Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Comprende todas las posibilidades que ofrece la herramienta Graphite, destinada a crear y editar las modelaciones poligonales”
El Diplomado en Modelado 3D con Blender profundiza en las utilidades que ofrece esta herramienta dentro del complejo software 3DS Max, para la creación y edición de objetos poligonales, es decir, la mayor parte de objetos que componen actualmente los videojuegos más realistas y en 3D.
El plan de estudio, que comienza familiarizando al usuario con la interfaz de Graphite Tool, también se enfoca en comparar cada herramienta con su semejante en el modo poligonal y conocer sus beneficios, una cuestión interesante a tener en cuenta si el diseñador quiere comprender enteramente el proceso de creación, edición o paso de un modelo 2D a otro 3D.
De la misma manera, los expertos detrás del desarrollo de este Diplomado, han pautado como destreza importante el encontrar errores en modelados 3D y saber solucionarlos de la forma más inteligente, de manera que en TECH no sólo se hace hincapié en una excepcional enseñanza teórica y práctica, sino también en el desarrollo de habilidades profesionalizantes.
Siempre guiado por un cuerpo docente experto en el área, en un Diplomado sencillo de 6 semanas de recorrido que desarrolla las habilidades del usuario en el uso de Graphite Tool. Además, se puede acceder a todo el material multimedia desde cualquier lugar con conexión a internet.
Con un excelente cuerpo docente que te hará el seguimiento durante la duración de este Diplomado, no habrá duda que se te pueda quedar sin resolver”
Este Diplomado Modelado 3D con Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con Graphite Tool
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Actualiza tus conocimientos sin sacrificar otros proyectos personales o profesionales con esta capacitación totalmente online y todo su contenido ofrecido en la plataforma virtual”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Gracias a esta capacitación ahondarás en la interfaz de Graphite Tool, en la modificación de subobjetos, así como en el trabajo de las superficies de los mismos”
Aprende a gestionar subobjetos dentro de una forma poligonal con este Diplomado de 6 semanas de duración”
Temario
Organizado en cómodos subapartados y secciones, este Diplomado en Modelado 3D con Blender tiene un fin específico: que se domine a la perfección un objeto poligonal con esta herramienta que ofrece el software 3DS Max. Tanto la dirección del programa como los docentes que lo conforman han diseñado un programa de aprendizaje específico que prepara al usuario para el trabajo autónomo. Se distinguen varios e importantes aspectos del contenido como la profundización en la interfaz, en los subobjetos y selección de los mismos, edición y geometría, o también el trabajo sobre las herramientas semejantes al modo poligonal, polydraw 1 y 2 y PaintDeform.
En este Diplomado, además de profundizar en la interfaz y subobjetos, también se trabajará con polydraw 1 y 2 y PaintDeform”
Módulo 1. Modelado 3D con Graphite Tool
1.1. Interfaz
1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Habilitar la herramienta
1.1.3. Interfaz
1.2. Subobjetos y selección
1.2.1. Subobjetos
1.2.2. Modificar topología
1.2.3. Modificar selección
1.3. Edición
1.3.1. Swift Loop
1.3.2. Paint Connect
1.3.3. Constraints
1.4. Geometría
1.4.1. Relax
1.4.2. Attach y Detach
1.4.3. Create y Collapse
1.4.4. Quadrify y Slice
1.5. Herramientas semejantes al modo poligonal
1.5.1. Polygons
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris
1.5.4. Subdivision
1.5.5. Visibility
1.5.6. Align
1.5.7. Suavizar y endurecer
1.6. PolyDraw 1
1.6.1. Drag y Conform
1.6.2. Step Build sobre el Grid
1.6.3. Step Build sobre un Surface
1.7. PolyDraw 2
1.7.1. Shapes y Topology
1.7.2. Splines y Strips
1.7.3. Surface y Branches
1.8. PaintDeform
1.8.1. Pincel Shift y sus opciones
1.8.2. Pincel Push/Pull y sus opciones
1.8.3. Mirror y otras opcioneS
1.9. Selección
1.9.1. Selecciones cerradas, abiertas y guardar selecciones
1.9.2. Seleccionar por superficies, normales, perspectiva o parámetros random
1.9.3. Seleccionar por vértices, distancia, simetría o color
1.10. Pintado con Objetos
1.10.1. Catálogo de objetos
1.10.2. Opciones del pincel
1.10.3. Funcionalidad
En 10 sencillos subsecciones lograrás capacitarte de forma integral para modelar objetos poligonales con Graphite Tool”
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