Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Dans ce programme, vous apprendrez à synchroniser votre travail avec celui de l'animateur. Cette qualité est très recherchée par les entreprises”
La conception d'éléments de contrôle est généralement un processus très répétitif. Il est donc essentiel d'utiliser des outils qui nous permettent de gagner du temps. Parfois, le gain de temps est presque aussi important que le résultat final. C'est pour cette raison que les derniers thèmes abordés couvriront la création de nos propres outils qui nous aideront à développer le système de contrôle.
Script Editor, le langage de programmation Python et la bibliothèque de commandes Maya joueront un rôle crucial dans ce domaine. Ces raccourcis ouvrent un large éventail de possibilités pour effectuer les tâches les plus complexes de manière confortable.
De plus, ils permettent de lancer les différents processus impliqués dans la création des contrôles. Principalement, les courbes NURBS, les éléments Constrain et Parent Constrain. Toujours en tenant compte de la hiérarchie des éléments et de la solution finale lors de la connexion du Rigging de déformation et contrôle
Pour mener à bien cet apprentissage, nous avons mis en œuvre une méthodologie avérée qui propose les contenus dans une modalité 100% en ligne. De plus, l'ensemble du programme sera disponible dès le premier jour et sans contraintes horaires, facilitant ainsi la combinaison entre vie personnelle et vie professionnelle des étudiants.
Le certificat détaille les bases de la programmation Python pour le Rigging. Cela vous permettra de créer vos propres outils et d'accélérer votre travail”
Ce certificat en Rigging de Contrôle Corporel et Création des Outils avec Python contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Rigging de Contrôle Corporel et Création des Outils avec Python
- Son contenu graphique, schématique et éminemment pratique est destiné à fournir des informations scientifiques et sanitaires sur les disciplines médicales indispensables à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques où le processus d’auto-évaluation est utilisé pour améliorer l’apprentissage
- Les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une simple connexion à internet
Connaître les utilisations et les classes des éléments Constrain est essentiel pour créer un Rigging de contrôle correct. La faculté TECH vous fournira toutes les clés”
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme universitaire. Pour ce faire, il sera assisté d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Découvrez le rôle des Roots dans la définition de la position initiale des contrôles grâce aux experts de TECH"
L'éditeur de script est l'un des outils les plus utiles de Maya. Dans ce certificat, vous apprendrez à l'utiliser de manière professionnelle"
Objectifs et compétences
Les étudiants diplômés de ce programme seront en mesure de comprendre et de mettre en pratique un Rig de contrôle. Toujours en l'adaptant aux caractéristiques du projet et du personnage. Pour ce faire, ils apprendront à créer des contrôles, par exemple, à travers des courbes de type NURBS, qu'elles soient prédéfinies ou éditées par le Rigger. Enfin, l'étudiant apprendra les bases de Python pour le Rigging, travaillera avec l'outil Script Editor et créera des Roots automatiquement avec Python.
A TECH, vous apprendrez à travailler avec des courbes NURBS prédéfinies et à les modifier en fonction des besoins du projet”
Objectifs généraux
- Comprendre le fonctionnement d'un Rig de contrôle
- Créer des contrôles appropriés pour le Rig
- Comprendre les possibilités de Python pour Maya
- Créer des Scripts concrets pour le projet
Objectifs spécifiques
- Connaître parfaitement les fonctions d'un Rig de contrôle et leur pertinence
- Connaître la nomenclature standard des éléments dans l'industrie
- Créer et éditer des éléments de courbe de type NURBS pour la création de commandes Rig
- Analyser le personnage pour créer un Rig de contrôle approprié
- Configurer les contrôles de manière appropriée pour faciliter la phase d'animation
- Concevoir les outils Constrain et leurs possibilités
- Introduire le langage de programmation Python pour la création d'outils dans Autodesk Maya
- Développer des Scripts personnalisés pour le travail de Rigging
Familiarisez-vous avec la connexion des riggings de déformation et contrôle via Parent Constrain, grâce à la thématique spécialisée proposée par TECH”
Certificat en Rigging de Contrôle Corporel et Création des Outils avec Python
Rigging de Contrôle Corporel et Création des Outils avec Python se réfère à la technique de programmation Python pour automatiser et simplifier les tâches de rigging dans l'animation, ainsi que pour créer des outils personnalisés pour la 3D.
Le rigging désigne le processus de création de structures et de commandes qui permettent aux animateurs de donner du mouvement aux personnages et aux objets dans l'animation 3D. Ce processus peut être fastidieux et prendre du temps s'il est réalisé à la main. Python permet de simplifier ce processus en automatisant les tâches de rigging de manière complète.
En outre, Python est utilisé dans la création d'outils 3D personnalisés, qui sont des scripts intégrés dans les programmes d'animation qui permettent aux utilisateurs de personnaliser leur flux de travail et de rendre leur travail plus efficace. Ces outils peuvent aller de petits outils qui effectuent des tâches spécifiques à des outils personnalisés massifs qui améliorent complètement le flux de travail 3D.
De nombreux logiciels d'animation 3D, tels qu'Autodesk Maya et Blender, intègrent la prise en charge des scripts Python. Cela signifie que les utilisateurs peuvent écrire des scripts Python personnalisés pour automatiser des tâches, créer des outils et améliorer leurs flux de travail dans ces applications logicielles.
Ce programme académique virtuel vise à fournir aux étudiants une base solide en matière de rigging de contrôle pour l'animation et à leur apprendre à développer des outils à l'aide de Python pour le faire de manière plus efficace dans la production d'animation. Les étudiants apprendront les principes fondamentaux du control rigging et de l'anatomie des personnages afin de comprendre le squelette et la hiérarchie de contrôle des personnages. Ils acquerront également des connaissances sur l'utilisation de Python pour créer des outils de rigging et leur application dans différents projets d'animation. L'apprentissage se fera par le biais de modules théoriques et pratiques comprenant des exercices, des travaux d'équipe et des discussions. À la fin du Certificat, les étudiants seront prêts à appliquer leurs connaissances dans le contexte professionnel de l'animation.