Présentation

Apprenez la modélisation 3D et son application dans les jeux vidéo VR à la perfection et gravissez les échelons de votre carrière" 

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L'industrie du jeu vidéo qui utilise la réalité virtuelle pour attirer de plus en plus de Gamers du monde entier et de tous âges fait appel à des experts versés dans la conception graphique de cette spécialité. Ce Certificat avancé en Art pour la Réalité Virtuelle avec Blender, Zbrush et UVS permettra aux étudiants de refléter des concepts et des idées dans des projets hautement créatifs créés avec les programmes les plus puissants en matière de conception graphique pour l'industrie du jeu vidéo. 

Ce programme est enseigné par des experts dans le domaine de la conception et de la création artistique de jeux vidéo, ce qui permettra aux étudiants d'acquérir les compétences actuellement demandées par les studios les plus importants du secteur. L'expérience professionnelle du personnel enseignant permettra aux graphistes d'apprendre des meilleurs du secteur la modélisation 3D, les avantages et les inconvénients de l'utilisation de certains outils et la retopographie et le mapping UV corrects. 

Ce Certificat avancé est une opportunité fantastique pour les graphistes qui cherchent à élargir leurs perspectives de carrière dans un domaine très compétitif. En outre, ce diplôme présente l'avantage d'être enseigné 100 % en ligne, ce qui donne aux étudiants la liberté d'adapter le processus d'apprentissage à leur propre rythme. 

Devilish Games, Superlumen ou Sony Interactive Entertainment attendent votre potentiel artistique. Entrez dans le monde des jeux vidéo VR grâce à ce Certificat avancé"

Ce Certificat avancé en Art pour la Réalité Virtuelle avec Blender, Zbrush et UVS contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement de cas pratiques présentés par des experts dans la création et la conception de jeux vidéo utilisant la technologie de la Réalité Virtuelle
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle 
  • Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage 
  • L’accent mis sur les méthodologies innovantes 
  • Les cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et le travail de réflexion individuel 
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet 

Progressez dans votre carrière professionnelle grâce à l'amélioration que vous obtiendrez avec ce Certificat avancé” 

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses. 

Son contenu multimédia, élaboré avec la dernière technologie éducative, permettra aux professionnels un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira une formation immersive programmée pour s'entraîner face à des situations réelles. 

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le site professionnelles doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme. Pour ce faire, vous bénéficierez de l'aide d'un nouveau système vidéo interactif réalisé par des experts reconnus. 

Montrez tout votre potentiel grâce à l'apprentissage acquis dans ce Certificat avancé. Le secteur des jeux vidéo VR vous attend"

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Augmentez vos possibilités professionnelles dans le secteur des jeux vidéo grâce aux connaissances acquises dans ce diplôme"

Programme

Le programme de ce Certificat avancé est composé de trois modules où sont étudiés en profondeur les principaux programmes utilisés par les graphistes pour transformer leurs idées en créations pour les jeux vidéo de réalité virtuelle. Les élèves pourront élargir leurs connaissances grâce à une grande variété de ressources multimédias téléchargeables qui peuvent être consultées à tout moment et depuis n'importe quel appareil doté d'une connexion Internet. 

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Tirez le meilleur parti d'un programme d'études conçu par et pour des graphistes désireux d'étendre leur champ d'action à l'industrie des jeux de RV" 

Module 1. Zbrush 

1.1. Zbrush 

1.1.1. Polymesh 
1.1.2. Subtools
1.1.3. Gizmo 3D

1.2. Création de maillages 

1.2.1. Quick Mesh et primitives 
1.2.2. Mesh Extract 
1.2.3. Booléens

1.3. Sculpter 

1.3.1. Symétrie
1.3.2. Brosses principales
1.3.3. Dynamesh 

1.4. Masques  

1.4.1. Brosses et menu des masques
1.4.2. Masques sur les pinceaux  
1.4.3. Polygroups 

1.5. Sculpture organique de Prop 

1.5.1. Sculpture Low Poly  
1.5.2. Sculpture Low Poly évolution 
1.5.3. Sculpture Low Poly finale 

1.6. Pinceau IMM  

1.6.1. Contrôles  
1.6.2. Insérer Multi Mesh  
1.6.3. Création de brosses IMM  

1.7. Pinceaux Curve 

1.7.1. Contrôles 
1.7.2. Création de pinceaux de Curve  
1.7.3. Brosses IMM avec courbes  

1.8. High poly  

1.8.1. Subdivisions et Dynamic Subdivisions  
1.8.2. HD-geometry  
1.8.3. Bruit de projection  

1.9. Autres types de mailles  

1.9.1. MicroMesh  
1.9.2. NanoMesh  
1.9.3. ArrayMesh 

1.10. Sculpture de prop organiques en High Poly  

1.10.1. Sculpture de prop  
1.10.2. Sculpture de prop évolution 
1.10.3. Sculpture prop finale 

Module 2. Retopo 

2.1. Retopologie Zbrush-Zremesher 

2.1.1. Zremesher 
2.1.2. Guide 
2.1.3. Exemples 

2.2. Retopologie dans Zbrush-Decimation Master 

2.2.1. Decimation Master 
2.2.2. Combinaison avec des pinceaux 
2.2.3. Workflow 

2.3. Retopo à Zbrush-Zmodeler 

2.3.1. Zmodeler 
2.3.2. Modes 
2.3.3. Corriger le maillage
2.3.3. Corriger le maillage

2.4. Retopologie Prop 

2.4.1. Retopologie de Prop Hard Surface 
2.4.2. Retopologie des Prop Organique 
2.4.3. Retopologie à une main 

2.5. Topogun 

2.5.1. Avantages du Topogun 
2.5.2. L'interface 
2.5.3. Importation 

2.6. Outils: Edit 

2.6.1. Simple Edit Tool 
2.6.2. Simple Create Tool 
2.6.3. Draw Tool 

2.7. Outils: Bridge 

2.7.1. Bridge Tool 
2.7.2. Brush Tool 
2.7.3. Extrude Tool 

2.8. Tools: tubes 

2.8.1. Tubes Tool 
2.8.2. Configuration de la symétrie 
2.8.3. Sous-division Feature et Baking des cartes 

2.9. Retouche d'une tête 

2.9.1. Loops faciales 
2.9.2. Optimisation du maillage 
2.9.3. Exportation 

2.10. Retouche du corps entier 

2.10.1. Loops corporels 
2.10.2. Optimisation du maillage 
2.10.3. Exigences en matière de VR

Module 3. UVs 

3.1. UVs Avancés 

3.1.1. Warnings 
3.1.2. Coupes 
3.1.3. Densité de la Texture 

3.2. Créer des UV dans Zbrush -UVMaster 

3.2.1. Contrôles 
3.2.2. Unwrap 
3.2.3. Topologie inhabituelle 

3.3. UVMaster: painting 

3.3.1. Control Painting 
3.3.2. Création de Seams 
3.3.3. Checkseams 

3.4. UVMaster: Packing 

3.4.1. UV Packing 
3.4.2. Création d'îles 
3.4.3. Flatten 

3.5. UVMaster: clones 

3.5.1. Travailler avec des clones 
3.5.2. Polygroups 
3.5.3. Control Painting 

3.6. Rizom UV 

3.6.1. Rizom Script 
3.6.2. L'interface 
3.6.3. Importation avec ou sans UVs 

3.7. Seams and Cuts 

3.7.1. Raccourcis clavier 
3.7.2. Panel 3D 
3.7.3. Panel UV 

3.8. UV Unwrap et Layout Panel 

3.8.1. Unfold 
3.8.2. Optimize 
3.8.3. Layout et Packing 

3.9. UV Mas Tools 

3.9.1. Align, Straighten, flip et fit 
3.9.2. TopoCopy et Stack1 
3.9.3. Edge Loop paramètres 

3.10. UV Rizom avancés 

3.10.1. Auto seams 
3.10.2. UVs Channels 
3.10.3. Texel density

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Le matériel didactique de ce diplôme, élaboré par ces spécialistes, a un contenu tout à fait applicable à votre expérience professionnelle"

Certifricat Avancé en Art pour la Réalité Virtuelle avec Blender, Zbrush et UVS

Le secteur des jeux vidéo utilisant la Réalité Virtuelle gagne de plus en plus d'adeptes de tous âges dans le monde entier, ce qui a entraîné le besoin d'experts en Design Graphique spécialisés dans ce domaine. Raison de plus pour ce Certificat Avancé en Art pour la Réalité Virtuelle avec Blender, Zbrush et UVS, avec lequel vous pourrez créer des projets hautement créatifs. Pour ce faire, vous utiliserez les programmes de Modélisation, d'Eclairage et de Rendu les plus performants de l'industrie du jeu vidéo.

Vous serez une référence dans l'utilisation des programmes de Modélisation et d'Eclairage en Réalité Virtuelle

Ce Certificat Avancé en Art pour la Réalité Virtuelle avec Blender, Zbrush et UVS est enseigné par des experts de la Conception et de la création artistique de jeux vidéo, ce qui permettra aux étudiants de perfectionner les compétences qui sont actuellement demandées dans les plus importantes entreprises du secteur. Il s'agit donc d'une excellente occasion d'élargir vos possibilités d'emploi dans un domaine très compétitif. En outre, la spécialisation est enseignée à 100 % en ligne, ce qui vous permet de l'adapter à votre propre rythme en fonction de vos besoins professionnels et personnels.