facilitarão a obtenção de resultados positivos para a avaliação dos alunos.

Serão 6 semanas de estudo 100% online, com a metodologia e a tecnologia de ponta implementadas pela TECH, onde o profissional adquirirá os conhecimentos e as habilidades relacionadas ao tema de estudo, a partir de uma perspectiva integrativa e ética, com o objetivo de ensinar a criança a pensar, com pensamento crítico em Geografia e História.

Obtenha um crescimento pessoal e profissional com este Curso de Gamificação em Geografia e História no Ensino Fundamental I. Matricule-se hoje mesmo!”

Este Curso de Gamificação em Geografia e História no Ensino Fundamental I conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas da Didática da Geografia e de História no Ensino Fundamental l
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

A TECH viabiliza a organização de sua dinâmica de estudo de acordo com sua própria agenda. Você não terá horários fixos ou deslocamentos desnecessários para obter o seu certificado”

O corpo docente deste Curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do Curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Por meio deste programa acadêmico, você poderá iniciar o estudo do patrimônio por meio de jogos.”

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Promova novas estratégias de ensino por meio da Gamificação na sala de aula do Ensino Fundamental l”

Objectivos

Em virtude dos avanços tecnológicos existentes atualmente, a educação também está apresentando uma evolução acelerada. As crianças do Ensino Fundamental l já apresentam diferentes demandas a serem atendidas para alcançar o nível de aprendizado necessário para o seu desenvolvimento. Por este motivo, este Curso de Gamificação em Geografia e História no Ensino Fundamental I proporciona aos futuros professores uma porta para o sucesso, possibilitando a implementação de estratégias de ensino inovadoras.

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Aproveite essa nova experiência e conheça todas as novidades sobre Gamificação para aplicá-la em uma sala de aula do Ensino Fundamental l e nas disciplinas de Geografia e História”

Objetivos Gerais

  • Definir o currículo em Ciências Sociais
  • Adquirir conhecimentos e habilidades relacionadas ao ensino de Geografia e História voltados para os alunos do Ensino Fundamental I, a partir de uma perspectiva integradora e ética na qual o Patrimônio Cultural é o elo comum dos ramos que englobam as Ciências Sociais
  • Utilizar as ferramentas necessárias para colocar em prática os conhecimentos adquiridos, assim como para elaborar e defender com os argumentos necessários as soluções para os possíveis problemas que são gerados na área de estudo e trabalho correspondente
  • Projetar e planejar processos de ensino e aprendizagem utilizando um método que integra estudos de História e Geografia a partir de uma orientação instrucional e cultural
  • Definir o valor do Patrimônio Cultural e seu papel na compreensão, formação e desenvolvimento da sociedade atual através dos temas de Geografia e História
  • Promover, através destes temas, uma educação democrática, crítica e diversificada em sala de aula, levando em conta a igualdade de gênero, equidade e o valor e importância dos direitos humanos, entre outros
  • Explicar a dimensão educativa do professor com relação às funções que desempenha e ao papel do educador no desenvolvimento cognitivo do aluno
  • Aplicar tecnologias de informação e comunicação (TIC) na sala de aula que podem contribuir de forma benéfica para o bom funcionamento da sala de aula e para o aprendizado dos alunos
  • Adquirir competências nas quais o aluno do Mestrado Próprio seja capaz de interligar as disciplinas de Geografia e História com outras disciplinas, a fim de inovar e enriquecer o processo de ensino-aprendizagem em sala de aula

Objetivos Específicos

  • Definir as estratégias de adaptação de jogos na dinâmica de rotina na sala de aula
  • Conhecer em detalhes os jogos mais inovadores e educativos e sua relação com as TICs no ambiente escolar

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Você contará com materiais de estudo exclusivos graças à equipe de profissionais de alto nível da TECH neste Curso Universitário”

Curso de Gamificação em Geografia e História no Ensino Fundamental I

A gamificação é uma estratégia pedagógica que utiliza elementos próprios de jogos para incentivar a participação, o engajamento e a aprendizagem ativa na sala de aula. Gostaria de transformar suas aulas de geografia e história em experiências emocionantes e memoráveis para seus alunos do ensino fundamental I? Este Curso criado pela TECH Universidade Tecnológica, fornece as ferramentas necessárias para tornar isso possível. Aqui, você descobrirá como aplicar a gamificação de maneira eficaz em suas aulas de geografia e história, transformando conceitos às vezes complexos em desafios envolventes e atrativos. Nosso time de especialistas irá guiá-lo por várias abordagens e técnicas de gamificação adaptadas ao currículo do ensino fundamental I. Você aprenderá a projetar jogos, atividades e dinâmicas que envolvam seus alunos de forma ativa, permitindo que eles explorem conceitos geográficos e históricos de maneira prática e divertida. Dessa forma, você inovará e revolucionará seus métodos de ensino. Não apenas aprenderá como aplicar a gamificação, mas também avaliará seu impacto na aprendizagem e ajustará suas estratégias com base nos resultados.
 
Obtenha um certificado com o Curso de Gamificação em Geografia e História no Ensino Fundamenta I
 
Através da gamificação, você fará com que seus alunos mergulhem no passado e no mundo com uma abordagem de resolução de problemas e tomada de decisões, fortalecendo assim sua compreensão e retenção do conteúdo. Além disso, poderá adaptar os jogos a diferentes níveis de aprendizagem e oferecer desafios adequados para cada aluno. Durante o curso, você analisará exemplos bem-sucedidos de gamificação na sala de aula e criará suas próprias propostas didáticas gamificadas. Descobrirá como aproveitar as dinâmicas competitivas e colaborativas para motivar seus alunos e como utilizar a tecnologia de maneira eficaz para enriquecer a experiência de aprendizagem. Prepare-se para ver seus alunos animados, comprometidos e ansiosos para aprender em suas aulas de geografia e história. Junte-se a nós nesta jornada que combina diversão com conhecimento e descubra como a gamificação pode transformar a forma como seus alunos aprendem.