Apresentação

Torne-se um designer capaz de criar texturas realistas usando o Zbrush e leve sua carreira ao próximo nível de excelência com este Mestrado” 

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Em 2019, a Disney lançou nos cinemas Toy Story 4, animado por seu estúdio Pixar Além de ser um filme comovente, o público se concentrou no grau de realismo e detalhe apresentado em cada elemento dos personagens.  Assim, era possível apreciar o traje de Buzz Lightyear desgastado pelos anos ou as pequenas costuras da roupa do Xerife Woody. Por isso, agora a atenção do consumidor está centrada nesses pequenos detalhes que conferem realismo a qualquer obra animada: as texturas.

Considerando esse cenário, apresentamos este Mestrado em Modelagem 3D Texturas, no qual os designers poderão se especializar no manejo, com extrema desenvoltura, dos programas mais utilizados no setor, como o Zbrush, o Substance Painter ou o Unreal Engine. Desta forma, este programa começará com o uso das ferramentas para modelagem no 3DS Max, o qual é o mais utilizado pela indústria de animação.

Posteriormente, serão abordados os blocos de texturização, onde serão explicados os tipos de texturas e materiais com os quais se trabalha atualmente. Da mesma forma, será aprofundado o processo de preparação do modelo, que começa com a criação das coordenadas para o mapeamento. Além disso, uma vez finalizado o processo de criação, chega o momento de renderizar, permitindo mostrar o trabalho final com diferentes jogos de luzes e uma grande qualidade de imagem. Para isso, é necessário ter conhecimentos em Marmoset.

O aluno se beneficiará de um módulo dedicado à exportação em Unreal Engine, um motor de desenvolvimento que permite a construção de uma animação ou simulação. Será possível aprender facilmente ao longo deste programa, enfatizando especialmente os Lightmaps, os mapas de luzes que influenciam muito na qualidade do trabalho final e na criação das molduras.

Todo o conteúdo será apresentado por uma equipe de professores de prestígio, formada por profissionais do mais alto nível. Além de ministrar cada aula, a equipe fornecerá todo o material pedagógico para a consolidação do conhecimento, com destaque para os vídeos de alta definição que apresentam em detalhes cada uma das técnicas do programa. Além disso, o modo online permitirá que os profissionais decidam o melhor momento para estudar, adaptando seu horário acadêmico às suas responsabilidades profissionais. 

Matricule-se hoje mesmo e aprenda com os melhores profissionais os truques e segredos para elaborar texturas realistas com os programas pioneiros do mercado” 

Este Mestrado em Modelagem 3D Texturas conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D texturas
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Nesta trajetória profissional, você não estará sozinho: você terá a melhor equipe de especialistas para conhecer e compreender todos os mapas de textura e sua aplicação à modelagem” 

O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, pelo qual o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.

De forma prática e simples, você poderá aprender com a metodologia Relearning, desenvolvida para fortalecer suas habilidades para enfrentar novos desafios em sua carreira"

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Uma oportunidade perfeita para continuar sua preparação acadêmica, sem abandonar suas responsabilidades profissionais, graças ao formato 100% online deste programa"

Objectivos

Dada a importância das texturas em qualquer trabalho de animação e a grande demanda por profissionais capazes de criá-las, este Mestrado tem um objetivo claro: fornecer aos alunos o conteúdo mais completo para o manejo dos programas pioneiros da indústria. Graças a isso, os graduados poderão transformar figuras planas e sem vida em obras de arte com uma grande quantidade de detalhes.  Ao concluir esta capacitação, os designers serão especialistas altamente requisitados em projetos de grande importância em âmbito internacional, e até mesmo poderão trabalhar de forma autônoma.

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Alcance seus objetivos hoje mesmo e torne-se um especialista capaz de gerar e compreender coordenadas de mapeamento de modelos 3D” 

Objetivos gerais

  • Conhecer detalhadamente todas as etapas para criar uma modelagem 3D profissional 
  • Conhecer e entender o funcionamento das texturas e como elas influenciam a modelagem
  • Dominar vários programas voltados à modelagem, texturização e tempo real utilizados no mundo profissional da atualidade
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos na solução de problemas de modelagem
  • Organizar e controlar o tempo dedicado a uma modelagem 3D completa, aprendendo a valorizar seu desempenho diante de possíveis trabalhos
  • Conhecer as últimas atualizações no mundo da modelagem e dos videogames, conhecendo as ferramentas mais atualizadas e utilizadas de cada programa
  • Ter habilidade com os conhecimentos adquiridos para criar seus próprios projetos e acrescentar de forma inteligente ao seu portfólio
  • Desenvolver os recursos de cada programa para obter o melhor efeito para sua modelagem
  • Organizar de forma profissional o tempo de trabalho adequado para um emprego
  • Resolução de problemas complexos e tomada de decisões responsáveis

Objetivos específicos

Módulo 1. Modelagem 3D com 3DS Max

Conhecer detalhadamente a funcionalidade do programa 3DS Max
Conhecer detalhadamente a interface do programa e seus controles
Transformar a geometria para obter a forma desejada da maneira mais rápida 
e eficiente possível
Aprender todos os efeitos dos modificadores e combiná-los para um maior efeito
Compreender as operações booleanas e saber como utilizá-las a nosso favor
Utilizar elementos 2D para combiná-los com nossos 3D criando formas de maneira mais eficiente

Módulo 2. Modelagem 3D com 3DS Max Avançado

Conhecer detalhadamente duas formas de edição e utilizá-las de acordo com o tipo de modelagem ou com o objetivo
Conhecer todos os tipos de edição de programas para criar qualquer tipo de modelagem proposta pelo usuário
Personalizar o programa para utilizá-lo da maneira mais rápida e eficiente 
para cada profissional
Conhecer e utilizar as ferramentas mais avançadas do programa
Introduzir os Plugins e Scripts para utilizá-los em benefício do processo de modelagem

Módulo 3. Modelagem 3D com Blender 

Conhecer em detalhes a ferramenta Blender, a mais utilizada pelos profissionais 
Aprender sua interface e dominá-la para um resultado mais profissional em menos tempo
Comparar cada ferramenta com sua contraparte no modo poligonal e conhecer seus benefícios 
Conhecer as ferramentas a serem utilizadas durante todo o processo de modelagem 3D e sua otimização 
Encontrar erros na modelagem 3D e saber como solucioná-los da maneira mais inteligente 

Módulo 4. Modelagem 3D com ZBrush

Conhecer detalhadamente o programa ZBrush, o mais utilizado na modelagem orgânica do mercado
Otimizar o modelo à medida que se trabalha nele, evitando possíveis problemas após o refinamento
Compreender cada uma das ferramentas do programa, sabendo quando usar cada uma e por quê
Conhecer a ferramenta Hard Surface, que lhe permite realizar modelagem inorgânica dentro do programa
Conhecer os diferentes métodos de modelagem orgânica
Aprender os aspectos necessários para criar um personagem ou criatura a partir do zero e levá-lo até o final sem problemas

Módulo 5. Texturizado

Conhecer e entender todos os mapas de texturas e sua aplicação à modelagem
Conhecer os tipos de materiais existentes atualmente e seu funcionamento, podendo criar um a partir do zero ou modificar um já existente
Gerar e compreender as coordenadas de mapeamento de um modelo 3D para posterior trabalho de texturização
Atribuir IDs de objetos para trabalhar com mais eficiência em texturas
Trabalhar modelos de alta para baixa resolução e vice versa, otimizando ainda mais o modelo e mantendo os mesmos níveis de detalhe
Criar texturas para o modelo 3D com diferentes programas

Módulo 6. Texturização com Substance Painter

Conhecer detalhadamente o programa Substance Painter, o mais utilizado para texturização no mundo dos videogames da atualidade
Entender o processo de bake de um modelo de alta resolução para um modelo de baixa resolução
Conhecer e compreender as diferentes camadas de um material e como elas o afetam
Criar materiais a partir do zero e modificá-los para obter um material totalmente personalizado
Trabalhar com as coordenadas de mapeamento e máscaras para aplicar corretamente as texturas ao modelo
Conhecer os pinceis, como utilizá-los e criá-los de forma personalizada
Aprender a utilizar os recursos encontrados no programa ou fora dele para melhorar nossas texturas 
Conhecer os diferentes métodos para criar ou modificar as texturas

Módulo 7. Renderização

Conhecer detalhadamente as ferramentas de materiais e renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D
Entender como posicionar as luzes para criar um ambiente adequado para nosso modelo
Criar e posicionar as câmeras para alcançar uma perspectiva que torne nossa modelagem 3D mais interessante
Exportar renderizações de um profissional
Conhecimentos básicos de uma animação de câmera para criar uma renderização animada e obter mais efeitos 
Conhecer as ferramentas atualizadas dos programas 
Realizar uma renderização básica com outros programas, tais como IRay, Zbrush, Photoshop e Keyshot

Módulo 8. Renderização com Motor VRay em 3DS Max

Conhecer detalhadamente o motor VRay designado para o programa 3DS Max
Configurar as opções de renderização para atribuir o motor de render desejado 
Conhecer os materiais próprios de VRay e trabalhar com eles através de nós
Migrar as texturas criadas no Substance Painter para o motor VRay
Configurar a iluminação da nossa cena VRay
Entregar mais detalhes ao nosso modelo sem a necessidade de alterar ou acrescentar geometria
Posicionar de forma inteligente nosso modelo e a câmera para criar uma cena interessante
Realizar renderizações estáticas e animadas de modelagem 3D 

Módulo 9. Personagens

Criar um personagem ou criatura partindo do zero até a renderização
Conhecer os truques para trabalhar de forma mais rápida e eficiente com ZBrush
Ter os conhecimentos necessários para saber quando usar um método ou outro, dependendo da situação
Contar com uma guia prática para esculpir certos elementos que possam ser mais complicados
Solução de problemas durante todo o curso de modelagem
Conhecer os métodos específicos para criar vários tipos de materiais em uma modelagem
Criar cabelos de diferentes tipos e com distintos programas, conforme o estilo, desde estilizado/cartoon até hiperrealismo
Saber posar o personagem, conhecendo a importância do dinamismo e da silhueta.
Adicionar elementos que acrescentam importância ao personagem, tais como acessórios, Props e o ambiente

Módulo 10. Exportação a Unreal

Gerenciar a Unreal Engine em tempo real para que funcione perfeitamente ao trabalhar com um modelo 3D e suas texturas
Compreender as propriedades dos materiais da Unreal
Saber trabalhar e entender os nós de materiais Unreal, dando efeitos às texturas para alcançar materiais únicos
Iluminar corretamente uma cena Unreal de forma realista, de acordo com o ambiente desejado
Configurar os Lightmaps de Unreal, alcançando melhor resolução e otimizando o rendimento do motor
Realizar pós-processamento básico para renderizar com bons efeitos visuais

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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional"

Mestrado Próprio em Modelagem 3D Texturas

Na TECH Universidade Tecnológica entendemos perfeitamente a necessidade dos profissionais terem acesso a programas de alta qualidade que forneçam as habilidades necessárias para se destacarem nos seus postos de trabalho. Por esse motivo, a partir da maior Escola de Videogames do mundo, criamos o mais completo Mestrado Próprio em Modelagem 3D Texturas do mercado educacional. Nosso programa consiste em 1.500 horas de instrução, durante as quais os alunos terão acesso a um plano de estudo inovador, juntamente com um banco de documentos com os avanços mais recentes na área. Com o conhecimento adquirido, os candidatos poderão criar figuras realistas usando os programas 3DS Max e aplicar perfeitamente duas ou mais formas de edição, dependendo do objetivo da modelagem.
 
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O Mestrado Próprio em Modelagem 3D Texturas da TECH tem uma equipe de professores altamente qualificada e experiente no campo da criação de videogames, graças a isso, os alunos serão qualificados por especialistas na área que se encarregaram de fornecer os melhores conteúdos nos seguintes tópicos: Renderização, Graphite Tool, personagens, ZBrush, exportação para Unreal, entre outras áreas conceituais fundamentais para se consolidar como um profissional com as melhores habilidades técnicas e teóricas. Por outro lado, graças à nossa modalidade 100% online, oferecemos benefícios de tempo e espaço, o que irá permitir que os alunos gerenciem seu tempo de forma otimizada.