Présentation

Vous deviendrez un expert dans un secteur émergent, qui évolue chaque jour à une vitesse vertigineuse. Grâce aux compétences en matière de Gestion et Marketing de E-Sports, vous atteindrez vos objectifs" 

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Les temps changent, et avec eux la façon dont nous considérons le sport. Avec l'avènement des jeux vidéo, un nouveau type de sport a vu le jour, connu sous le nom de: E-Sports. Ces derniers se caractérisent par des compétitions en ligne dans différentes catégories, allant de jeux en groupes d'amis à des championnats disputés par des professionnels du monde entier. C'est un secteur très récent puisque le premier E-Sport de l'histoire date de 1972, l'univers à explorer est donc encore très vaste. 

Par conséquent, de plus en plus d'entreprises de jeux vidéo investissent dans ce domaine. En effet, il existe même des tournois où des milliers de personnes se réunissent pour jouer et regarder des compétitions E-Sports. Le nombre de joueurs augmente chaque jour, ce qui entraîne la création et l'élargissement du catalogue de ce type de compétitions numériques. La réalisation d'une bonne campagne de Marketing pour promouvoir le jeu vidéo, ou l'analyse correcte de son environnement économique sont des points clés que les diplômés de ce Certificat avancé apprendront à développer. 

Grâce à un programme qui concentre toutes les clés d'une stratégie de gestion et de Marketing pour les E-Sports, l'étudiant acquerra les connaissances nécessaires pour s'adapter à un environnement de travail favorable. Le corps enseignant qui compose ce diplôme a développé 3 modules avec tous les aspects importants de ce domaine des jeux vidéo. De plus, ils seront disponibles à tout moment pour aider les étudiants à résoudre les difficultés qui pourraient survenir au cours de ce diplôme.

Parfois, il n'est pas facile de combiner les obligations professionnelles, la vie personnelle et les études. C'est pourquoi TECH propose un mode d'enseignement entièrement en ligne afin que les étudiants aient la possibilité d'organiser leur temps de la manière qui leur convient le mieux. Cette université est à l'avant-garde des techniques d'étude et d'apprentissage les plus innovantes du marché, comme: le Relearning. 

Les E-Sports, ou sports électroniques, sont des compétitions multijoueurs auxquelles peuvent participer aussi bien des amateurs que des professionnels’’

Ce Certificat avancé en Gestion et Marketing de E-Sports contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Marketing des E-Sports
  • Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Exercices pratiques d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Les méthodologies innovantes
  • Des cours théoriques, des questions à un expert et un travail de réflexion individuel
  • La disponibilité d’accès aux contenus à partir de tout dispositif fixe ou portable doté d'une connexion internet

Overwatch ou CounterStrike: Global Offensive sont des exemples des différents types de E-Sports existants. Tous avec des thèmes différents et adaptés à tous les goûts" 

Le corps enseignant comprend des professionnels du domaine qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses. 

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.  

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long de la formation. Pour ce faire, il sera assisté d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus. 

Découvrez les compétitions et les événements des E-Sports depuis votre domicile grâce à notre méthodologie 100 % en ligne"

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Dirigez la gestion et la publicité des sports électroniques avec des compétitions qui attirent autant de spectateurs qu'un sport conventionnel"

Programme

Ce Gestion et Marketing de E-Sports propose un programme large et complet avec tous les concepts appliqués à la Gestion et Marketing de E-Sports. Depuis la bonne gestion des E-Sports, jusqu'à la stratégie Marketing, en passant par la commercialisation des produits. Ces 3 modules vous permettent de préparer un parcours professionnel dans lequel vous atteindrez l'ensemble des objectifs. Chaque module est développé par des professionnels ayant une grande expérience dans ce domaine et qui ont conçu un contenu de qualité dans le cadre de ce programme. 

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Les E-Sports sont une forme innovante du domaine du sport, et connue également sous le nom de sports électroniques" 

Module 1. Gestion des E-Sports

1.1. L'industrie des E-Sports

1.1.1. E-Sports
1.1.2. Acteurs de l'industrie des E-Sports
1.1.3. Le modèle d'entreprise et le marché des E-Sports

1.2. La gestion des clubs de E-Sports

1.2.1. L’importance des clubs de E-Sports
1.2.2. Création de clubs
1.2.3. Administratifs et gestion des clubs de E-Sports

1.3. La relation e-Gamers

1.3.1. Le rôle du joueurs
1.3.2. Aptitudes et compétences du joueur
1.3.3. Les joueurs en tant qu'ambassadeurs de la marque

1.4. Compétitions et événements

1.4.1. Le Delivery dans les E-Sports: compétitions et événements
1.4.2. Gestion d'événements et championnats
1.4.3. Les principaux championnats mondiaux

1.5. Gestion du sponsoring dans les E-Sports

1.5.1. Gestion du parrainage dans les E-Sports
1.5.2. Types de parrainage dans les E-Sports
1.5.3. Le contrat de sponsoring dans les E-Sports

1.6. La gestion de la publicité des E-Sports

1.6.1. Advergaming: nouveau format publicitaire
1.6.2. le Branded Content des E-Sports
1.6.3. Les E-Sports comme stratégie de communication

1.7. Marketing en Gestion des E-Sports

1.7.1. La gestion du Owned Media
1.7.2. La gestion du Paid Media
1.7.3. Especial focus in Social Media

1.8. Influencer Marketing

1.8.1. Marketing Influencer
1.8.2. La gestion de l'audience et son impact dans les E-Sports
1.8.3. Modèles d'affaires de l’Influencer Marketing

1.9. Merchant

1.9.1. La vente de services et de produits associés
1.9.2. Le Merchandising
1.9.3. Commerce électronique et Marketplaces

1.10. Métriques et KPIs des E-Sports

1.10.1. Métriques
1.10.2. KPIs de progrès et de réussite
1.10.3. Carte stratégique des objectifs et indicateurs

Module 2. Marketing Numérique et Transformation Numérique Jeux Vidéo

2.1. Stratégie du Marketing Digital

2.1.1. Customer Centric
2.1.2. Customer Journey et Funnel de Marketing
2.1.3. Design et création des médias digitaux

2.2. Actifs numériques

2.2.1. Architecture et conception de sites web
2.2.2. Expérience Utilisateur-CX
2.2.3. Mobile Marketing

2.3. Médias numériques

2.3.1. Stratégie et planification des médias
2.3.2. Display et publicité programmatique
2.3.3. Digital TV

2.4. Search

2.4.1. Élaboration et mise en œuvre d'une stratégie Search
2.4.2. SEO
2.4.3. SEM

2.5. Social Media Strategist

2.5.1. Conception, planification et analyse d'une stratégie de Social Media
2.5.2. Techniques de Marketing horizontal des médias sociaux
2.5.3. Techniques de Marketing vertical des médias sociaux

2.6. Inbound Marketing

2.6.1. Funnel du Inbound Marketing
2.6.2. Production de Content Marketing
2.6.3. Acquisition et gestion de prospects

2.7. Account Based Marketing

2.7.1. Stratégie du Marketing B2B
2.7.2. Décisionnaire Maker et carte de contact
2.7.3. Plan de Account Based Marketing

2.8. Email Marketing et Landing Pages

2.8.1. Caractéristiques du Email Marketing
2.8.2. Créativité et Landing Pages
2.8.3. Campagnes et actions de Email Marketing

2.9. Automatisation du Marketing

2.9.1. Marketing Automation
2.9.2. Big Data et AI appliqués au Marketing
2.9.3. Principales solutions du Marketing Automation

2.10. Mesures, KPI et ROI

2.10.1. Principaux indicateurs et KPI du Marketing Numérique
2.10.2. Outils et solutions de mesure
2.10.3. Calcul et suivi du ROI

Module 3. Stratégie dans les entreprises numériques et les jeux vidéo

3.1. Entreprises Numériques et Jeux Vidéo

3.1.1. Les composantes de la stratégie
3.1.2. L'écosystème du numérique et du jeu vidéo
3.1.3. Le positionnement stratégique

3.2. Le processus stratégique

3.2.1. Analyse stratégique
3.2.2. Sélection des alternatives stratégiques
3.2.3. Mise en œuvre de la stratégie

3.3. Analyse stratégique

3.3.1. Interne
3.3.2. Externe
3.3.3. Matrice SWOT et CAME

3.4. Analyse sectorielle des jeux vidéo

3.4.1. Modèle des 5 forces de Porter
3.4.2. Analyse PESTEL
3.4.3. Segmentation du secteur

3.5. Analyse de la position concurrentielle

3.5.1. Créer et monétiser la valeur stratégique
3.5.2. Recherche de niche vs. Segmentation du marché
3.5.3. La durabilité du positionnement concurrentiel

3.6. Analyse de l'environnement économique

3.6.1. La mondialisation et l'internationalisation
3.6.2. Investissement et épargne
3.6.3. Indicateurs de production, productivité et d'emploi

3.7. Direction stratégique

3.7.1. Un cadre pour l'analyse de la stratégie
3.7.2. Analyse de l'environnement, ressources et des capacités du secteur
3.7.3. Mise en œuvre de la stratégie

3.8. Formulation de la stratégie

3.8.1. Stratégies d'entreprise
3.8.2. Stratégies génériques
3.8.3. Stratégies pour les clients

3.9. Mise en œuvre de la stratégie

3.9.1. Planification stratégique
3.9.2. Communication et schéma de participation organisationnelle
3.9.3. Gestion des modifications

3.10. Les nouvelles entreprises stratégiques

3.10.1. Océan bleu
3.10.2. L'épuisement de l'amélioration incrémentale dans la courbe de valeur
3.10.3. L'entreprise à coût marginal zéro

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Vous trouverez dans ce programme les clés de la Gestion et Marketing de E-Sports qui permettront de développer l'entreprise de jeux vidéo et votre avenir professionnel"  

Certificat Avancé en Gestion et Marketing de E-Sports

La perception du sport est en constante évolution et l'arrivée des jeux vidéo a donné naissance à une nouvelle forme de compétition : l'E-Sports. Bien qu'il semble déjà banalisé, ce domaine n'en est qu'à ses débuts et, par conséquent, de plus en plus d'entreprises de jeux vidéo y investissent. Ainsi, le sport électronique s'est énormément développé, avec des tournois attirant des milliers de spectateurs et des joueurs en constante augmentation, ce qui a conduit à la création d'un catalogue plus large de compétitions numériques. En ce sens, le diplômé de ce diplôme acquerra des compétences avancées en stratégie et marketing e-sports, qui lui permettront de développer des campagnes publicitaires efficaces et d'analyser l'environnement économique du secteur.

Menez des stratégies de marketing des sports électroniques avec TECH

Les modules du Certificat Avancé en Gestion et Marketing des E-Sports se concentrent sur les aspects les plus importants des sports électroniques au niveau de la compétition, du marketing et du parrainage, l'équipe enseignante étant disponible pour aider les étudiants à tout moment. En outre, le mode de spécialisation en ligne de TECH est idéal pour ceux qui cherchent à combiner les études avec d'autres responsabilités, tout en étant en mesure de consulter les ressources académiques 24 heures par jour.