Présentation

Este Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu te ayuda a llevar a cabo un proyecto de escuela digital sólido y a crecer profesionalmente”

El programa de este Certificat permitirá dominar dos de las tendencias del momento: la gamificación y la transformación digital, tanto para alumnos provenientes del mundo empresarial como del mundo educativo.

Entendemos además que la gamificación queda definida como acción y por ello este programa no sólo será realizado por profesionales que han diseñado y puesto en práctica con éxito gamificaciones y ludificaciones en empresas, grupos humanos y alumnos reales, resolviendo problemas actuales en empresas, aulas y colegios reales, sino que se integra a los alumnos en una gamificación, para que estos descubran en primera persona lo que significa aprender en un entorno gamificado.

Además, los módulos de recursos digitales les permitirán liderar la transformación educativa en sus centros.
Si pertenece al mundo de la empresa, este programa le será útil para diseñar y aplicar iniciativas gamificadoras en departamentos como recursos humanos, marketing o ventas.

Si viene del mundo educativo, le permitirá liderar la innovación educativa, al dominar dos de sus principales puntos: la implantación digital y la gamificación. Aprenderán también a diseñar juegos y gamificaciones susceptibles de ser comercializados. Todos multiplicarán así sus oportunidades de promoción y el desarrollo de su marca personal.

Actualiza tus conocimientos a través del programa de Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu”

Este Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del Certificat son:

  • Desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Gamification et Apprentissage par le Jeu. Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional.
  • Novedades sobre detección e intervención en Gamification et Apprentissage par le Jeu.
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
  • Sistema interactivo de aprendizaje basado en algoritmos para la toma de decisiones sobre las situaciones planteadas.
  • Con especial hincapié en metodologías basadas en la evidencia en Gamification et Apprentissage par le Jeu.
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.

Este Certificat puede ser la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Gamification et Apprentissage par le Jeu, obtendrás un título de Certificats por la mayor Universidad Digital del mundo, TECH”

Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de la en ludificación y aprendizaje basado en juegos que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa está basado en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Certificat. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la ludificación y aprendizaje basado en juegos y con gran experiencia docente.

Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este Certificats”

Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Gamification et Apprentissage par le Jeu y mejorar así la atención de tus alumnos”

Plan de estudios

El temario del Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu versa sobre las claves de la Ludificación en los tiempos actuales. Primero, los alumnos examinarán las diferencias entre este concepto y el de Gamificación, para luego analizar los elementos y objetivos de estas mecánicas y profundizar en la gran variedad de juegos que se pueden aplicar en las aulas. Con la metodología práctica del Relearning, el ciclo de aprendizaje será realmente natural y los estudiantes asimilarán con solvencia las ideas.

Un plan de estudios realizado por expertos con todas las claves que necesitas para destacar en la Ludificación”

Módulo 1. Ludificaciones y Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

1.1. Pero ¿tú sabes a qué estamos jugando?

1.1.1. Diferencias entre Ludificación y Gamificación
1.1.2. Ludificación y juegos
1.1.3. Historia de los juegos

1.2. ¿A qué jugamos?

1.2.1. Según sus objetivos

1.2.1.1. Competitivos
1.2.1.2. Colaborativos

1.2.2. Según sus elementos

1.2.2.1. De tablero
1.2.2.2. De cartas
1.2.2.3. De dados
1.2.2.4. De papel y lápiz (rol)

1.3. Tableros de nuestros padres

1.3.1. Primeras civilizaciones, primeros juegos

1.3.1.1. Senet
1.3.1.2. Juego Real de Ur

1.3.2. Mancala
1.3.3. Ajedrez
1.3.4. Backgammon
1.3.5. Parchís
1.3.6. Juego de la Oca

1.4. ¿Quién quiere ser millonario?

1.4.1. El juego de la vida

1.4.1.1. The Mansion of Happiness
1.4.1.2. The Checkered Game of Life
1.4.1.3. The Game of Life
1.4.1.4. Qué nos enseña The Game of Life sobre los valores

1.4.2. Monopoly

1.4.2.1. The Landlord’s Game
1.4.2.2. Finance y otros
1.4.2.3. El Monopoly de Darrow
1.4.2.4. Patentes, diseños y qué debes de tener en cuenta en una Ludificación

1.4.3. Scrabble

1.5. Se ha escrito un juego de éxito

1.5.1. Risk
1.5.2. Cluedo
1.5.3. Trivial Pursuit
1.5.4. Pictionary

1.6. Juegos de guerra/ Wargame y simulación histórica

1.6.1. El origen: Avalon Hill
1.6.2. La madurez de los Wargames
1.6.3. La revolución de los CDG
1.6.4. Últimas tendencias en los Wargames
1.6.5. Wargames de miniaturas
1.6.6. Los juegos de estrategia en España

1.7. La compañía del anillo, el lápiz y el papel

1.7.1. El principio
1.7.2. La Edad de Oro y las primeras polémicas
1.7.3. El rol narrativo
1.7.4. Los Juegos de Rol en el siglo XXI
1.7.5. Los Juegos de Rol en España

1.8. Érase una vez en América, Magic los TCG´s y los Ameritrash

1.8.1. Magic y los TCG’s

1.8.1.1. Magic, The Gathering
1.8.1.2. Otros TCG’s
1.8.1.3. LCG’s

1.8.2. Ameritrash

1.8.2.1. Concepto
1.8.2.2. Desarrollo

1.8.3. Mezclando. Juegos híbridos

1.9. Más allá de coches y salchichas. La revolución de los juegos de mesa en Alemania

1.9.1. Alemania cambia las reglas

1.9.1.1. La industria juguetera alemana
1.9.1.2. La consideración social al juego en Alemania
1.9.1.3. Un tipo de juego diferente

1.9.2. Los Eurogames

1.9.2.1. La prehistoria
1.9.2.2. Colonos de Catán
1.9.2.3. Los alemanes a la conquista del mundo
1.9.2.4. La Edad de Oro de los Eurogames
1.9.2.5. Eurogames y Educación

1.10. De compras. Análisis de la principal oferta comercial en español

1.10.1. Wargames
1.10.2. Juegos de Rol
1.10.3. Eurogames
1.10.4. Híbridos
1.10.5. Juegos infantiles

Profundiza en casos reales de éxito de instituciones educativas que pusieron en práctica la Ludificación para que repliques sus resultados”

Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu

L'utilisation de différentes ressources dans les espaces éducatifs permet de rendre l'acquisition des connaissances plus enrichissante et gratifiante. Pour atteindre cet objectif, il est nécessaire que les spécialistes mettent en œuvre des méthodes d'apprentissage innovantes telles que la gamification, qui permet d'obtenir de meilleurs résultats et d'atteindre les objectifs proposés. Avec la motivation de fournir les connaissances nécessaires aux enseignants pour se spécialiser dans ce domaine, les experts de la Faculté d'éducation de TECH ont conçu un Certificat universitaire sur la gamification et l'apprentissage basé sur le jeu. Il s'agit d'un cours virtuel de troisième cycle axé sur les techniques d'enseignement au moyen de ressources ludiques et sur l'exploration de la gamification appliquée aux espaces scolaires ou professionnels, qui vous permettra de travailler dans des salles de classe du primaire ou du secondaire et dans des départements d'entreprise tels que les ressources humaines, le marketing ou les ventes. Les principaux contenus de ce programme ont été conçus en utilisant les meilleures méthodologies spécialisées dans l'apprentissage en ligne, ce qui vous permettra de développer le Certificat de manière totalement autonome et à distance. Dans le plan d'étude, vous trouverez les derniers concepts sur le marché, y compris les types et modèles de gamification (jeux de cartes, de rôles et de dés), les applications éducatives et la mécanique des jeux.

Spécialisé dans la gamification et l'apprentissage par le jeu

A TECH, nous avons le programme le plus complet du secteur, vous disposerez donc des ressources éducatives les plus récentes et les plus avancées qui vous permettront d'acquérir de nouvelles connaissances rapidement et efficacement. Grâce à nos cours dynamiques, dispensés par une équipe pluridisciplinaire d'enseignants, vous apprendrez les bases de la gamification et comment appliquer son utilisation de manière totalement réussie. En outre, vous découvrirez l'évolution historique du jeu, les hypothèses psychopédagogiques de la gamification et l'utilisation de la gamification mécanique. De cette manière, vous serez en mesure d'appliquer des initiatives dans différents domaines éducatifs et de générer des espaces d'apprentissage innovants qui contribuent au développement personnel et à l'amélioration de chaque individu. À l'issue des deux mois de formation, vous disposerez des compétences nécessaires pour encourager la motivation dans les espaces éducatifs et de loisirs, ce qui vous permettra d'améliorer les systèmes éducatifs et commerciaux, dans le but d'obtenir des avantages pour l'ensemble de la communauté impliquée.