Qualificação universitária
A maior faculdade de design do mundo”
Apresentação
Obtenha uma grande quantidade de detalhes sem perder o desempenho da imagem, graças ao conteúdo deste Programa avançado”
Não é segredo para ninguém que a textura mudou a maneira como uma imagem é apreciada. Graças a isso, é possível alcançar efeitos hiper-realistas em animações de filmes, videogames, Spots publicitários e muito mais. É por isso que, neste Programa avançado, o aluno poderá adquirir o conhecimento necessário para se desenvolver profissionalmente como um designer especializado em Texturização. Para isso, será necessário utilizar os programas mais importantes do setor, como o 3DS Max, o Photoshop e o ZBrush.
Assim, em primeiro lugar, eles aprenderão os conceitos preliminares à criação de um modelo, como o “bake”, que é a projeção de um modelo de alta resolução em um de baixa resolução, para poder apreciar a maior quantidade de detalhes sem perder o desempenho da imagem. Com isso em mente, será possível avançar para o módulo de Texturização com Substance Painter, um software que oferece uma ampla variedade de opções ao trabalhar com texturas hiper-realistas. Neste sentido, os alunos aprenderão a configurar os diferentes valores e seus efeitos em cada camada de um material, e a trabalhar com máscaras para recriar efeitos de sujeira ou desgaste.
Por último, uma vez que o modelo esteja concluído, é hora de passar para a renderização, que permite mostrar o trabalho com diferentes jogos de luzes e a maior qualidade de imagem possível. Neste módulo, será aprofundado neste processo usando o Mormoset, um programa pioneiro no mundo da escultura digital.
Por todos esses motivos, este Programa avançado é o mais completo do mercado acadêmico, sendo ministrado de forma online e facilitando o estudo dos alunos. Também contaremos com uma excelente equipe de professores, que fornecerá diversos materiais didáticos para consolidar o conteúdo teórico.
Conheça de forma detalhada as ferramentas de materiais e renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D”
Este Programa avançado de Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D com 3D Studio Max
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Ao concluir este programa, você será capaz de criar as texturas mais hiper-realistas que o público poderá ver, graças às suas habilidades no ZBrush”
O corpo docente conta com profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.
Graças ao conteúdo 100% online deste programa, você poderá continuar com suas atividades profissionais e estudar no seu próprio ritmo"
Matricule-se hoje mesmo neste Programa avançado e desenvolva sua capacidade de criar qualquer tipo de texturas 3D"
Objectivos
O objetivo deste Programa avançado é fornecer ao aluno os conhecimentos e ferramentas necessários para se especializar na Texturização de qualquer objeto. Para isso, ele deve praticar várias horas até alcançar a perfeição, e neste programa encontrará diversos exercícios para alcançar esse objetivo. Desta forma, com um maior domínio do ZBrush ou do Substance Painter, o graduado poderá criar texturas hiper-realistas e renderizá-las para incluí-las em seu portfólio de trabalho ou apresentá-las a algum cliente.
Você terá acesso a vários exercícios para praticar e aprimorar seu domínio dos programas mais importantes para Texturização de objetos”
Objetivos gerais
- Conhecer detalhadamente todas as etapas para criar uma modelagem 3D profissional
- Conhecer e entender o funcionamento das texturas e como elas influenciam a modelagem
- Dominar vários programas voltados à modelagem, texturização e tempo real utilizados no mundo profissional da atualidade
- Aplicar os conhecimentos adquiridos na solução de problemas de modelagem
- Organizar e controlar o tempo dedicado a uma modelagem 3D completa, aprendendo a valorizar seu desempenho diante de possíveis trabalhos
- Conhecer as últimas atualizações no mundo da modelagem e dos videogames, conhecendo as ferramentas mais atualizadas e utilizadas de cada programa
- Ter habilidade com os conhecimentos adquiridos para criar seus próprios projetos e acrescentar de forma inteligente ao seu portfólio
- Desenvolver os recursos de cada programa para obter o melhor efeito para sua modelagem
- Organizar de forma profissional o tempo de trabalho adequado para um emprego
- Resolução de problemas complexos e tomada de decisões responsáveis
Objetivos específicos
- Módulo 1. Texturização
- Conhecer e entender todos os mapas de texturas e sua aplicação à modelagem
- Conhecer os tipos de materiais existentes atualmente e seu funcionamento, podendo criar um a partir do zero ou modificar um já existente
- Gerar e compreender as coordenadas de mapeamento de um modelo 3D para posterior trabalho de texturização
- Atribuir IDs de objetos para trabalhar com mais eficiência em texturas
- Trabalhar modelos de alta para baixa resolução e vice versa, otimizando ainda mais o modelo e mantendo os mesmos níveis de detalhe
- Criar texturas para o modelo 3D com diferentes programas
Módulo 2. Texturização com Substance Painter
- Conhecer detalhadamente o programa Substance Painter, o mais utilizado para texturização no mundo dos videogames da atualidade
- Entender o processo de bake de um modelo de alta resolução para um modelo de baixa resolução
- Conhecer e compreender as diferentes camadas de um material e como elas o afetam
- Criar materiais a partir do zero e modificá-los para obter um material totalmente personalizado
- Trabalhar com as coordenadas de mapeamento e máscaras para aplicar corretamente as texturas ao modelo
- Conhecer os pinceis, como utilizá-los e criá-los de forma personalizada
- Aprender a utilizar os recursos encontrados no programa ou fora dele para melhorar nossas texturas
- Conhecer os diferentes métodos para criar ou modificar as texturas
Módulo 3. Renderização
- Conhecer detalhadamente as ferramentas de materiais e renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D
- Entender como posicionar as luzes para criar um ambiente adequado para nosso modelo
- Criar e posicionar as câmeras para alcançar uma perspectiva que torne nossa modelagem 3D mais interessante
- Exportar renderizações de um profissional
- Conhecimentos básicos de uma animação de câmera para criar uma renderização animada e obter mais efeitos
- Conhecer as ferramentas atualizadas dos programas
- Realizar uma renderização básica com outros programas, tais como IRay, Zbrush, Photoshop e Keyshot
Este Programa avançado será um divisor de águas em sua carreira profissional, permitindo iniciar seu próprio trabalho no mundo da Texturização”