Qualificação universitária
A maior escola de educação do mundo”
Apresentação
Este Curso de Programação: Aprenda Brincando proporcionará maior confiança no desempenho de sua profissão, favorecendo o seu crescimento pessoal e profissional”
Portanto, os professores desempenham um papel fundamental neste setor, pois estamos preparando as crianças para enfrentar a sociedade do amanhã e os trabalhos que desempenharão no futuro.
Por esse motivo, consideramos a programação como uma ferramenta inovadora e ideal para fomentar o desenvolvimento de habilidades ou competências através da resolução de pequenos desafios, utilizando-a como meio.
Com o Curso de Programação: Aprenda Brincando, o objetivo é que, além de adquirir conhecimentos sobre o mundo da Programação, os alunos aproveitem a acessibilidade multidisciplinar que ela oferece, para ativar processos cognitivos e, sobretudo, desenvolver um aprendizado mais significativo, sendo eles os próprios protagonistas deste processo.
Por isso, este Curso de Programação: Aprenda Brincando foi concebido com o intuito de estabelecer diretrizes de aprendizado, novos conhecimentos tecnológicos e pedagógicos para a capacitação de professores, educadores ou profissionais da educação, para que se tornem geradores de uma mudança na educação de nossas crianças, que sem dúvida serão a sociedade do amanhã.
Este programa acadêmico tem como objetivo fornecer aos professores várias ferramentas para ajudar na motivação e na aprendizagem dos alunos, gerando um novo perfil de professor para o século XXI.
Trata-se de uma especialização totalmente prática para a docência, proporcionando aos alunos desafios que poderão aplicar em suas próprias salas de aula.
Atualize seus conhecimentos por meio do Curso de Programação: Aprenda Brincando”
Este Curso de Programação: Aprenda Brincando conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- Desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Programação e Videogames Educacionais
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente prático fornece informações científicas e úteis sobre aquelas disciplinas indispensáveis para a prática profissional
- Novidades em Programação e Videogames Educacionais
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras na Programação e Videogames Educacionais
- Aulas teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Este Curso Universitário é o melhor investimento na seleção de um programa de atualização, por duas razões: além de atualizar seus conhecimentos em Programação: Aprenda Brincando, você obterá um certificado emitido pela TECH”
O corpo docente deste Curso é formado por profissionais da área de Programação: Aprenda Brincando que transferem a experiência do seu trabalho para este mestrado, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que irá proporcionar uma prática imersiva, programada para capacitar através de situações reais.
Este programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, no qual o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do Curso Universitário. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo, elaborado por especialistas reconhecidos na área da Aprendizagem Cooperativa em Matemática, com vasta experiência docente.
Aumente sua confiança na tomada de decisões, atualizando seus conhecimentos por meio deste Curso Universitário"
Aproveite a oportunidade para conhecer os últimos avanços na Programação: Aprenda Brincando e melhore a atenção de seus alunos"
Objectivos
El Curso de Programação: Aprenda Brincando tem como objetivo facilitar a implementação da programação e dos videogames educacionais no desenvolvimento regular da sala de aula.
Este programa está orientado para que você consiga atualizar seus conhecimentos em Programar para Aprender Brincando, utilizando a mais recente tecnologia educacional, para contribuir com qualidade e segurança na tomada de decisões e acompanhamento dos alunos”
Objetivos gerais
- Aprender a planejar de forma transversal e curricular em todas as etapas educacionais, onde os profissionais da educação podem incorporar novas tecnologias e metodologias na sala de aula
Objetivos específicos
- Introduzir teorias de aprendizagem relacionadas à Robótica Educacional
- Fundamentar a aplicação da Robótica Pedagógica na sala de aula
- Conhecer os aspectos legais e éticos da Robótica e da Impressão 3D
- Ensinar as competências STEAM como modelo de aprendizagem
- Transferir o professor para novos ambientes físicos que melhoram a prática educacional
- Conhecer a capacidade de pensamento computacional
- Tornar as salas de aula como espaços de trabalho para sua própria aprendizagem
- Proporcionar aos professores conhecimentos relacionados com o funcionamento do cérebro
- Ensinar o professor a transformar a metodologia tradicional em uma metodologia lúdica
- Conhecer o que é um robô, os tipos e elementos que o compõem
- Compreender as leis da robótica
- Sensibilizar os professores para a importância de uma transformação na educação, motivada pelas novas gerações
- Aprender sobre novos modelos de aprendizagem e a aplicação da Robótica Educacional, a fim de motivar os estudantes para carreiras tecnológicas
- Facilitando habilidades e habilidades para as novas relações de sala de aula do futuro
Aproveite a oportunidade para se atualizar sobre as últimas novidades na Programação: Aprenda Brincando”