وصف

ابدأ طريقك في تصميم ألعاب الفيديو مع برنامج الرسم الاحترافي"

##IMAGE##

يتطلب إنشاء ألعاب الفيديو التدريب والإبداع. يبدأ كل عمل جديد بفكرة يتم تسجيلها عادةً على الورق، والمعروفة باسم الرسم التخطيطي، وهو واقع تم تجاوزه من خلال عدد من التطبيقات وبرامج التصميم المتخصصة التي ظهرت. أما الآن فقد تطورت الأدوات المطبقة وعندما يتعلق الأمر بتصاميم البيئات الافتراضية أصبحت الإجراءات أكثر تقنية. 

من خلال المحاضرة الجامعية في الرسم في ألعاب الفيديو، سيستفيد الطالب من استخدام المواد التقليدية والرقمية التي ستسمح بنقل الرسم إلى الصيغ الجديدة المتجاوبةResponsive. ستطور الخطوط والأشكال الهندسية للبيئات ثلاثية الأبعاد، وستتعلم كيفية تبسيط الأشكال وتطبيق التظليل مع الحفاظ على التوازن بين الأفكار والنتيجة النهائية. 

صُمم هذا البرنامج للأشخاص الذين يرغبون في الارتقاء بإلهامهم إلى المستوى التالي، حيث يصبح الرسم أداة احترافية. لهذا السبب مع منهجية الدراسة عبر الإنترنت التي تتبعها TECH Global University، يتزايد عدد الأشخاص الذين يستفيدون من التدريب في بيئة آمنة وشخصية من خلال عمليات تعليمية مرنة وفعالة. 

تقدم TECH برنامجاً تعليمياً متكاملاً عبر الإنترنت يجمع بين المحتوى العملي والنظري القابل للتحميل على أي نوع من الأجهزة، صممه خبراء في فن ألعاب الفيديو؛ مع حرم جامعي رقمي يتكون من منتديات وغرف اجتماعات ومكتبات رقمية ومحادثات ومنصات بث، يستهدف أي شخص لديه شغف وتذوق للرسم الاحترافي.  

يمكن تحقيق أفضل سيناريوهات ألعاب الفيديو من خلال هذه المحاضرة الجامعية" 

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في الرسم في ألعاب الفيديو على البرنامج التعليمى الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير دراسات حالة يقدمها خبراء في التصميم لألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلّم من خلال التدريبات العملية
تركيزها الخاص على الجوانب العديدة التي يتكون منها مشروع تطوير ألعاب الفيديو
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
إتاحة الوصول إلى المحتوى القابل للتنزيل من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

في 6 أسابيع فقط سوف تتعلم التفريق بين تقنيات التظليل والخط والمنظور والتعامل مع الرسم التخطيطي وتطبيقها مع محتويات تفاعلية وعبر الإنترنت"

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين. 

تعلّم كيف تعطي منظوراً لأفكارك وتبتكر لعبة الفيديو التالية التي ستنتشر بسرعة البرق مع هذه المحاضرة الجامعية في الرسم في ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

تحوّل من لاعب هاوٍ إلى فنان ألعاب فيديو محترف"

هيكل ومحتوى

تم تصميم هيكلية هذه المحاضرة الجامعية في الرسم في ألعاب الفيديو من TECH لتزويد الطلاب بالمعرفة اللازمة لاتخاذ خطواتهم الأولى كرسامين محترفين في قطاع الترفيه التفاعلي. بهذه الطريقة، سيتم تطوير خبراتك التعليمية من خلال مواجهة مواقف حقيقية من أجل تعزيز اتخاذ القرارات الفعالة في مشاريعك. يقود كل ذلك معلمون خبراء يقومون بتوصيف المحتوى وفقًا لتنسيقات مختلفة وتوزيعه أثناء عملية التعلم باتباع منهجية TECH المحددة عبر الإنترنت.

##IMAGE##

تجربة تعليمية تجعل روتينك أكثر متعة وتتيح لك في الوقت نفسه إنشاء مشروعك المهني الجديد"

الوحدة 1. الرسم الاحترافي

1.1     المعدات

1.1.1     التقليدي
2.1.1     رقمي
3.1.1     المحيط

2.1     بيئة العمل والتسخين

1.2.1     الإحماء
2.2.1     استراحة
3.2.1     الصحة

3.1     الأشكال الهندسية

1.3.1     الخط
2.3.1     الحواف
3.3.1     نماذج ثنائية الأبعاد.

4.1     وجهة النظر

1.4.1     نقطة التلاشي
2.4.1     نقط تلاشي متعددة
3.4.1     النصائح

5.1     الرسم التقريبي

1.5.1     التلائم
2.5.1     الرقمية التقليدي
3.5.1     التنظيف

6.1     Lineart

1.6.1     حول الرسم التقريبي
2.6.1     رقمي
3.6.1     النصائح

7.1     التظليل في الرسم

1.7.1     الحبكة
2.7.1     التعتيم
3.7.1     الحشوة

8.1     تبسيط الأشكال

1.8.1     الأشكال العضوية
2.8.1     الهياكل
3.8.1     دمج الأشكال البسيطة

9.1     تحبير الوسائط

1.9.1     الحبر
2.9.1     القلم
3.9.1     رقمي

10.1     تحسين الخط

1.10.1     تمارين
2.10.1     تمشيط الخط
3.10.1     الممارسة

##IMAGE##

عزز مهاراتك في الرسم وصمم مثل المحترفين الحقيقيين مثل Akihiko Yoshida أو Chris Metzen أو Tetsuya Nomura"

محاضرة جامعية في الرسم في ألعاب الفيديو

يُعد الرسم إحدى المهارات الأكثر أهمية في عملية إنشاء ألعاب الفيديو، حيث يُمكّن المبدعين من تصور أفكارهم والتواصل مع مصممي الألعاب بشكل فعّال.

إنشاء الشخصيات: يُستخدم الرسم لتصميم الشخصيات التي ستكون جزءًا من اللعبة، بدءًا من التصميم الأولي وصولاً إلى التعبيرات والرسوم المتحركة التي ستحتاج إليها لاحقًا.

تصميم المستويات: يعد الرسم أساسيًا في تصميم المستويات أو البيئات التي ستتم فيها أحداث اللعبة، سواء من حيث المظهر، الأجواء، أو البيئة العامة.

إنشاء الأشياء: يُستخدم الرسم أيضًا لتصميم أشياء وعناصر محددة داخل اللعبة، مثل الأسلحة، المركبات، وعناصر البيئة المحيطة.

الرسومات الأولية والمفاهيم: يستخدم مطورو الألعاب الرسم كأداة لاستكشاف أفكار مختلفة حول الشخصيات، المستويات، أو العناصر الموجودة في اللعبة.

الفن النهائي: بعد تحديد الأسلوب البصري للعبة، يتم استخدام الرسم لإنتاج الفن النهائي الذي يشمل تصاميم مفصلة ودقيقة للشخصيات، المستويات، العناصر، وغيرها.

الرسم مهارة حيوية في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يُستخدم لتوضيح الأفكار وتوصيلها عبر لغة بصرية. وفي بعض الحالات، قد يُستبدل الرسم أو يُكمل بتقنيات رقمية مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد أو الرسوم المتحركة باستخدام CGI. لكن رغم ذلك، يظل الرسم ذا قيمة كبيرة في العملية الإبداعية لألعاب الفيديو.

المشاريع العملية: أحد الجوانب المهمة في هذه الدورة هو العمل على مشاريع عملية، حيث يُطلب من الطلاب تطبيق التقنيات والمهارات التي اكتسبوها لإنشاء شخصيات وبيئات لألعاب الفيديو باستخدام أدوات الرسم الرقمي. عند الانتهاء من الدورة، سيكون لدى الطلاب فهم عميق حول كيفية إنشاء محتوى بصري لألعاب الفيديو، إلى جانب محفظة أعمال تظهر قدراتهم في إنشاء فنون رقمية لألعاب الفيديو.