Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Ce Mastère hybride vous permettra de maîtriser Rihno et 3D Studio Max, deux des principaux logiciels de design graphique"
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Ce Mastère hybride offre aux designers graphiques une spécialisation qui leur permettra d'accéder à un large éventail d'entreprises qui cherchent à intégrer dans leurs équipes des professionnels hautement qualifiés dans ce domaine. En effet, le réalisme et les détails obtenus grâce à la modélisation 3D Hard Surface de différents objets, allant des meubles aux cuisines, en passant par les bâtiments ou les voitures, peuvent faire la différence en termes de ventes dans certains secteurs industriels.
Dans ce cadre, le designer graphique est en position favorable pour évoluer dans sa carrière professionnelle. Il lui suffit d'élargir ses compétences et ses aptitudes pour construire, texturer, éclairer et rendre avec une grande qualité tout élément qu'il crée de toutes pièces.
Pour atteindre cet objectif, ce programme met à la disposition des étudiants une équipe d'enseignants qui sont des experts dans ce domaine et qui ont de l'expérience dans l'industrie du design numérique. Grâce à leurs connaissances, au cours des 12 mois de ce programme, les étudiants suivront un large parcours qui les conduira au développement de figures originales, à l'analyse des différentes techniques de modélisation applicables, et à l'optimisation du mappage et de la texturation des maillages 3D.
De même, la maîtrise des différents outils et logiciels utilisés dans les principaux studios de référence du secteur sera d'une grande pertinence dans ce programme, dont le cadre théorique est enseigné 100% en ligne. Ainsi, la modélisation avancée avec Rihno et 3D Studio Max sera étudiée en profondeur.
Il s'agit d'une excellente opportunité pour le designer numérique qui souhaite faire progresser sa carrière professionnelle tout en jonglant avec ses responsabilités personnelles. Ce programme offre un apprentissage flexible avec un accès au programme dès le premier jour, sans horaires et avec la possibilité de répartir la charge d'enseignement en fonction des besoins de l'étudiant. En outre, à la fin de cette première étape théorique, les étudiants commenceront un stage pratique de trois semaines qui leur permettra d'expérimenter directement le travail des professionnels du design.
Faites progresser votre carrière professionnelle grâce à un programme qui vous permet d'apprendre aux côtés de spécialistes de la modélisation de Hard Surface"
Ce Mastère hybride en Modélisation 3D Hard Surface contient le programme le plus complet et actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement de plus de 100 cas pratiques présentés par des professionnels du design graphique
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus qui fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D Hard Surface
- Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- L'accent mis sur les méthodologies innovantes
- Les cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion Internet
- Les cours théoriques, les questions à l'expert, les forums de discussion sur des sujets controversés et le travail de réflexion individuel
- La disponibilité des contenus à partir de tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
- La possibilité d'effectuer un stage pratique dans l'un des plus grands studios du monde
Créez à partir de zéro n'importe quel élément qui nécessite une excellente modélisation de surface en détail avec ce Mastère hybride"
Dans ce Mastère, de nature professionnalisante et de modalité d'apprentissage hybride, le programme vise à mettre à jour les designers professionnels qui travaillent dans des studios de création et qui ont besoin d'un haut niveau de qualification. Les contenus sont basés sur les dernières données scientifiques et sont orientés de manière didactique pour intégrer les connaissances théoriques dans la pratique technique du design de la modélisation 3D, ce qui permettra aux étudiants d'avoir une large maîtrise des outils qui rendent possibles les créations tridimensionnelles.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, ils permettront au professionnel du design un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un apprentissage immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles. La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi le professionnel devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du programme. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Élevez votre niveau de design graphique avec ce Mastère hybride où vous maîtriserez le texturage et le rendu"
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Créez un modèle de vaisseau spatial de Sci-Fi de haute qualité en appliquant les techniques présentées dans ce cours"
Temario
El plan de estudios de esta titulación ha sido confeccionado por el equipo docente, el cual ha tenido en cuenta los últimos avances tecnológicos y las actualizaciones de los principales softwares empleados en el modelado tridimensional en superficies duras. De este modo, el alumnado se encontrará con un temario dividido en 10 módulos donde se desgranará las principales técnicas para la realización de las figuras y sus formas, el propio modelado hardsurface con los programas más empleados por los diseñadores profesionales.
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Módulo 1. Estudio de la figura y la forma
1.1. La figura geométrica
1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construcciones geométricas básicas
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano
1.2. Polígonos
1.2.1. Triángulos
1.2.2. Cuadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares
1.3. Sistema axonométrico
1.3.1. Fundamentos del sistema
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal
1.3.3. Croquis
1.4. Dibujo tridimensional
1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo
1.4.3. Perspectivas
1.5. Dibujo Técnico
1.5.1. Nociones básicas
1.5.2. Disposición de las vistas
1.5.3. Cortes
1.6. Fundamentos elementos mecánicos I
1.6.1. Ejes
1.6.2. Uniones y tornillos
1.6.3. Resortes
1.7. Fundamentos elementos mecánicos II
1.7.1. Cojinetes
1.7.2. Engranes
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles
1.8. Leyes de simetría
1.8.1. Traslación – Rotación – Reflexión - Extensión
1.8.2. Toque – Superposición – Sustracción – Intersección - Unión
1.8.3. Leyes combinadas
1.9. Análisis de la forma
1.9.1. La Forma función
1.9.2. La Forma mecánica
1.9.3. Tipos de formas
1.10. Análisis topológico
1.10.1. Morfogénesis
1.10.2. Composición
1.10.3. Morfología y topología
Módulo 2. El modelado Hard Surface
2.1. Modelado Hard Surface
2.1.1. Control de topología
2.1.2. Comunicación de función
2.1.3. Velocidad y eficiencia
2.2. Hard Surface I
2.2.1. Harsurface
2.2.2. Desarrollo
2.2.3. Estructura
2.3. Hard Surface II
2.3.1. Aplicaciones
2.3.2. Industria física
2.3.3. Industria virtual
2.4. Tipos de modelados
2.4.1. Modelado técnico / Nurbs
2.4.2. Modelado poligonaL
2.4.3. Modelado sculp
2.5. Modelado Hard Surface profundo
2.5.1. Perfiles
2.5.2. Topología y flujo de bordes
2.5.3. Resolución de mallas
2.6. Modelado Nurbs
2.6.1. Puntos – líneas – polilíneas - curvas
2.6.2. Superficies
2.6.3. Geometría 3D
2.7. Bases del modelado poligonal
2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vértices – Aristas - Polígonos
2.7.3. Operaciones
2.8. Bases del modelado sculpt
2.8.1. Geometría base
2.8.2. Subdivisiones
2.8.3. Deformadores
2.9. Topología y retopología
2.9.1. High Poly y Low poly
2.9.2. Conteo Poligonal
2.9.3. Bake maps
2.10. UV Maps
2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas y Estrategias
2.10.3. Unwrapping
Módulo 3. Modelado técnico en Rhino
3.1. Modelado Rhino
3.1.1. La interfaz de Rhino
3.1.2. Tipos de objetos
3.1.3. Navegando el modelo
3.2. Nociones fundamentales
3.2.1. Edición con gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Ayudantes de modelado
3.3. Modelado de precisión
3.3.1. Entrada por coordenadas
3.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
3.3.3. Restricción a objetos
3.4. Análisis de comandos
3.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Planos de construcción
3.5. Líneas y Polilíneas
3.5.1. Círculos
3.5.2. Líneas de forma libre
3.5.3. Hélice y espiral
3.6. Edición de geometrías
3.6.1. Fillet y chanfer
3.6.2. Mezcla de curvas
3.6.3. Loft
3.7. Transformaciones I
3.7.1. Mover - Rotar – escalar
3.7.2. Unir – podar - extender
3.7.3. Separar - Offset - formaciones
3.8. Creando formas
3.8.1. Formas deformables
3.8.2. Modelando con sólidos
3.8.3. Transformación de solidos
3.9. Creando superficies
3.9.1. Superficies simples
3.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
3.9.3. Barridos de superficies
3.10. Organización
3.10.1. Capas
3.10.2. Grupos
3.10.3. Bloques
Módulo 4. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino
4.1. Técnicas
4.1.1. Intersección para un soporte
4.1.2. Creación de un casco espacial
4.1.3. Tuberías
4.2. Aplicación I
4.2.1. Crear una llanta de un carro
4.2.2. Creación de un neumático
4.2.3. Modelado de un reloj
4.3. Técnicas básicas II
4.3.1. Uso de isocurvas y aristas para modelar
4.3.2. Hacer aberturas en la geometría
4.3.3. Trabajando con bisagras
4.4. Aplicación II
4.4.1. Creación de una turbina
4.4.2. Construir entradas de aire
4.4.3. Consejos para imitar el grosor del borde
4.5.Herramientas
4.5.1. Consejos para usar la simetría espejo
4.5.2. Uso de Filetes
4.5.3. Uso Trims
4.6. Aplicación mecánica
4.6.1. Creación de engranajes
4.6.2. Construcción de una polea
4.6.3. Construcción de un amortiguador
4.7. Importación y exportación de archivos
4.7.1. Enviar archivos Rhino
4.7.2. Exportar archivos Rhino
4.7.3. Importar a Rhino desde Ilustrator
4.8. Herramientas de análisis I
4.8.1. Herramienta de análisis grafico de curvatura
4.8.2. Análisis de continuidad de la curva
4.8.3. Problemas y soluciones de los análisis de las curvas
4.9. Herramientas de análisis II
4.9.1. Herramienta de análisis de la dirección de la superficie
4.9.2. Herramienta de análisis de superficies mapa del entorno
4.9.3. Herramienta de análisis para mostrar bordes
4.10. Estrategias
4.10.1. Estrategias de construcción
4.10.2. Superficie por red de curvas
4.10.3. Trabajar con blueprints
Módulo 5. Modelado avanzado en Rhino
5.1. Modelado de una motocicleta
5.1.1. Importando imágenes de referencia
5.1.2. Modelado de neumático trasero
5.1.3. Modelado de la llanta trasera
5.2. Componentes mecánicos eje trasero
5.2.1. Creando el sistema de frenos
5.2.2. Construyendo la cadena de transmisión
5.2.3. Modelando el cobertor de cadena
5.3. Modelado del motor
5.3.1. Creación del cuerpo
5.3.2. Agregando elementos mecánicos
5.3.3. Incorporando detalles técnicos
5.4. Modelado de la cubierta principal
5.4.1. Modelado de curvas y superficies
5.4.2. Modelado de la cubierta
5.4.3. Cortando el marco
5.5. Modelado de la zona superior
5.5.1. Construyendo el asiento
5.5.2. Creando detalles en la zona delantera
5.5.3. Creando detalles en la zona trasera
5.6. Partes funcionales
5.6.1. El tanque de gasolina
5.6.2. Luces traseras
5.6.3. Luces delanteras
5.7. Construyendo el eje delantero I
5.7.1. Sistema de frenos y llanta
5.7.2. La horquilla
5.7.3. El manillar
5.8. Construyendo el eje delantero II
5.8.1. Las empuñaduras
5.8.2. Los cables de freno
5.8.3. Los instrumentos
5.9. Agregando de detalles
5.9.1. Refinado el cuerpo principal
5.9.2. Agregando el silenciador
5.9.3. Incorporando los pedales
5.10. Elementos finales
5.10.1. Modelando el parabrisas
5.10.2. Modelado del soporte
5.10.3. Detalles finales
Módulo 6. Modelado poligonal en 3D Studio Max
6.1. 3D Studio Max
6.1.1. Interfaz de 3dsmax
6.1.2. Configuraciones personalizadas
6.1.3. Modelado con primitivas y deformadores
6.2. Modelado con referencias
6.2.1. Creación de imágenes de referencia
6.2.2. Suavizado de superficies duras
6.2.3. Organización de escenas
6.3. Mallas de alta resolución
6.3.1. Modelado suavizado básico y grupos de suavizado
6.3.2. Modelado con extrusiones y biseles
6.3.3. Usando el modificador Turbosmooth
6.4. Modelado con Splines
6.4.1. Modificando curvaturas
6.4.2. Configurando las caras de los polígonos
6.4.3. Extruyendo y esferizando
6.5. Creando formas complejas
6.5.1. Configurando componentes y grilla de trabajo
6.5.2. Duplicando y soldando componentes
6.5.3. Limpiando polígonos y suavizando
6.6. Modelando con cortes de bordes
6.6.1. Creación y posicionamiento de la plantilla
6.6.2. Haciendo cortes y limpiando topología
6.6.3. Extruyendo formas y creando pliegues
6.7. Modelado a partir de modelo Low poly
6.7.1. Iniciando con la forma básica y agregando chaflanes
6.7.2. Agregando subdivisiones y generando bordes
6.7.3. Cortes, soldaduras y detalles
6.8. Modificador Edit Poly I
6.8.1. Flujo de trabajo
6.8.2. Interface
6.8.3. Sub Objects
6.9. Creación de objetos compuestos
6.9.1. Morph, Scatter, Conform y Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge y Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher y Proboolean Compound objects
6.10. Técnicas y estrategias para crear UVs
6.10.1. Geometrías simples y geometrías tipo arco
6.10.2. Superficies duras
6.10.3. Ejemplos y aplicaciones
Módulo 7. Modelado poligonal avanzado en 3D Studio MAX
7.1. Modelado de una nave Sci-FI
7.1.1. Creando nuestro espacio de trabajo
7.1.2. Comenzando con el cuerpo principal
7.1.3. Configuración para las alas
7.2. La cabina
7.2.1. Desarrollo del área de la cabina
7.2.2. Modelando el panel de control
7.2.3. Agregando detalles
7.3. El fuselaje
7.3.1. Definiendo componentes
7.3.2. Ajustando componentes menores
7.3.3. Desarrollo del panel bajo el cuerpo
7.4. Las alas
7.4.1. Creación de las alas principales
7.4.2. Incorporación de la cola
7.4.3. Agregando insertos para los alerones
7.5. Cuerpo principal
7.5.1. Separación de las partes en componentes
7.5.2. Creando paneles adicionales
7.5.3. Incorporando las puertas de los muelles
7.6. Los motores
7.6.1. Creando el espacio para los motores
7.6.2. Construyendo las turbinas
7.6.3. Agregando los escapes
7.7. Incorporación de detalles
7.7.1. Componentes laterales
7.7.2. Componentes característicos
7.7.3. Refinando componentes generales
7.8. Bonus I – Creación del casco de piloto
7.8.1. Bloque de la cabeza
7.8.2. Refinamientos de detalles
7.8.3. Modelado del cuello del casco
7.9. Bonus II – Creación del casco de piloto
7.9.1. Refinamientos del cuello del casco
7.9.2. Pasos para detalles finales
7.9.3. Finalización de la malla
7.10. Bonus III – Creación de un robot copiloto
7.10.1. Desarrollo de las formas
7.10.2. Añadiendo detalles
7.10.3. Aristas de soporte para subdivisión
Módulo 8. Modelado Low Poly 3D Studio MAX
8.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada
8.1.1. Creación del modelo volumétrico
8.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
8.1.3. Construcción volumétrica de la pala
8.2. Incorporando diferentes componentes
8.2.1. Volumetría de la cabina
8.2.2. Volumetría del brazo mecánico
8.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica
8.3. Agregando subcomponentes
8.3.1. Creando los dientes de la pala
8.3.2. Agregando el pistón hidráulico
8.3.3. Conectando subcomponentes
8.4. Incorporando detalles a volumetrías I
8.4.1. Creando los caterpillars de las orugas
8.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
8.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas
8.5. Incorporando detalles a volumetrías II
8.5.1. Subcomponentes del chasis
8.5.2. Cobertores de los rodamientos
8.5.3. Agregando cortes de piezas
8.6. Incorporando detalles a volumetrías III
8.6.1. Creación de los radiadores
8.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
8.6.3. Creando los caños de escape
8.7. Incorporando detalles a volumetrías IV
8.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
8.7.2. Agregando tuberías
8.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches
8.8.Desarrollando el brazo hidráulico
8.8.1. Creación de los soportes
8.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
8.8.3. Creación del cabezal
8.9. Desarrollando la cabina
8.9.1. Definiendo la carcasa
8.9.2. Agregando parabrisas
8.9.3. Detalles del picaporte y los faros
8.10. Desarrollo mecánico de la excavadora
8.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
8.10.2. Creación del rodillo dentado
8.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores
Módulo 9. Modelado Hard Surface para personajes
9.1. ZBrush
9.1.1. ZBrush
9.1.2. Entendiendo la interface
9.1.3. Creando algunas mallas
9.2. Pinceles y escultura
9.2.1. Configuraciones de los pinceles
9.2.2. Trabajando con Alphas
9.2.3. Pinceles Estándares
9.3. Herramientas
9.3.1. Niveles de subdivisión
9.3.2. Máscaras y polygrups
9.3.3. Herramientas y Técnicas
9.4. Concepción
9.4.1. Vistiendo un personaje
9.4.2. Análisis de conceptos
9.4.3. Ritmo
9.5. Modelado inicial del personaje
9.5.1. El Torso
9.5.2. Los Brazos
9.5.3. Las Piernas
9.6. Accesorios
9.6.1. Agregando cinturón
9.6.2. El Casco
9.6.3. Las Alas
9.7. Detalles de Accesorios
9.7.1. Detalles del Casco
9.7.2. Detalles de las Alas
9.7.3. Detalles en los hombros
9.8. Detalles del cuerpo
9.8.1. Detalles del torso
9.8.2. Detalles en los brazos
9.8.3. Detalles en las piernas
9.9. Limpieza
9.9.1. Limpiando el cuerpo
9.9.2. Creando sub-herramientas
9.9.3. Reconstruyendo sub-herramientas
9.10. Finalización
9.10.1. Posando el modelo
9.10.2. Materiales
9.10.3. Rendering
Módulo 10. Creación de texturas para Hard Surface
10.1. Substance Painter
10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Quemando mapas
10.1.3. Materiales en Color ID
10.2. Materiales y Máscaras
10.2.1. Filtros y generadores
10.2.2. Pinceles y pinturas
10.2.3. Proyecciones planas y calcos
10.3. Texturizando un cuchillo de combate
10.3.1. Asignando materiales
10.3.2. Agregando texturas
10.3.3. Coloreando partes
10.4. Asperezas
10.4.1. Variaciones
10.4.2. Detalles
10.4.3. Alphas
10.5. Metalicidad
10.5.1. Pulidos
10.5.2. Óxidos
10.5.3. Rasguños
10.6. Mapas de Normales y Alturas
10.6.1. Mapas de Bumps
10.6.2. Quemando mapas de Normales
10.6.3. Mapa de desplazamiento
10.7. Otros tipos de Mapas
10.7.1. Mapa de Ambient Occlusion
10.7.2. Mapa de Especularidad
10.7.3. Mapa de Opacidad
10.8. Texturizando una motocicleta
10.8.1. Neumáticos y materiales de la cesta
10.8.2. Materiales luminosos
10.8.3. Editando materiales quemados
10.9. Detalles
10.9.1. Stickers
10.9.2. Máscaras Inteligentes
10.9.3. Generadores y máscaras de pintura
10.10. Finalizando texturizacíon
10.10.1. Edición manual
10.10.2. Exportando mapas
10.10.3. Diliation vs No Padding
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Mapas, texturizado, volumetría... todos los conceptos claves los perfeccionarás en este Mastère hybride”
Mastère Hybride en Modélisation 3D Hard Surface.
Si vous êtes intéressé par l'acquisition de compétences avancées en modélisation 3D d'objets durs, tels que des machines, des véhicules et des appareils électroniques, TECH Université Technologique présente le Mastère Hybride en Modélisation 3D Hard Surface, une excellente option pour vous. Combinez la flexibilité de l'enseignement en ligne avec l'interaction personnalisée et le retour d'information des ateliers pratiques en face à face. La modélisation de surfaces dures en 3D est un domaine de la conception en constante évolution qui implique la création d'objets tridimensionnels avec des surfaces dures, lisses et droites, qui peuvent être mécaniques, électroniques ou de tout autre type. La modélisation 3D des surfaces dures est utilisée dans de nombreux secteurs, notamment l'automobile, l'aérospatiale, l'électronique et la construction. Elle vous permet également d'apprendre les techniques de texturation, d'éclairage et de rendu afin d'améliorer la qualité de vos conceptions et de les rendre plus réalistes.Le Mastère Hybride proposé par TECH vous offre la flexibilité d'étudier à votre rythme depuis n'importe quel endroit disposant d'un accès à internet. Vous apprendrez à utiliser des logiciels de modélisation et d'animation tels que 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D et Zbrush, entre autres. Vous apprendrez les principes fondamentaux de la conception, l'anatomie de la forme, la composition et l'éclairage pour améliorer la qualité de vos conceptions. Inscrivez-vous à notre Mastère Hybride en Modélisation 3D Hard Surface et devenez un leader dans votre domaine !