Expérience

Jessica Bzonek est une conceptrice et créatrice de personnalités en 3D de premier plan, avec plus de dix ans d'expérience dans l'industrie du Jeu Vidéo qui l'ont établie comme une professionnelle influente dans l'arène internationale. En fait, sa carrière se caractérise par son engagement en faveur de l'innovation et de la collaboration, des aspects fondamentaux de son travail, où la technologie et l'art s'entremêlent de manière créative. Elle a contribué à de grands projets d'animation, notamment « Avatar : Frontiers of Pandora » et « The Division 2 : Year 4 », ce qui a renforcé sa réputation d'experte dans la création de pipelines et de rigging. 

Elle a également occupé le poste de Directrice Technique Associée des Cinématiques chez Ubisoft Toronto, où elle a joué un rôle déterminant dans la production de séquences cinématiques de haute qualité. Elle s'est notamment distinguée par sa participation en tant que coprésentatrice à la Conférence des Développeurs d'Ubisoft 2024, ce qui témoigne de son leadership dans l'industrie. Elle a également joué un rôle crucial au sein de Stellar Creative Lab, où elle a co-développé un système automatisé propriétaire pour le rigging des personnages. À cet égard, sa capacité à gérer la communication des problèmes et des solutions entre les départements a joué un rôle déterminant dans la rationalisation des flux de travail. 

La carrière de Jessica Bzonek a également été marquée par un travail important chez DHX Media, où elle a travaillé en étroite collaboration avec des superviseurs et d'autres travailleurs du pipeline pour résoudre des problèmes et tester de nouveaux outils, en organisant des sessions d'apprentissage qui ont favorisé la cohésion de l'équipe. Chez Rainmaker Entertainment Inc., elle a développé des gréements de personnages et d'éléments, en utilisant un système de gréement modulaire qui a amélioré la fonctionnalité du processus de production. Enfin, son travail en tant qu'Artiste Junior Rigging chez Bardel Entertainment lui a permis de développer des scripts pour optimiser le flux de travail. 

  • Directrice Technique Associée de la Cinématique chez Ubisoft, Toronto, Canada 
  • Directrice Technique Pipeline / Rigging chez Stellar Creative Lab 
  • Directrice Technique Pipeline chez DHX Media 
  • Directrice Technique Pipeline Personnages chez DHX Media 
  • Directrice Technique du Pipeline des Créatures chez Rainmaker Entertainment Inc. 
  • Artiste Junior Rigging chez Bardel Entertainment 
  • Cours d'Animation 3D et d'Effets Visuels à l'école de cinéma de Vancouver 
  • Cours sur le Rigging Avancé des Personnages par Gnomon 
  • Cours d'Introduction à Python par UBC - Continuing Education 
  • Licence en Multimédia et en Histoire de l'Université McMaster 
Programmes dans lesquels il collabore

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