Présentation

Ce programme en ligne de Sculpture Numérique d'Humanoïdes, Cheveux, Vêtements et Animaux favorise l'apprentissage autonome de l'étudiant, qui peut l'adapter à d'autres circonstances professionnelles et personnelles" 

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Ce certificat avancé en Sculpture Numérique d'Humanoïdes, Cheveux, Vêtements et Animaux a pour objectif de fournir aux étudiants des connaissances sur l'anatomie humaine et animale afin de les appliquer au processus ultérieur de modélisation, de texturation, d'éclairage et de rendu avec précision, ainsi que de répondre aux demandes de création de cheveux et de vêtements pour les jeux vidéo, le cinéma, l'impression 3D, la réalité augmentée et virtuelle.  

À cette fin, le syllabus propose un voyage qui commence par une étude approfondie de l'outil Substance Painter. Cette section traite également de la texturation pour la sculpture numérique, en commençant par l'utilisation de cartes de texture et de matériaux PBR, l'utilisation de modificateurs de texturation et l'application de générateurs de cartes logiciels. Il aborde également le Bake des textures, la manipulation des textures pour améliorer notre modélisation et l'utilisation des systèmes d'importation et d'exportation entre programmes.  

D'autre part, une autre section se penche sur le processus de création des machines, en commençant par:  la création, la caractérisation et la modélisation des robots, des véhicules et des cyborgs et, de la même manière, l'évolution de ces figures. Il se concentre également sur la gestion des masques de modélisation internes, l'adaptation de la modélisation à différentes esthétiques, la création d'un studio d'éclairage dans Arnold, la gestion du rendu dans les esthétiques photoréaliste et non photoréaliste, et le lancement du rendu Wireframe.

Cette formation consacre également une section au concept Humanoid pour lequel l'accent est mis sur la maîtrise et l'application de l'anatomie à la sculpture humaine, ainsi que sur la connaissance de la topologie correcte des modèles pour une utilisation dans l'animation 3D, les jeux vidéo et l'impression 3D, et sur la caractérisation et le style des personnages humanisés. D'autre part, le contenu se concentre également sur l'élaboration de retopologies manuelles avec 3Ds Max, Blender et ZBrush ; la création de groupes de personnes et d'objets multiples et l'utilisation de maillages humains prédéfinis et de base.  

Tout ce matériel sera condensé dans un programme éducatif entièrement en ligne, qui favorise l'autonomie d'apprentissage de l'étudiant et sa capacité à adapter sa réalité et ses besoins actuels au processus d'apprentissage, en décidant du meilleur moment et du meilleur endroit pour étudier. De plus, accompagné d'un corps enseignant de haut niveau qui utilisera de nombreuses ressources didactiques multimédia telles que des exercices pratiques, des techniques vidéo, des résumés interactifs ou des classes de maître qui faciliteront tout le processus.

Un programme complet qui vous fera découvrir les concepts et les connaissances dont vous avez besoin pour devenir un expert en sculpture numérique" 

Ce certificat avancé en Sculpture Numérique d'Humanoïdes, Cheveux, Vêtements et Animaux contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes: 

  • Le développement d'études de cas présentées par les experts Modèle 3D et Sculpture numérique
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus, fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Des exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être utilisé pour améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Si vous voulez apprendre à utiliser les outils les plus avancés du secteur de la sculpture numérique et les appliquer à la conception d'humanoïdes, de cheveux, de vêtements et d'animaux, c'est la formation que vous recherchez" 

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat Avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

En étudiant ce certificat avancé, vous n'aurez pas besoin de préparer un projet final, car le diplôme est directement accrédité"

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Ce plan d'étude offre la plus grande flexibilité et commodité d'apprentissage car il est enseigné entièrement en ligne"

Objectifs et compétences

L'objectif de ce programme éducatif est de permettre aux étudiants de se familiariser avec l'anatomie humaine et animale pour l'appliquer ensuite de manière précise aux processus de modélisation, de texturation, d'éclairage et de rendu. À cette fin, les étudiants travailleront sur le texturage pour la sculpture numérique avec des outils de pointe tels que Substance Painter dans la création, la caractérisation et la modélisation de robots, de véhicules et de cyborgs et, enfin, dans le développement et la conceptualisation de Humanoid. Grâce à cette formation professionnelle, l'étudiant sera en mesure de maîtriser les techniques, les outils et les processus impliqués dans la création de projets de modélisation dans des environnements virtuels, depuis les personnages, les objets et leurs détails.

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Maîtriser les techniques, les outils et les processus impliqués dans la création de projets de modélisation numérique"  

Objectifs généraux

  • Comprendre la nécessité d'une bonne topologie à tous les niveaux de développement et de production
  • Comprendre l'anatomie humaine et animale pour l'appliquer à des processus précis de modélisation, de texturation, d'éclairage et de rendu
  • Répondez aux exigences de la création de cheveux et de vêtements pour les jeux vidéo, les films, l'impression 3D, la réalité augmentée et la réalité virtuelle
  • Gérer les systèmes de modélisation, de texturation et d'éclairage dans les systèmes de réalité virtuelle
  • Connaître les systèmes actuels de l'industrie du film et du jeu vidéo pour obtenir de bons résultats

Objectifs spécifiques

Module 1. Textures pour la sculpture numérique

  • Utilisation des cartes de texture et des matériaux PBR
  • Utiliser les modificateurs de textures
  • Appliquer le logiciel de génération de cartes de texture
  • Créer  Baked de textures
  • Gérer les textures pour améliorer notre modélisation
  • Utiliser les systèmes d'importation et d'exportation entre programmes de manière optimale
  • Utilisation avancée de Substance Painter

Module 2. Création de machines

  • Créer, caractériser et modéliser des robots, des véhicules et cyborgs
  • Gérer les masques de modélisation internes
  • L'évolution des robots, des véhicules et des cyborgs à travers le passage du temps et sa détérioration, à travers la sculpture des formes et l'utilisation du Substance Painter
  • S'adapter au biomimétisme,  de la science-fiction ou cartoon
  • Créer un studio d'éclairage à Arnold
  • Traitement du rendu dans une esthétique photoréaliste et non photoréaliste
  • Lancement du rendu wireframe

Module 3. Humanoïde

  • Manipuler et appliquer l'anatomie à la sculpture humaine
  • Connaître la topologie correcte des modèles pour une utilisation dans l'animation 3D, les jeux vidéo et l'impression 3D
  • Caractériser et styliser des personnages humanisés
  • Réaliser des retopologies manuelles avec 3ds Max, Blender et ZBrush
  • Créer des groupes de personnes et d'objets multiples
  • Utilisation de maillages prédéfinis et de base des humains
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Apprenez à manipuler et à appliquer l'anatomie à la sculpture humaine et à la retopologie manuelle avec 3DS Max, Blender et ZBrush"  

Certificat Avancé en Sculpture Numérique d'Humanoïdes, Cheveux, Vêtements et Animaux

La sculpture numérique a évolué de manière spectaculaire ces dernières années, permettant aux artistes de créer des œuvres qui n'existaient auparavant que dans leur imagination. L'un des domaines les plus fascinants de la sculpture numérique est la représentation d'humanoïdes, de cheveux, de vêtements et d'animaux, où la technologie a atteint des niveaux étonnants de réalisme et de détail. Si vous souhaitez vous spécialiser dans ce domaine, vous trouverez Chez TECH Université Technologique le programme idéal. Le Certificat Avancé en Sculpture Numérique d'Humanoïdes, Cheveux, Vêtements et Animaux est un Certificat de troisième cycle en ligne de haut niveau, à travers lequel vous apprendrez les aspects les plus pertinents et les plus récents de ce domaine. Grâce à ce programme, vous apprendrez les techniques les plus avancées pour sculpter des humanoïdes d'une qualité impressionnante. Vous explorerez tous les aspects de la modélisation 3D, des croquis conceptuels et de la construction de structures anatomiques précises.

Devenez un expert en humanoïde numérique, en cheveux, en vêtements et en sculpture d'animaux

Les cheveux et les vêtements sont des éléments clés pour donner aux personnages numériques personnalité et réalisme. Avec ce programme, conçu par les meilleurs spécialistes, vous apprendrez à créer des coiffures et des coiffures, en utilisant des techniques avancées de modélisation et de simulation pour obtenir des effets naturels et fluides. Vous plongerez également dans le monde de la création de vêtements virtuels, de la conceptualisation des dessins à la simulation de tissus et de plis réalistes. Enfin, vous apprendrez les outils et flux de travail essentiels pour sculpter la forme humaine dans les moindres détails, en capturant toutes les subtilités et expressions. Grâce à cela, vous serez en mesure de créer des sculptures numériques étonnantes et réalistes d'humanoïdes, de cheveux, de vêtements et d'animaux. Vous serez ainsi prêt à entrer dans le monde passionnant de l'animation, des jeux vidéo, du cinéma et d'autres domaines liés à la sculpture numérique.