Apresentação

A aplicação da Inteligência Artificial no Design permite um processo criativo mais inovador e centrado no usuário, impulsionando a evolução constante desta área”

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A Inteligência Artificial (IA), implementada no campo do Design, transformou radicalmente a forma como os projetos são concebidos e desenvolvidos nesta indústria. Um dos benefícios mais destacados reside na otimização do processo criativo, onde os algoritmos de IA podem analisar grandes volumes de dados para identificar padrões e tendências, proporcionando perspectivas valiosas que inspiram a tomada de decisões de Design. 
Por isso, a TECH proporciona aos designers este Mestrado emInteligência Artificial em Design, uma perspectiva exclusiva que fusiona de maneira abrangente as novas tecnologias com a criação de produtos criativos. Sua abordagem integral não apenas proporcionará aos graduados conhecimentos técnicos, mas também abordará questões de ética e sustentabilidade, garantindo que os alunos estejam preparados para enfrentar os desafios atuais deste campo.

De fato, a diversidade dos temas a serem tratados, desde a geração automática de conteúdo até a redução de resíduos no processo de Design, reflete a amplitude das aplicações da IA em diversas disciplinas. Além disso, será dada especial atenção à ética e ao impacto ambiental, com o objetivo de formar profissionais conscientes e competentes.

Os conteúdos do programa também incluirão a análise de dados para a tomada de decisões em Design, a implementação de sistemas de IA para a personalização de produtos e experiências, e a exploração de técnicas avançadas de visualização e geração de conteúdo criativo. 

Desta forma, a TECH elaborou um rigoroso curso acadêmico, que se apoia no revolucionário método Relearning. Essa abordagem educacional foca na repetição dos princípios fundamentais, garantindo uma compreensão completa dos conteúdos. Além disso, a acessibilidade é um elemento primordial, pois será necessário apenas um dispositivo eletrônico com conexão à Internet para acessar o material a qualquer momento, liberando o estudante da obrigação de comparecer fisicamente ou seguir horários estabelecidos..

Aborde a integração da IA no Design, aumentando a eficiência e a personalização e abrindo as portas para novas possibilidades criativas"

Este Mestrado em Inteligência Artificial em Design conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas em Inteligência Artificial em Design 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático oferece informações técnicas e práticas sobre aquelas disciplinas que são essenciais para aprática profissional 
  • Contém exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Desde a geração automática de conteúdos visuais até a previsão de tendências e a colaboração aprimorada por IA, você estará imerso em um campo em constante evolução”

O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.  

Graças à extensa biblioteca de recursos multimídia da TECH, você aprenderá mais sobre a integração de assistentes virtuais e a análise emocional do usuário"

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Você abordará a linha tênue entre a ética, o meio ambiente e as tecnologias emergentes por meio deste Mestrado Próprio 100% online"

Programa de estudos

O que distingue este Mestrado é sua abordagem integral e vanguardista na convergência entre Design e Inteligência Artificial. A inclusão de módulos como “Design Computacional e IA” e “Interação Design-Usuário e IA” permitirá aos graduados abordar temas contemporâneos, desde a geração automática de conteúdo multimídia até a adaptação contextual nas experiências do usuário. A inovadora combinação de habilidades técnicas, como a otimização da arquitetura de microchips, com considerações éticas e ambientais, como a redução de resíduos, torna este programa excepcionalmente completo.

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Matricule-se em um programa exclusivo, que abrangerá tanto a criatividade quanto a consciência ética e sustentável na aplicação da IA no campo do Design”

Módulo 1. Fundamentos da Inteligência Artificial

1.1. História da inteligência artificial

1.1.1. Quando começamos a falar sobre Inteligência Artificial?
1.1.2. Referências no cinema
1.1.3. Importância da inteligência artificial
1.1.4. Tecnologias que habilitam e dão suporte à inteligência artificial

1.2. Inteligência Artificial em jogos

1.2.1. Teoria dos jogos
1.2.2. Minimax e poda Alfa-Beta
1.2.3. Simulação: Monte Carlo

1.3. Redes de neurônios

1.3.1. Fundamentos biológicos
1.3.2. Modelo computacional
1.3.3. Redes de neurônios supervisionadas e não supervisionadas
1.3.4. Perceptron simples
1.3.5. Percetrão multicamadas

1.4. Algoritmos genéticos

1.4.1. História
1.4.2. Base biológica
1.4.3. Codificação de problemas
1.4.4. Geração da população inicial
1.4.5. Algoritmo principal e operadores genéticos
1.4.6. Avaliação de indivíduos: Fitness

1.5. Tesauros, vocabulários, taxonomias

1.5.1. Vocabulários
1.5.2. Taxonomias
1.5.3. Tesauros
1.5.4. Ontologias
1.5.5. Representação do conhecimento: Web Semântica

1.6. Web Semântica

1.6.1. Especificações RDF, RDFS e OWL
1.6.2. Inferência/raciocínio
1.6.3. Linked Data

1.7. Sistemas especializados e DSS

1.7.1. Sistemas especializados
1.7.2. Sistemas de suporte à decisão

1.8. Chatbots e assistentes virtuais

1.8.1. Tipos de assistentes: Assistentes de voz e texto
1.8.2. Partes fundamentais para o desenvolvimento de um assistente: Intents, entidades e fluxo de diálogo
1.8.3. Integração Web, Slack, Whatsapp, Facebook
1.8.4. Ferramentas para o desenvolvimento de assistentes: Dialog Flow, Watson Assistant

1.9. Estratégia de implementação da IA

1.10. O futuro da inteligência artificial

1.10.1. Entendemos como detectar emoções através de algoritmos
1.10.2. Criação de uma personalidade: Linguagem, expressões e conteúdo
1.10.3. Tendências da inteligência artificial
1.10.4. Reflexões

Módulo 2. Tipos e ciclo de vida dos dados

2.1. Estatísticas

2.1.1. Estatísticas: Estatísticas descritivas, inferências estatísticas
2.1.2. População, amostra, individual
2.1.3. Variáveis Definição, escalas de medição

2.2. Tipos de dados estatísticos

2.2.1. De acordo com o tipo

2.2.1.1. Quantitativo: Dados contínuos e dados discretos
2.2.1.2. Qualitativos: Dados binomiais, dados nominais e dados ordinais

2.2.2. De acordo com sua form

2.2.2.1. Numérico
2.2.2.2. Texto
2.2.2.3. Lógico

2.2.3. De acordo com a fonte

2.2.3.1. Primários
2.2.3.2. Secundários

2.3. Ciclo de vida dos dados

2.3.1. Etapas do ciclo
2.3.2. Marcos do ciclo
2.3.3. Princípios FAIR

2.4. Etapas iniciais do ciclo

2.4.1. Definição de objetivos
2.4.2. Determinação de recursos necessários
2.4.3. Diagrama de Gantt
2.4.4. Estruturas dos dados

2.5. Coleta de dados

2.5.1. Metodologia de coleta
2.5.2. Ferramentas de coleta
2.5.3. Canais de coleta

2.6. Limpeza de dados

2.6.1. Fases da limpeza de dados
2.6.2. Qualidade dos dados
2.6.3. Manipulação de dados (com R)

2.7. Análise de dados, interpretação e avaliação dos resultados

2.7.1. Medidas estatísticas
2.7.2. Índices de relação
2.7.3. Mineração de dados

2.8. Armazém de dados (datawarehouse)

2.8.1. Elementos que o compõem
2.8.2. Desenho
2.8.3. Aspectos a considerar

2.9. Disponibilidade de dados

2.9.1. Acesso
2.9.2. Utilidade
2.9.3. Segurança

2.10. Aspectos regulamentares

2.10.1. Lei Geral de Proteção de Dados
2.10.2. Boas práticas
2.10.3. Outros aspectos regulamentares

Módulo 3. Dados em Inteligência Artificia

3.1. Ciência de dados

3.1.1. Ciência de dados
3.1.2. Ferramentas avançadas para o cientista de dados

3.2. Dados, informações e conhecimentos

3.2.1. Dados, informações e conhecimentos
3.2.2. Tipos de dados
3.2.3. Fontes de dados

3.3. De dados a informações

3.3.1. Análise de dados
3.3.2. Tipos de análise
3.3.3. Extração de informações de um Dataset

3.4. Extração de informações através da visualização

3.4.1. A visualização como ferramenta de análise
3.4.2. Métodos de visualização
3.4.3. Visualização de um conjunto de dados

3.5. Qualidade dos dados

3.5.1. Dados de qualidade
3.5.2. Limpeza de dados
3.5.3. Pré-processamento básico de dados

3.6. Dataset

3.6.1. Enriquecimento do Dataset
3.6.2. A maldição da dimensionalidade
3.6.3. Modificação de nosso conjunto de dados

3.7. Desequilíbrio

3.7.1. Desequilíbrio de classes
3.7.2. Técnicas de mitigação do desequilíbrio
3.7.3. Equilíbrio de um Dataset

3.8. Modelos não supervisionados

3.8.1. Modelo não supervisionado
3.8.2. Métodos
3.8.3. Classificação com modelos não supervisionado

3.9. Modelos supervisionados

3.9.1. Modelo supervisionado
3.9.2. Métodos
3.9.3. Classificação com modelos supervisionados

3.10. Ferramentas e práticas recomendadas

3.10.1. Práticas recomendadas para um cientista de dados
3.10.2. O melhor modelo
3.10.3. Ferramentas úteis

Módulo 4. Mineração de dados. Seleção, pré-processamento e transformação

4.1. Inferência estatística

4.1.1. Estatística descritiva vs inferência estatística
4.1.2. Procedimentos paramétricos
4.1.3. Procedimentos paramétricos

4.2. Análise exploratória

4.2.1. Análise descritiva
4.2.2. Visualização
4.2.3. Preparação dos dados

4.3. Preparação dos dados

4.3.1. Integração e limpeza de dados
4.3.2. Normalização de dados
4.3.3. Transformando atributos

4.4. Os Valores Perdidos

4.4.1. Tratamento de valores perdidos
4.4.2. Métodos de imputação de máxima verosimilhança
4.4.3. Imputação de valores perdidos utilizando a aprendizado de máquinas

4.5. O ruído nos dados

4.5.1. Classes de ruído e seus atributos
4.5.2. Filtragem de ruídos
4.5.3. O efeito do ruído

4.6. A maldição da dimensionalidade

4.6.1. Oversampling
4.6.2. Undersampling
4.6.3. Redução de dados multidimensionais

4.7. De atributos contínuos a discretos

4.7.1. Dados contínuos versus discretos
4.7.2. Processo de discretização

4.8. Os dados

.8.1. Seleção de dados
4.8.2. Perspectivas e critérios de seleção
4.8.3. Métodos de seleção

4.9. Seleção de Instâncias

4.9.1. Métodos para seleção de instâncias
4.9.2. Seleção de protótipos
4.9.3. Métodos avançados para seleção de instâncias

4.10. Pré-processamento de dados em ambientes Big Data

Módulo 5. Algoritmo e complexidade em Inteligência Artificia

5.1. Introdução às Estratégias de design de algoritmos

5.1.1. Recursividade
5.1.2. Divisão e conquista
5.1.3. Outras estratégias

5.2. Eficiência e análise de algoritmos

5.2.1. Medidas de eficiência
5.2.2. Como medir o tamanho da entrada
5.2.3. Como medir o tempo de execução
5.2.4. Melhor, pior e médio caso
5.2.5. Notação assintótica
5.2.6. Critérios de análise matemática para algoritmos não recursivos
5.2.7. Análise matemática de algoritmos recursivos
5.2.8. Análise empírica de algoritmos

5.3. Algoritmos de ordenação

5.3.1. Conceito de ordenação
5.3.2. Ordenação bolha (Bubble sort)
5.3.3. Ordenação por seleção (Selection sort)
5.3.4. Ordenação por inserção (Insertion Sort)
5.3.5. Ordenação por mistura (merge_sort)
5.3.6. Classificação rápida (quick_sort)

5.4. Algoritmos com árvores

5.4.1. Conceito de árvore
5.4.2. Árvores binárias
5.4.3. Caminhos de árvores
5.4.4. Representar expressões
5.4.5. Árvores binárias ordenadas
5.4.6. Árvores binárias balanceadas

5.5. Algoritmos com Heaps

5.5.1. Os Heaps
5.5.2. O algoritmo Heapsort
5.5.3. As filas de prioridade

5.6. Algoritmos com grafos

5.6.1. Representação
5.6.2. Caminho em largura
5.6.3. Caminho em profundidade
5.6.4. Ordenação topológica

5.7. Algoritmos Greedy

5.7.1. A estratégia Greedy
5.7.2. Elementos da estratégia Greedy
5.7.3. Conversor de moedas
5.7.4. Problema do Caixeiro Viajante
5.7.5. Problema da mochila

5.8. Busca do caminho mínimo

5.8.1. O problema do caminho mínimo
5.8.2. Arco e ciclos negativos
5.8.3. Algoritmo de Dijkstra

5.9. Algoritmos Greedy sobre Grafos

5.9.1. A árvore de extensão mínima
5.9.2. O algoritmo de Prim (algoritmo guloso)
5.9.3. O algoritmo de Kruskal
5.9.4. Análise de complexidade

5.10. Backtracking

5.10.1. O Backtracking
5.10.2. Técnicas alternativas

Módulo 6. Sistemas inteligentes

6.1. Teoria de Agentes

6.1.1. História do conceito
6.1.2. Definição de agente
6.1.3. Agentes em Inteligência Artificial
6.1.4. Agentes em Engenharia de Software

6.2. Arquiteturas de agentes

6.2.1. O processo de raciocínio de um agente
6.2.2. Agentes reativos
6.2.3. Agentes dedutivos
6.2.4. Agentes híbridos
6.2.5. Comparativa

6.3. Informação e conhecimento

6.3.1. Distinção entre dados, informações e conhecimentos
6.3.2. Avaliação da qualidade dos dados
6.3.3. Métodos de captura de dados
6.3.4. Métodos de aquisição de informações
6.3.5. Métodos de aquisição de conhecimentos

6.4. Representação do conhecimento

6.4.1. A importância da representação do conhecimento
6.4.2. Definição da representação do conhecimento através de suas funções
6.4.3. Características de uma representação do conhecimento

6.5. Ontologias

6.5.1. Introdução aos metadados
6.5.2. Conceito filosófico de ontologia
6.5.3. Conceito informático de ontologia
6.5.4. Ontologias de domínio e ontologias de nível superior
6.5.5. Como construir uma ontologia?

6.6. Linguagens para ontologias e software para criação de ontologias

6.6.1. Tríade RDF, Turtle e N
6.6.2. RDF Schema
6.6.3. OWL
6.6.4. SPARQL
6.6.5. Introdução às diferentes ferramentas para a criação de ontologias
6.6.6. Instalação e uso do Protégé

6.7. Web Semântica

6.7.1. O estado atual e futuro da segurança ad web semântica
6.7.2. Aplicações da web semântica
6.8. Outros modelos de representação do conhecimento
6.8.1. Vocabulários
6.8.2. Visão global
6.8.3. Taxonomias
6.8.4. Tesauros
6.8.5. Folksonomias
6.8.6. Comparativa
6.8.7. Mapas mentais

6.9. Avaliação e integração das representações do conhecimento

6.9.1. Lógica de ordem zero
6.9.2. Lógica de primeira ordem
6.9.3. Lógica descritiva
6.9.4. Relação entre diferentes tipos de lógica
6.9.5. Prolog: programação baseada em lógica de primeira ordem

6.10. Raciocinadores Semânticos, Sistemas Baseados no Conhecimento e Sistemas Especialistas

6.10.1. Conceito de raciocinador
6.10.2. Aplicações de um raciocinador
6.10.3. Sistemas baseados no conhecimento
6.10.4. MYCIN, história dos Sistemas Especialistas
6.10.5. Elementos e Arquitetura de Sistemas Especialistas
6.10.6. Criação de Sistemas Especialistas

Módulo 7. Machine learning e mineração de dados

7.1. Introdução aos processos de descoberta de conhecimento e aos conceitos básicos de Aprendizado de Máquina

7.1.1. Conceitos-chave dos processos de descoberta do conhecimento
7.1.2. Perspectiva histórica dos processos de descoberta do conhecimento
7.1.3. Fases dos processos de descoberta do conhecimento
7.1.4. Técnicas utilizadas nos processos de descoberta do conhecimento
7.1.5. Características dos bons modelos de machine learning
7.1.6. Tipos de informações de machine learning
7.1.7. Noções básicas de aprendizagem
7.1.8. Noções básicas de aprendizagem não supervisionada

7.2. Exploração e pré-processamento de dados

7.2.1. Processamento de dados
7.2.2. Tratamento de dados no fluxo de análise de dados
7.2.3. Tipos de dados
7.2.4. Transformações de dados
7.2.5. Visualização e exploração de variáveis contínuas
7.2.6. Visualização e exploração de variáveis categóricas
7.2.7. Medidas de correlação
7.2.8. Representações gráficas mais comuns
7.2.9. Introdução à análise multivariada e redução da dimensionalidade

7.3. Árvore de decisão

7.3.1. Algoritmo ID
7.3.2. Algoritmo
7.3.3. Overtraining e poda
7.3.4. Análise de resultados

7.4. Avaliação de classificadores

7.4.1. Matrizes de confusão
7.4.2. Matrizes de avaliação numérica
7.4.3. Estatístico de Kappa
7.4.4. Curvas Roc

7.5. Regras de classificação

7.5.1. Medidas de avaliação de regras
7.5.2. Introdução à representação gráfica
7.5.3. Algoritmo de sobreposição sequencial

7.6. Redes Neurais

7.6.1. Conceitos básicos
7.6.2. Redes de neurônios simples
7.6.3. Algoritmo de backpropagation
7.6.4. Introdução às redes neurais recorrentes

7.7. Métodos bayesianos

7.7.1. Conceitos básicas de probabilidade
7.7.2. Teorema de Bayes
7.7.3. Naive Bayes
7.7.4. Introdução às redes bayesianas

7.8. Modelos de regressão e de resposta contínua

7.8.1. Regressão linear simples
7.8.2. Regressão Linear Múltipla
7.8.3. Regressão logística
7.8.4. Árvores de regressão
7.8.5. Introdução às Máquinas de Vetores de Suporte (SVM)
7.8.6. Medidas de bondade do ajuste

7.9. Clustering

7.9.1. Conceitos básicos
7.9.2. Clustering hierárquico
7.9.3. Métodos probabilísticos
7.9.4. Algoritmo EM
7.9.5. Método B-Cubed
7.9.6. Métodos implícitos

7.10 Mineração de texto e processamento de linguagem natural (PNL)

7.10.1. Conceitos básicos
7.10.2. Criação do corpus
7.10.3. Análise descritiva
7.10.4. Introdução à análise de sentimentos

Módulo 8. Redes Neurais como Base do Deep Learning

8.1. Aprendizado profundo

8.1.1. Tipos de aprendizagem profunda
8.1.2. Aplicativos de aprendizagem profunda
8.1.3. Vantagens e desvantagens da aprendizagem profunda

8.2. Operações

8.2.1. Soma
8.2.2. Produtos
8.2.3. Transferência

8.3. Camadas

8.3.1. Camada de entrada
8.3.2. Camada oculta
8.3.3. Camada de saída

8.4. União de Camadas e Operações

8.4.1. Design de arquiteturas
8.4.2. Conexão entre camadas
8.4.3. Propagação para frente

8.5. Construção da primeira rede neural

8.5.1. Design da rede
8.5.2. Definição dos pesos
8.5.3. Treinamento da rede

8.6. Treinador e Otimizador

8.6.1. Seleção do otimizador
8.6.2. Definição de uma função de perda
8.6.3. Definição de uma métrica

8.7. Aplicação dos princípios das redes neurais

8.7.1. Funções de ativação
8.7.2. Retropropagação
8.7.3. Ajuste dos parâmetros

8.8. Dos neurônios biológicos para os artificiais

8.8.1. Funcionamento de um neurônio biológico
8.8.2. Transferência de conhecimento para os neurônios artificiais
8.8.3. Estabelecimento de relações entre ambos

8.9. Implementação de MLP (Perceptron multicamadas) com Keras

8.9.1. Definição da estrutura da rede
8.9.2. Compilação do modelo
8.9.3. Treinamento do modelo

8.10. Hiperparâmetros de Fine tuning de Redes Neurais

8.10.1. Seleção da função de ativação
8.10.2. Estabelecer o learning rate
8.10.3. Ajuste dos pesos

Módulo 9. Treinamento de Redes Neurais Profundas

9.1. Problemas de Gradientes

9.1.1. Técnicas de otimização de gradiente
9.1.2. Gradientes Estocásticos
9.1.3. Técnicas de inicialização de pesos

9.2. Reutilização de camadas pré-treinadas

9.2.1. Treinamento de transferência de aprendizagem
9.2.2. Extração de características
9.2.3. Aprendizado profundo

9.3. Otimizadores

9.3.1. Otimizadores de descida de gradiente estocástico
9.3.2. Otimizadores Adam e RMSprop
9.3.3. Otimizadores de momento

9.4. Programação da taxa de aprendizagem

9.4.1. Controle de taxa de aprendizagem automática
9.4.2. Ciclos de aprendizagem
9.4.3. Termos de suavização

9.5. Sobreajuste

9.5.1. Validação cruzada
9.5.2. Regularização
9.5.3. Métricas de avaliação

9.6. Diretrizes práticas

9.6.1. Design de modelos
9.6.2. Seleção de métricas e parâmetros de avaliação
9.6.3. Testes de hipóteses

9.7. Transfer Learning

9.7.1. Treinamento de transferência de aprendizagem
9.7.2. Extração de características
9.7.3. Aprendizado profundo

9.8. Data Augmentation

9.8.1. Transformações de imagem
9.8.2. Geração de dados sintéticos
9.8.3. Transformação de texto

9.9. Aplicação prática de Transfer Learning

9.9.1. Treinamento de transferência de aprendizagem
9.9.2. Extração de características
9.9.3. Aprendizado profundo

9.10. Regularização

9.10.1. L e L
9.10.2. Regularização por máxima entropia
9.10.3. Dropout

Módulo 10. Personalização de Modelos e Treinamento com TensorFlow

10.1. TensorFlow

10.1.1. Uso da biblioteca TensorFlow
10.1.2. Treinamento de modelos com TensorFlow
10.1.3. Operações com gráficos no TensorFlow

10.2. TensorFlow e NumPy

10.2.1. Ambiente computacional NumPy para TensorFlow
10.2.2. Utilização de arrays NumPy com TensorFlow
10.2.3. Operações NumPy para os gráficos de TensorFlow

10.3. Personalização de modelos e algoritmos de treinamento

10.3.1. Construção de modelos personalizados com TensorFlow
10.3.2. Gestão de parâmetros de treinamento
10.3.3. Utilização de técnicas de otimização para treinamento

10.4. Funções e gráficos do TensorFlow

10.4.1. Funções com TensorFlow
10.4.2. Utilização de gráficos para treinamento de modelos
10.4.3. Otimização de gráficos com operações do TensorFlow

10.5. Carregamento e pré-processamento de dados com TensorFlow

10.5.1. Carregamento de conjuntos de dados com TensorFlow
10.5.2. Pré-processamento de dados com TensorFlow
10.5.3. Utilização de ferramentas do TensorFlow para manipulação de dados

10.6. A API tfdata

10.6.1. Utilização da API tfdata para processamento de dados
10.6.2. Construção de fluxos de dados com tfdata
10.6.3. Uso da API tfdata para treinamento de modelos

10.7. O formato TFRecord

10.7.1. Utilização da API TFRecord para serialização de dados
10.7.2. Carregamento de arquivos TFRecord com TensorFlow
10.7.3. Utilização de arquivos TFRecord para treinamento de modelos

10.8. Camadas de pré-processamento do Keras

10.8.1. Utilização da API de pré-processamento do Keras
10.8.2. Construção de pipelines de pré-processamento com Keras
10.8.3. Uso da API de pré-processamento do Keras para treinamento de modelos

10.9. Projeto TensorFlow Datasets

10.9.1. Utilização do TensorFlow Datasets para carregamento de dados
10.9.2. Pré-processamento de dados com o TensorFlow Datasets
10.9.3. Uso do TensorFlow Datasets para treinamento de modelos

10.10. Construção de uma aplicação de Deep Learning com TensorFlow

10.10.1. Aplicações práticas
10.10.2. Construção de uma aplicação de Deep Learning com TensorFlow
10.10.3. Treinamento de um modelo com TensorFlow
10.10.4. Utilização da aplicação para previsão de resultados

Módulo 11. Visão Computacional Profunda com Redes Neurais Convolucionais

11.1. A Arquitetura do Visual Cortex

11.1.1. Funções do córtex visual
11.1.2. Teorias da visão computacional
11.1.3. Modelos de processamento de imagens

11.2. Camadas convolucionais

11.2.1 Reutilização de pesos na convolução
11.2.2. Convolução
11.2.3. Funções de ativação

11.3. Camadas de agrupamento e implementação de camadas de agrupamento com o Keras

11.3.1. Pooling e Striding
11.3.2. Flattening
11.3.3. Tipos de Pooling

11.4. Arquiteturas CNN

11.4.1. Arquitetura VGG
11.4.2. Arquitetura AlexNet
11.4.3. Arquitetura ResNet

11.5. Implementação de uma CNN ResNet usando o Keras

11.5.1. Inicialização de pesos
11.5.2. Definição da camada de entrada
11.5.3. Definição da saída

11.6. Uso de modelos pré-treinados do Keras

11.6.1. Características dos modelos pré-treinados
11.6.2. Usos dos modelos pré-treinados
11.6.3. Vantagens dos modelos pré-treinados

11.7. Modelos pré-treinados para aprendizado por transferência

11.7.1. Aprendizagem por transferência
11.7.2. Processo de aprendizagem por transferência
11.7.3. Vantagens do aprendizagem por transferência

11.8. Classificação e localização em Deep Computer Vision

11.8.1. Classificação de imagens
11.8.2. Localização de objetos em imagens
11.8.3. Detecção de objetos

11.9. Detecção e rastreamento de objetos

11.9.1. Métodos de detecção de objetos
11.9.2. Algoritmos de rastreamento de objetos
11.9.3. Técnicas de rastreamento e localização

11.10. Segmentação semântica

11.10.1. Aprendizagem profunda para segmentação semântica
11.10.1. Detecção de bordas
11.10.1. Métodos de segmentação baseados em regras

Módulo 12. Processamento de Linguagem Natural (PLN) com Redes Neurais Recorrentes (RNN) e Atenção

12.1. Geração de texto usando RNN

12.1.1. Treinamento de uma RNN para geração de texto
12.1.2. Geração de linguagem natural com RNN
12.1.3. Aplicações de geração de texto com RNN

12.2. Criação do conjunto de dados de treinamento

12.2.1. Preparação dos dados para treinamento de uma RNN
12.2.2. Armazenamento do conjunto de dados de treinamento
12.2.3. Limpeza e transformação dos dados
12.2.4. Análise de sentimento

12.3. Classificação de opiniões com RNN

12.3.1. Detecção de temas nos comentários
12.3.2. Análise de sentimento com algoritmos de aprendizagem profunda

12.4. Rede codificador-decodificador para tradução automática neural

12.4.1. Treinamento de uma RNN para tradução automática
12.4.2. Uso de uma rede encoder-decoder  para tradução automática
12.4.3. Aumento da precisão da tradução automática com RNN

12.5. Mecanismos de atenção

12.5.1. Aplicação de mecanismos de atenção em RNN
12.5.2. Uso de mecanismos de atenção para melhorar a precisão dos modelos
12.5.3. Vantagens dos mecanismos de atenção em redes neurais

12.6. Modelos Transformers

12.6.1. Uso de modelos  Transformers  para processamento de linguagem natural
12.6.2. Aplicação de modelos Transformers para visão
12.6.3. Vantagens dos modelos Transformers

12.7. Transformers para visão

12.7.1. Uso de modelos Transformers para visão
12.7.2. Processamento de dados Imagem
12.7.3. Treinamento de modelos Transformers para visão

12.8. Biblioteca de Transformers de Hugging Face

12.8.1. Uso da Biblioteca Transformers de Hugging Face
12.8.2. Aplicação da Biblioteca Transformers de Hugging Face
12.8.3. Vantagens da Biblioteca Transformers de Hugging Face

12.9. Outras bibliotecas Transformers. Comparativa

12.9.1. Comparação entre as diferentes bibliotecas Transformers
12.9.2. Uso das diferentes bibliotecas Transformers
12.9.3. Vantagens das diferentes bibliotecas Transformers

12.10. Desenvolvimento de um aplicativo de PLN com RNN e atenção. Aplicações práticas

12.10.1. Desenvolvimento de um aplicativo de processamento de linguagem natural com RNN e atenção
12.10.2. Uso de RNN, mecanismos de atenção e modelos Transformers no aplicativo
12.10.3. Avaliação da aplicação prática

Módulo 13. Autoencoders, GANs  e Modelos de Difusão

13.1. Representação de dados eficientes

13.1.1. Redução da dimensionalidade
13.1.2. Aprendizado profundo
13.1.3. Representações compactas

13.2. Realização de PCA com um codificador automático linear incompleto

13.2.1. Processo de treinamento
13.2.2. Implementação em Python
13.2.3. Utilização de dados de teste

13.3. Codificadores automáticos empilhados

13.3.1. Redes neurais profundas
13.3.2. Construção de arquiteturas de codificação
13.3.3. Uso da regularização

13.4. Autoencoders convolucionais

13.4.1. Design de modelos convolucionais
13.4.2. Treinamento de modelos convolucionais
13.4.3. Avaliação de resultados

13.5. Eliminação de ruído de codificadores automáticos

13.5.1. Aplicação de filtros
13.5.2. Design de modelos de codificação
13.5.3. Uso de técnicas de regularização

13.6. Codificadores automáticos dispersos

13.6.1. Aumentando a eficiência da codificação
13.6.2. Minimizando o número de parâmetros
13.6.3. Utilização de técnicas de regularização

13.7. Codificadores automáticos variacionais

13.7.1. Utilização de otimização variacional
13.7.2. Aprendizagem profunda não supervisionada
13.7.3. Representações latentes profundas

13.8. Geração de imagens MNIST de moda

13.8.1. Reconhecimento de padrões
13.8.2. Geração de imagens
13.8.3. Treinamento de Redes Neurais Profundas

13.9. Redes adversárias generativas e modelos de difusão

13.9.1. Geração de conteúdo a partir de imagens
13.9.2. Modelagem de distribuições de dados
13.9.3. Uso de redes adversárias

13.10 Implementação dos Modelos

13.10.1. Aplicação Prática
13.10.2. Implementação dos modelos
13.10.3. Uso de dados reais
13.10.4. Avaliação de resultados

Módulo 14. Computação bioinspirada

14.1. Introdução à computação bioinspirada

14.1.1. Introdução à computação bioinspirada

14.2. Algoritmos de adaptação social

14.2.1. Computação bioinspirada baseada em colônias de formigas
14.2.2. Variantes dos algoritmos das colônias de formigas
14.2.3. Computação baseada em nuvens de partículas

14.3. Algoritmos genéticos

14.3.1. Estrutura geral
14.3.2. Implementações dos principais operadores

14.4. Estratégias de exploração do espaço para algoritmos genéticos

14.4.1. Algoritmo CHC
14.4.2. Problemas multimodais

14.5. Modelos de computação evolutiva (I)

14.5.1. Estratégias evolutivas
14.5.2. Programação evolutiva
14.5.3. Algoritmos baseados na evolução diferencial

14.6. Modelos de computação evolutiva (II)

14.6.1. Modelos de evolução baseados em estimativas de distribuições (EDA)
14.6.2. Programação genética

14.7. Programação evolutiva aplicada a dificuldades de aprendizagem

14.7.1. Aprendizagem baseada em regras
14.7.2. Métodos evolutivos em problemas de seleção de instâncias

14.8. Problemas multiobjetivo

14.8.1. Conceito de dominância
14.8.2. Aplicação de algoritmos evolutivos a problema multiobjetivo

14.9. Redes neurais (I)

14.9.1. Introdução às redes neurais
14.9.2. Exemplo prático com redes neurais

14.10. Redes neurais (II)

14.10.1. Casos de uso de redes neurais na pesquisa médica
14.10.2. Casos de uso de redes neurais em economia
14.10.3. Casos de uso de redes neurais em visão artificial

Módulo 15. Inteligência Artificial: Estratégias e aplicações

15.1. Serviços financeiros

15.1.1. As implicações da Inteligência Artificial (IA) nos serviços financeiros  Oportunidades e desafios
15.1.2. Casos de uso
15.1.3. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.1.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.2. Implicações da Inteligência Artificial no serviço de saúde

15.2.1. Implicações da IA no setor da saúde Oportunidades e desafios
15.2.2. Casos de uso

15.3. Riscos relacionados com o uso de IA no serviço de saúde

15.3.1. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.3.2. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.4. Retail

15.4.1. Implicações da IA em Retail. Oportunidades e desafios
15.4.2. Casos de uso
15.4.3. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.4.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.5. Indústria

15.5.1. Participação da IA na Indústria Oportunidades e desafios
15.5.2. Casos de uso

15.6. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA na indústria

15.6.1. Casos de uso
15.6.2. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.6.3. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.7. Administração pública

15.7.1. Participação da IA na administração pública Oportunidades e desafios
15.7.2. Casos de uso
15.7.3. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.7.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.8. Educação

15.8.1. Participação da IA na educação Oportunidades e desafios
15.8.2. Casos de uso
15.8.3. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.8.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.9. Silvicultura e agricultura

15.9.1. Participação da IA na silvicultura e na agricultura Oportunidades e desafios
15.9.2. Casos de uso
15.9.3. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.9.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

15.10 Recursos Humanos

15.10.1. Implicações da IA para os recursos humanos. Oportunidades e desafios
15.10.2. Casos de uso
15.10.3. Riscos potenciais relacionados ao uso de IA
15.10.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA

Módulo 16. Aplicações práticas de inteligência artificial em design 

16.1. Geração automática de imagens em design gráfico 

16.1.1. Conceitos fundamentais de geração de imagens 
16.1.2. Ferramentas e frameworks para geração automática de gráficos 
16.1.3. Impacto social e cultural do design generativo 
16.1.4. Tendências atuais no campo e desenvolvimentos e aplicativos futuros 

16.2. Personalização dinâmica de interfaces de usuário por meio de IA 

16.2.1. Princípios de personalização de UI/UX 
16.2.2. Algoritmos de recomendação na personalização de interfaces 
16.2.3. Experiência do usuário e feedback contínuo 
16.2.4. Implementação prática em aplicativos reais 

16.3. Design generativo: Aplicações na indústria e na arte 

16.3.1. Fundamentos do design generativo 
16.3.2. Design generativo no setor 
16.3.3. Design generativo na arte contemporânea 
16.3.4. Desafios e desenvolvimentos futuros no design generativo 

16.4. Criação automática de layouts editoriais com algoritmos 

16.4.1. Princípios de Layout editorial automático 
16.4.2. Algoritmos de distribuição de conteúdo 
16.4.3. Otimização do espaço e das proporções no design editorial 
16.4.4. Automação do processo de revisão e ajuste 

16.5. Geração de conteúdo procedimental em videogames 

16.5.1. Introdução à geração de procedimentos em videogames 
16.5.2. Algoritmos para criação automática de níveis e ambientes 
16.5.3. Narrativa processual e ramificação em videogames 
16.5.4. Impacto da geração de procedimentos na experiência do jogador 

16.6. Reconhecimento de padrões em logotipos com Machine Learning 

16.6.1. Noções básicas de reconhecimento de padrões em design gráfico 
16.6.2. Implementação de modelos de Machine Learning para identificação de logotipos 
16.6.3. Aplicações práticas em design gráfico 
16.6.4. Considerações legais e éticas sobre o reconhecimento de logotipos 

16.7. Otimização de cores e composições com IA 

16.7.1. Psicologia das cores e composição visual 
16.7.2. Algoritmos de otimização de cores em design gráfico 
16.7.3. Composição automática de elementos visuais 
16.7.4. Avaliação do impacto da otimização automática na percepção do usuário 

16.8. Análise preditiva de tendências visuais em design 

16.8.1. Coleta de dados e tendências atuais 
16.8.2. Modelos de Machine Learning para Predição de Tendências 
16.8.3. Implementação de estratégias de design proativas 
16.8.4. Princípios do uso de dados e previsões no design 

16.9. Colaboração assistida por IA em equipes de design 

16.9.1. Colaboração humano-IA em projetos de design 
16.9.2. Plataformas e ferramentas para colaboração assistida por IA 
16.9.3. Práticas recomendadas de integração de tecnologia assistida por IA 
16.9.4. Perspectivas futuras sobre a colaboração humano-IA no design 

16.10. Estratégias para a incorporação bem-sucedida da IA no design 

16.10.1. Identificação de necessidades de design solucionáveis por IA 
16.10.2. Avaliação das plataformas e ferramentas disponíveis 
16.10.3. Integração eficaz em projetos de design 
16.10.4. Otimização e adaptabilidade contínuas 

Módulo 17. Interação design-usuário e IA 

17.1. Sugestões contextuais de design comportamental 

17.1.1. Compreensão do comportamento do usuário no design 
17.1.2. Sistemas de sugestões contextuais baseadas em IA 
17.1.3. Estratégias para garantir a transparência e o consentimento do usuário 
17.1.4. Tendências e possíveis melhorias na personalização comportamental 

17.2. Análise preditiva das interações do usuário 

17.2.1. Importância da análise preditiva nas interações entre usuário-design 
17.2.2. Modelos de Machine Learning para predição de comportamento do usuário 
17.2.3. Integração da análise preditiva ao design da interface do usuário 
17.2.4. Desafios e dilemas da análise preditiva 

17.3. Design adaptável para diferentes dispositivos com IA 

17.3.1. Princípios de design adaptativo de dispositivos 
17.3.2. Algoritmos de adaptação de conteúdo 
17.3.3. Otimização da interface para experiências móveis e de desktop 
17.3.4. Desenvolvimentos futuros em design adaptativo com tecnologias emergentes 

17.4. Geração automática de personagens e inimigos em videogames 

17.4.1. Necessidade de geração automática no desenvolvimento de videogames 
17.4.2. Algoritmos de geração de personagens e inimigos 
17.4.3. Personalização e adaptabilidade em caracteres gerados automaticamente 
17.4.4. Experiências de desenvolvimento: desafios e lições aprendidas 

17.5. Melhoria da IA em Personagens de Jogos 

17.5.1. Importância da inteligência artificial nos personagens de videogame 
17.5.2. Algoritmos para melhorar o comportamento dos personagens 
17.5.3. Adaptação e aprendizado contínuos de IA em jogos 
17.5.4. Desafios técnicos e criativos no aprimoramento da IA de personagens 

17.6. Design Personalizado na Indústria: Desafios e oportunidades 

17.6.1. Transformando o design industrial com a personalização 
17.6.2. Tecnologias avançadas para design personalizado 
17.6.3. Desafios na implementação do design personalizado em escala 
17.6.4. Oportunidades de inovação e diferenciação competitiva 

17.7. Design para Sustentabilidade por meio de IA 

17.7.1. Análise do ciclo de vida e rastreabilidade com inteligência artificial 
17.7.2. Otimização de materiais recicláveis 
17.7.3. Melhoria de processos sustentáveis 
17.7.4. Desenvolvimento de estratégias e projetos práticos 

17.8. Integração de assistentes virtuais em interfaces de design 

17.8.1. A função dos assistentes virtuais no design interativo 
17.8.2. Desenvolvimento de assistentes virtuais especializados em design 
17.8.3. Interação natural com assistentes virtuais em projetos de design 
17.8.4. Desafios de implementação e aprimoramento contínuo 

17.9. Análise Contínua da Experiência do Usuário para Melhorias 

17.9.1. Ciclo de aprimoramento contínuo no design de interação 
17.9.2. Ferramentas e métricas para análise contínua 
17.9.3. Iteração e adaptação na experiência do usuário 
17.9.4. Garantia da privacidade e a transparência no manejo de dados confidenciais 

17.10. Aplicação de técnicas de IA para aprimoramento da usabilidade 

17.10.1. Intersecção de IA e usabilidade 
17.10.2. Análise de sentimento e experiência do usuário (UX) 
17.10.3. Personalização dinâmica da interface 
17.10.4. Otimização do fluxo de trabalho e da navegação 

Módulo 18. Inovação em processos de design e IA 

18.1. Otimização de Processos de Fabricação com Simulações de IA 

18.1.1. Introdução à otimização do processo de fabricação 
18.1.2. Simulações de IA para otimização da produção 
18.1.3. Desafios técnicos e operacionais na implementação de simulações de IA 
18.1.4. Perspectivas futuras: avanços na otimização de processos com IA 

18.2. Criação de protótipos virtuais: Desafios e benefícios 

18.2.1. Importância da criação de protótipos virtuais no design 
18.2.2. Ferramentas e tecnologias para prototipagem virtual 
18.2.3. Desafios na criação de protótipos virtuais e estratégias de enfrentamento 
18.2.4. Impacto na inovação e na agilidade do design 

18.3. Design generativo: Aplicações na Indústria e Criação Artística 

18.3.1. Arquitetura e planejamento urbano 
18.3.2. Design de moda e têxtil 
18.3.3. Design de materiais e texturas 
18.3.4. Automação em design gráfico 

18.4. Análise de materiais e desempenho usando inteligência artificial 

18.4.1. Importância dos materiais e da análise de desempenho no projeto 
18.4.2. Algoritmos de inteligência artificial para análise de materiais 
18.4.3. Impacto na eficiência e sustentabilidade do projeto 
18.4.4. Desafios de implementação e aplicativos futuros 

18.5. Personalização Massiva na Produção Industrial 

18.5.1. Transformando a produção por meio da personalização em massa 
18.5.2. Tecnologias facilitadoras para a personalização em massa 
18.5.3. Desafios logísticos e de escala na personalização em massa 
18.5.4. Impacto econômico e oportunidades de inovação 

18.6. Ferramentas de design assistidas por inteligência artificial 

18.6.1. Design assistido por geração (redes adversárias generativas) 
18.6.2. Geração coletiva de ideias 
18.6.3. Geração contextualmente consciente 
18.6.4. Exploração de dimensões criativas não lineares 

18.7. Design Colaborativo Humano-Robô em Projetos Inovadores 

18.7.1. Integração de robôs em projetos de design inovadores 
18.7.2. Ferramentas e plataformas para colaboração entre humanos e robôs 
18.7.3. Desafios na integração de robôs em projetos criativos 
18.7.4. Perspectivas futuras em design colaborativo com tecnologias emergentes 

18.8. Manutenção Preditiva de Produtos: Abordagem IA 

18.8.1. Importância da manutenção preditiva para aumentar a vida útil do produto 
18.8.2. Modelos de Machine Learning para manutenção preditiva 
18.8.3. Implementação prática em vários setores 
18.8.4. Avaliação da precisão e da eficiência desses modelos em ambientes industriais 

18.9. Geração automática de tipos de letra e estilos visuais 

18.9.1. Noções básicas de geração automática no design de fontes 
18.9.2. Aplicações práticas em design gráfico e comunicação visual 
18.9.3. Design colaborativo assistido por IA na criação de fontes tipográficas 
18.9.4. Varredura automática de estilos e tendências 

18.10. Integração de IoT para Monitorar Produtos em Tempo Real 

18.10.1. Transformação com integração de IoT no design de produtos 
18.10.2. Sensores e dispositivos de IoT para monitoramento em tempo real 
18.10.3. Análise de dados e tomada de decisões com base na IoT  
18.10.4. Desafios na implementação e aplicações futuras da IoT no design 

Módulo 19. Tecnologias aplicadas ao design e IA  

19.1. Integração de assistentes virtuais em interfaces de design 

19.1.1. A função dos assistentes virtuais no design interativo 
19.1.2. Desenvolvimento de assistentes virtuais especializados em design 
19.1.3. Interação natural com assistentes virtuais em projetos de design 
19.1.4. Desafios de implementação e aprimoramento contínuo 
19.2. Detecção e Correção Automática de Erros Visuais com IA 
19.2.1. Importância da detecção e correção automática de erros visuais 
19.2.2. Algoritmos e modelos para detecção de erros visuais 
19.2.3. Ferramentas de correção automática no design visual 
19.2.4. Desafios na detecção e correção automáticas e estratégias para superá-los. 

19.3. Ferramentas de IA para avaliação da usabilidade de projetos de interface 

19.3.1. Análise de dados de interação com modelos de aprendizado de máquina 
19.3.2. Geração de relatórios automatizados e recomendações 
19.3.3. Simulações de usuários virtuais para testes de usabilidade 
19.3.4. Interface de conversação para feedback do usuário 

19.4. Otimização de Fluxos de Trabalho Editoriais com Algoritmos 

19.4.1. Importância de otimizar os fluxos de trabalho editoriais 
19.4.2. Algoritmos para automação e otimização editorial 
19.4.3. Ferramentas e tecnologias para otimização editorial 
19.4.4. Desafios na implementação e melhoria contínua dos fluxos de trabalho editoriais 

19.5. Simulações realistas no design de videogames 

19.5.1. Importância das simulações realistas no setor de videogames 
19.5.2. Modelagem e simulação de elementos realistas em videogames 
19.5.3. Tecnologias e ferramentas para simulações realistas de videogames 
19.5.4. Desafios técnicos e criativos em simulações realistas de videogames 

19.6. Geração automática de conteúdo multimídia no design editorial 

19.6.1. Transformação com geração automática de conteúdo multimídia 
19.6.2. Algoritmos e modelos para geração automática de conteúdo multimídia 
19.6.3. Aplicações práticas em projetos de publicação 
19.6.4. Desafios e futuras tendências na geração automática de conteúdo multimídia 

19.7. Design Adaptativo e Preditivo com Base em Dados do Usuário 

19.7.1. Importância do design adaptativo e preditivo na experiência do usuário 
19.7.2. Coleta e análise de dados do usuário para design adaptável 
19.7.3. Algoritmos para design adaptativo e preditivo 
19.7.4. Integração do design adaptável em plataformas e aplicativos 

19.8. Integração de Algoritmos na Melhoria da Usabilidade 

19.8.1. Segmentação e padrões de comportamento 
19.8.2. Detecção de problemas de usabilidade 
19.8.3. Adaptabilidade às mudanças nas preferências do usuário 
19.8.4. Testes a/b automatizados e análise de resultados 

19.9. Análise Contínua da Experiência do Usuário para Melhorias Iterativas 

19.9.1. Importância do feedback contínuo na evolução de produtos e serviços 
19.9.2. Ferramentas e métricas para análise contínua 
19.9.3. Estudos de caso que demonstram melhorias substanciais obtidas com essa abordagem 
19.9.4. Tratamento de dados sensíveis 

19.10. Colaboração Assistida por IA em Equipes Editoriais 

19.10.1. Transformação da colaboração em equipes editoriais assistidas por IA 
19.10.2. Ferramentas e plataformas para colaboração assistida por IA 
19.10.3. Desenvolvimento de assistentes virtuais especializados em edição  
19.10.4. Desafios de implementação e aplicações futuras da colaboração assistida por IA 

Módulo 20. Ética e meio ambiente no design e na IA  

20.1. Impacto Ambiental no Design Industrial: Abordagem Ética 

20.1.1. Consciência Ambiental no Design Industrial 
20.1.2. Avaliação do ciclo de vida e design sustentável 
20.1.3. Desafios éticos nas decisões de design com impacto ambiental 
20.1.4. Inovações sustentáveis e tendências futuras 

20.2. Melhoria da Acessibilidade Visual no Design Gráfico com Responsabilidade 

20.2.1. Acessibilidade visual como uma prioridade ética no design gráfico 
20.2.2. Ferramentas e práticas para melhorar a acessibilidade visual 
20.2.3. Desafios éticos na implementação da acessibilidade visual 
20.2.4. Responsabilidade profissional e melhorias futuras na acessibilidade visual 

20.3. Redução de Resíduos no Processo de Design: Desafios Sustentáveis 

20.3.1. Importância da redução de resíduos no design 
20.3.2. Estratégias para redução de resíduos em diferentes estágios do projeto 
20.3.3. Desafios éticos na implementação de práticas de redução de resíduos 
20.3.4. Compromissos corporativos e certificações sustentáveis 

20.4. Análise de Sentimentos na Criação de Conteúdo Editorial: Considerações éticas 

20.4.1. Análise do sentimento e da ética no conteúdo editorial 
20.4.2. Algoritmos de análise de sentimento e decisão ética 
20.4.3. Impacto na opinião pública 
20.4.4. Desafios na análise de sentimentos e futuras implicações 

20.5. Integração do Reconhecimento de Emoções para Experiências Imersivas  

20.5.1. Ética na integração do reconhecimento de emoções em experiências imersivas 
20.5.2. Tecnologias de reconhecimento de emoções 
20.5.3. Desafios éticos na criação de experiências imersivas emocionalmente conscientes 
20.5.4. Perspectivas futuras e ética no desenvolvimento de experiências imersivas 

20.6. Ética no Design de Jogos de Vídeo: Implicações e Decisões 

20.6.1. Ética e responsabilidade no design de videogames 
20.6.2. Inclusão e diversidade em videogames: Decisões éticas 
20.6.3. Microtransações e monetização ética em videogames 
20.6.4. Desafios éticos no desenvolvimento de narrativas e personagens em videogames 

20.7. Design Responsável: Considerações Éticas e Ambientais na Indústria 

20.7.1. Abordagem ética para o design responsável 
20.7.2. Ferramentas e métodos para um design responsável 
20.7.3. Desafios éticos e ambientais no setor de design 
20.7.4. Compromissos corporativos e certificações de design responsável 

20.8. Ética na integração de IA em interfaces de usuário 

20.8.1. Exploração de como a inteligência artificial em interfaces de usuário levanta desafios ético 
20.8.2. Transparência e explicabilidade em sistemas de IA de interface de usuário 
20.8.3. Desafios éticos na coleta e no uso de dados da interface do usuário 
20.8.4. Perspectivas futuras em ética de IA em interfaces de usuário 

20.9. Sustentabilidade na Inovação de Processos de Design 

20.9.1. Reconhecer a importância da sustentabilidade na inovação do processo de design 
20.9.2. Desenvolvimento de processos sustentáveis e tomada de decisões éticas 
20.9.3. Desafios éticos na adoção de tecnologias inovadoras 
20.9.4. Compromissos comerciais e certificações de sustentabilidade nos processos de design 

20.10. Aspectos Éticos na Aplicação de Tecnologias no Design 

20.10.1. Decisões éticas na seleção e aplicação de tecnologias de design 
20.10.2. Ética no design de experiências de usuário com tecnologias avançadas 
20.10.3. Interseções de ética e tecnologias em design 
20.10.4. Tendências emergentes e o papel da ética na direção futura do design de alta tecnologia 

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