Qualificação universitária
A maior faculdade de design do mundo”
Porquê estudar no TECH?
Aprenda a empregar o mecanismo Autodesk para fazer uma renderização hiper-realista, graças ao conteúdo atualizado deste programa”
A renderização em 3D refere-se a um tipo de representação gráfica em que uma imagem 3D é obtida e um efeito óptico é alcançado, mostrando uma versão realista, com profundidade e textura. Em setores como arquitetura, permite mostrar os detalhes o mais próximo possível da realidade, quase como uma fotografia, facilitando a apresentação do design ao cliente. Por outro lado, na animação, permite suavizar as texturas e apresentar ao público personagens ou cenários mais próximos ou atrativos.
É por isso que a TECH apresenta este Programa avançado, onde os alunos podem adquirir o conhecimento necessário para se desenvolverem profissionalmente como designers especializados em Renderização 3D. Em primeiro lugar, os alunos irão analisar o uso do Marmoset, um software pioneiro no mundo da escultura digital, uma vez que ele usa seus próprios materiais para gerar um resultado mais realista. Posteriormente, poderão realizar um Render em outros programas como Substance Painter ou ZBrush.
O próximo módulo abordará o processo de renderização de um modelo 3D utilizando o mecanismo VRay do 3DS Max. Neste tópico, será possível aprender a executar configurações básicas para criar luzes convenientes, manipular nós e alguns truques para melhorar a modelagem sem precisar alterar a geometria. Por último, esse projeto será transferido para o motor em tempo real Unreal Engine, considerado o melhor programa em sua categoria.
Todo esse conteúdo estará disponível 100% online, permitindo que os alunos possam acessá-lo a qualquer momento, sem precisar interromper suas atividades diárias. Além disso, terão diversos materiais e exercícios práticos para se familiarizarem com o uso desses softwares e utilizá-los com mais facilidade em seu trabalho diário. Em resumo, é um programa completo e atual, ideal para ingressar neste novo setor.
Com este programa, você poderá posicionar as luzes de seus projetos para criar um ambiente adequado para o modelo”
Este Programa avançado de Renderização 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Renderização
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Devido ao formato 100% online deste programa, você poderá organizar seu tempo e ritmo de aprendizagem conforme a sua conveniência”
O corpo docente do Programa avançado conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
Este programa se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do programa. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.
A metodologia Relearning permitirá uma aprendizagem de forma prática e simples, fortalecendo suas habilidades para assumir novos desafios profissionais”
Conquiste sua independência profissional com este programa voltado ao processo de Renderização 3D em diferentes áreas do design”
Plano de estudos
Este Programa avançado de Renderização 3D apresenta um plano de estudos abrangente relacionado a este processo fundamental de design. Portanto, os alunos se aprofundarão em cada etapa da criação, exportação e finalização de um projeto utilizando os mecanismos e softwares mais avançados da atualidade. Tudo isso graças à metodologia Relearning implementada pela TECH, que oferece aos alunos o conteúdo teórico mais atualizado no cenário acadêmico, juntamente com materiais audiovisuais eficazes e práticos.

Com este programa completo, você poderá administrar de forma perfeita um dos mecanismos de design mais relevantes da atualidade: o Unreal Engine”
Módulo 1. Renderização
1.1. Marmoset Toolbag
1.1.1. Preparação da geometria e formato FBX
1.1.2. Conceitos básicos A importância da geometria
1.1.3. Vínculos e Materiais
1.2. Marmoset Toolbag. Sky
1.2.1. Ambiente
1.2.2. Pontos de luzes
1.2.3. Luzes fora do Sky
1.3. Marmoset Toolbag. Detalhes
1.3.1. Sombra e Pose
1.3.2. Materiais processuais
1.3.3. Canais e reflexão
1.4. Renderização em tempo real com Marmoset Toolbag
1.4.1. Exportação de imagem com transparência
1.4.2. Exportação interativa. Marmoset Viewer
1.4.3. Exportação de filme
1.5. Marmoset Toolbag. Câmeras com animação
1.5.1. Preparação do modelo
1.5.2. Câmera
1.5.3. Câmera principal. Animação interativa
1.6. Marmoset Toolbag. Câmeras de animação avançadas
1.6.1. Adicionar novas câmeras
1.6.2. Animação paramétrica
1.6.3. Detalhes finais
1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Adicionar câmeras e renderização de mapas
1.8. Renderização com Substance Painter. IRay
1.8.1. Configuração de IRay
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings
1.9. Renderização com ZBRush
1.9.1. Configuração do material
1.9.2. BPR Render e Luzes
1.9.3. Máscaras BPR e renderização final em Photoshop
1.10. Renderização com Keyshot
1.10.1. Do Zbrush ao Keyshot
1.10.2. Materiais e Iluminação
1.10.3. Composição em photoshop e imagem final
Módulo 2. Renderização com Motor VRay em 3DS Max
2.1. Atribuição do motor de Render VRay
2.1.1. Preparação do espaço de renderização
2.1.2. Opções de Setup de Renderização e Atribuição de Renderização
2.1.3. Otimizar o tempo de renderização
2.2. Iluminação e criação de luzes
2.2.1. Iluminação em 3 pontos
2.2.2. Configuração de luzes
2.2.3. Render Region
2.3. Criação e aplicação de materiais
2.3.1. Materiais VRay
2.3.2. Configuração de materiais VRay
2.3.3. Self-Illumination
2.4. Do Substance Painter ao VRay
2.4.1. Conectar os nós e ajustar o material
2.4.2. Presets de exportação
2.4.3. Configurar Smart Material em VRay
2.5. Detalhes e posicionamento na cena
2.5.1. Aplicação de sombras de acordo com a posição do modelo
2.5.2. Ajustar o modelo e a silhueta
2.5.3. Base metálica
2.6. Arredondamento de superfícies
2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Funcionalidade e configuração
2.6.3. Renderização com e sem arredondamento
2.7. Campo de visão
2.7.1. A Câmera e o plano
2.7.2. Abertura da câmera
2.7.3. Campo de visão
2.8. Ambient Occlusion e Iluminación Global
2.8.1. GI e Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex e VrayDirt
2.8.3. Multiplicador de Iluminação Global
2.9. Renderização de uma moldura estática
2.9.1. Ajustar valores de Renderização
2.9.2. Salvar a renderização final
2.9.3. Composição do Ambient Occlusion
2.10. Renderização de uma sequência
2.10.1. Animação da câmera
2.10.2. Opções de renderização para sequência
2.10.3. Montagem de molduras para a sequência
Módulo 3. Exportação a Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Criar novos projetos e controles
3.1.3. Importar modelos ao Unreal
3.2. Propriedades básicas dos materiais
3.2.1. Criar materiais e nós
3.2.2. Constant e seus valores
3.2.3. Texture Sample
3.3. Nós comuns dos materiais
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Materiais e bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Texturas para modificar o material
3.5.1. Máscaras
3.5.2. Texturas transparentes
3.5.3. Match Color
3.6. Iluminação básica
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Névoa
3.7. Iluminação de preenchimento e criativa
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spotlight e Rectlight
3.7.3. Objetos como fontes de luz
3.8. Iluminação noturna
3.8.1. Propriedades da Light Source
3.8.2. Propriedades do Fog
3.8.3. Propriedades da Skylight
3.9. Lightmaps
3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density
3.9.2. Melhorar a resolução do lightmap
3.9.3. Lightmass Importance Volumen
3.10. Renderização
3.10.1. Câmeras e seus parâmetros
3.10.2. Pós-processamento básico
3.10.3. High Resolution Screenshot

Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional”