Diplôme universitaire
Accréditation/Adhésion
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Un programme complet et 100 % en ligne, unique à TECH et avec une perspective internationale soutenue par notre affiliation à The Design Society"
La durabilité n'est plus une option, mais un critère essentiel dans le processus de conception. En effet, l'urgence de réduire l'empreinte écologique des produits, d'optimiser le cycle de vie des matériaux et de répondre aux Objectifs de Développement durable a profondément transformé le rôle du designer industriel. Aujourd'hui, on recherche des profils capables de fusionner créativité, innovation et responsabilité environnementale dans chaque décision de conception. Cependant, le manque de références solides et de méthodologies spécialisées a généré un besoin croissant d'experts qui comprennent l'impact réel de leurs décisions, de la conceptualisation à la post-production.
Face à ce défi, TECH lance un programme novateur en Design Durable des Produits. Une expérience académique conçue pour stimuler la pensée critique, la créativité appliquée et les connaissances techniques autour de l'écoconception, de l'analyse du cycle de vie, de l'économie circulaire et de l'utilisation de biomatériaux à faible impact. Tout au long du parcours académique, les professionnels analyseront des cas réels, utiliseront des logiciels de simulation et de validation environnementale, et découvriront des stratégies d'innovation durable.
Le programme universitaire intègre également les dernières avancées en matière d'impression 3D écologique, de conception régénérative et de matériaux intelligents, le tout dans une perspective éthique, fonctionnelle et culturelle. Cette formation est dispensée dans un environnement 100 % en ligne, avec des contenus dynamiques, accessibles à tout moment et partout dans le monde. TECH se distingue par sa méthode exclusive Relearning, qui renforce la maîtrise des concepts clés grâce à un modèle flexible et très efficace.
Grâce à la collaboration de TECH avec The Design Society (DS), l'étudiant fera partie d'une communauté mondiale dédiée à la conception et à son étude. Il pourra accéder à des publications en libre accès et participer à des événements collaboratifs. En outre, l'adhésion contribue à la maintenance de la société et de ses plateformes, facilitant l'interaction et l'accès à des ressources spécialisées pour le développement professionnel dans le domaine du design.
Vous gérerez l'utilisation stratégique de matériaux éco-efficaces et développerez des solutions ayant un impact environnemental moindre’’
Ce Mastère spécialisé en Design Durable des Produits propose le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Ses principales caractéristiques sont:
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Design Durable des Produits
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques de l'ouvrage fournissent des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer l’apprentissage
- L'accent est mis sur les méthodologies innovantes en matière de Design Durable des Produits
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Vous appliquerez des pratiques de conception éthiques et responsables, en tenant compte de l'impact environnemental, de la circularité des matériaux et de la durabilité tout au long du cycle de vie du produit’’
Son corps enseignant comprend des professionnels issus du domaine du Design Durable des Produits, qui apportent à ce programme leur expérience professionnelle, ainsi que des spécialistes reconnus issus d'entreprises de référence et d'universités prestigieuses.
Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel l’étudiant doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme académique. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Vous intégrerez les principes de durabilité à chaque étape du Design, de la recherche à la production et au cycle de vie du produit"
Vous réaliserez des analyses du cycle de vie des produits, en évaluant leur impact environnemental, social et économique"
Programme d'études
TECH propose ce programme d'études novateur afin de doter les professionnels d'une vision globale du design dans une perspective durable, créative et techniquement avancée. Tout au long de leur parcours académique, les diplômés exploreront les fondements du design et de la créativité, en approfondissant leurs connaissances de la culture du projet, de l'économie circulaire et des énergies renouvelables. Ils acquerront également des compétences techniques en modélisation 3D avec Rhino, sélectionneront des matériaux innovants et appliqueront des critères de durabilité à chaque étape du processus. De même, ils aborderont des compétences clés en matière d'éthique des affaires et d'entrepreneuriat créatif, essentielles pour mener à bien des projets responsables dans les industries contemporaines.
Vous explorerez les matériaux, les cultures et les sources d'énergie qui nourrissent un Design utile, en maîtrisant les outils permettant de transformer la créativité en un impact tangible et durable’’
Module 1. Principes fondamentaux du Design
1.1. Histoire du Design
1.1.1. La révolution Industrielle
1.1.2. Les étapes du design
1.1.3. Architecture
1.1.4. L'école de Chicago
1.2. Styles et mouvements de design
1.2.1. Design décoratif
1.2.2. Mouvement moderniste
1.2.3. Art Déco
1.2.4. Design Industriel
1.2.5. Bauhaus
1.2.6. La deuxième guerre mondiale
1.2.7. Trans-avant-garde
1.2.8. design contemporaine
1.3. Designers et tendances
1.3.1. Architectes d'intérieur
1.3.2. Graphistes
1.3.3. Concepteurs industriels ou de produits
1.3.4. Créateurs de mode
1.4. Méthodologie de design
1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Cháves
1.5. Le langage dans le design
1.5.1. Les objets et le sujet
1.5.2. Sémiotique des objets
1.5.3. La disposition objectale et sa connotation
1.5.4. La Globalisation des signes
1.5.5. Proposition
1.6. Le design et sa dimension esthétique et formelle
1.6.1. Éléments visuels
1.6.1.1. La forme
1.6.1.2. La mesure
1.6.1.3. Couleur
1.6.1.4. Texture
1.6.2. Éléments relationnels
1.6.2.1. Direction
1.6.2.2. Position
1.6.2.3. Espace
1.6.2.4. Gravité
1.6.3. Éléments pratiques
1.6.3.1. Représentation
1.6.3.2. Signification
1.6.3.3. Fonction
1.6.4. Cadre de référence
1.7. Méthodes analytiques du Design
1.7.1. Design pragmatique
1.7.2. Design analogique
1.7.3. Un design iconique
1.7.4. Design canonique
1.7.5. Principaux auteurs et leur méthodologie
1.8. Design et sémantique
1.8.1. La sémantique
1.8.2. La signification
1.8.3. Sens dénotatif et sens connotatif
1.8.4. Le lexique
1.8.5. Champ lexical et famille lexicale
1.8.6. Relations sémantiques
1.8.7. Changement sémantique
1.8.8. Causes du changement sémantique
1.9. Design et pragmatique
1.9.1. Conséquences pratiques, abduction et sémiotique
1.9.2. Médiation, corps et émotions
1.9.3. Apprentissage, expérience et clôture
1.9.4. Identité, relations sociales et objets
1.10. Contexte actuel du design
1.10.1. Problèmes de design actuels
1.10.2. Problèmes de design actuels
1.10.3. Contributions sur la méthodologie
Module 2. Principes fondamentaux de la Créativité
2.1. Créer, c'est penser
2.1.1. L'art de penser
2.1.2. Pensée créative et créativité
2.1.3. La pensée et le cerveau
2.1.4. Les axes de recherche sur la créativité : systématisation
2.2. Nature du processus de création
2.2.1. Nature de la créativité
2.2.2. La notion de créativité : création et créativité
2.2.3. La création d'idées au service de la communication persuasive
2.2.4. La nature du processus créatif dans la publicité
2.3. Invention
2.3.1. Évolution et analyse historique du processus de création
2.3.2. Nature du canon classique de l'invention
2.3.3. La vision classique de l'inspiration dans l'origine des idées
2.3.4. Invention, inspiration, persuasion
2.4. Rhétorique et communication persuasive
2.4.1. Rhétorique et publicité
2.4.2. Les parties rhétoriques de la communication persuasive
2.4.3. Figures rhétoriques
2.4.4. Lois rhétoriques et fonctions rhétoriques du langage publicitaire
2.5. Comportement et personnalité créative
2.5.1. La créativité comme caractéristique personnelle, comme produit et comme processus
2.5.2. Comportement créatif et motivation
2.5.3. Perception et pensée créative
2.5.4. Éléments de la créativité
2.6. Compétences et capacités créatives
2.6.1. Systèmes de pensée et modèles d'intelligence créative
2.6.2. Le modèle tridimensionnel de la structure de l'intellect de Guilford
2.6.3. Interaction entre les facteurs et les capacités de l'intellect
2.6.4. Compétences créatives
2.6.5. Capacités créatives
2.7. Les phases du processus de création
2.7.1. La créativité en tant que processus
2.7.2. Les phases du processus de création
2.7.3. Les phases du processus créatif dans la publicité
2.8. Solution de problèmes
2.8.1. La créativité dans la résolution des problèmes
2.8.2. Blocs perceptuels et blocages émotionnels
2.8.3. Méthodologie de l'invention : programmes et méthodes de création
2.9. Méthodes de pensée créative
2.9.1. Le brainstorming comme modèle de création d'idées
2.9.2. Pensée verticale et pensée latérale
2.9.3. Méthodologie de l'invention : programmes et méthodes de création
2.10. Créativité et communication publicitaire
2.10.1. Le processus créatif en tant que produit spécifique de la communication publicitaire
2.10.2. La nature du processus créatif dans la publicité : la créativité et le processus créatif dans la publicité
2.10.3. Principes méthodologiques et effets de la création publicitaire
2.10.4. Création publicitaire : du problème à la solution
2.10.5. Créativité et communication persuasive
Module 3. Théorie et culture du design
3.1. L'importance du Design dans la culture et la société contemporaine
3.1.1. Introduction au concept de culture du Design
3.1.2. La fonction du designer dans le contexte de la société contemporaines
3.1.3. Culture matérielle et valeurs sociales
3.1.4. La mondialisation dans le Design
3.2. Théorie de l'information et de la communication
3.2.1. Théorie de l'Information
3.2.2. Information et redondance
3.2.3. Modèles de communication
3.3. Esthétique
3.3.1. Concept général et contexte historique
3.3.2. Esthétique des objets
3.3.3. L'esthétique et ses catégories
3.3.4. Dichotomie entre forme et fonction
3.3.5. Les nouvelles définitions des fonctions du Concepteur
3.3.6. Goût et design
3.3.7. Valeurs symboliques et émotionnelles
3.4. Sémiologie
3.4.1. Sémiotique
3.4.2. Éléments de communication : signe, symbole, message
3.4.3. Le langage visuel
3.5. Dilemmes Éthiques du Design dans la culture et la société contemporaines
3.5.1. La dimension axiologique du Design
3.5.2. Théorie de l'esthétique
3.5.3. Beauté et laideur
3.6. Anthropologie culturelle
3.6.1. Introduction à l'anthropologie culturelle
3.6.2. Cadre conceptuel de l'analyse anthropologique
3.6.3. La culture du Design comme objet d'étude anthropologique
3.6.4. La Pratique Ethnographique dans la compréhension anthropologique de la culture du Design
3.6.5. Introduction au travail ethnographique de terrain
3.7. Sociologie et culture de la consommation
3.7.1. Sociologie de la culture
3.7.2. Le circuit et la dynamique de la culture dans les sociétés technologiquement avancées
3.7.3. Les Scénarios du Design dans la culture de consommation actuelle
3.7.4. La consommation du Design
3.8. Technologie et Design
3.8.1. Déterminisme technologique
3.8.2. Construction d'imaginaires sociaux
3.8.3. Changement social et technologie
3.9. Éthique, Design et consommation
3.9.1. L'Éthique de la consommation
3.9.2. Éthique professionnelle du Design
3.9.3. Design et éthique
3.9.4. Code d'éthique du designer
3.10. Méthodes de recherche et d'expérimentation spécifiques à la matière.
3.10.1. Recherche en Design
3.10.2. Méthodologie de la Recherche
Module 4. Économie Circulaire
4.1. Tendance de l'économie circulaire
4.1.1. Origine de l’économie circulaire
4.1.2. Définition de économie circulaire
4.1.3. Besoins de l'économie circulaire
4.1.4. Économie circulaire comme stratégie
4.2. Caractéristiques de l'économie circulaire
4.2.1. Principe 1 Préserver et améliorer
4.2.2. Principe 2 Optimiser
4.2.3. Principe 3 Promouvoir
4.2.4. Caractéristiques clés
4.3. Bénéfices de l'économie circulaire
4.3.1. Avantages économiques
4.3.2. Avantages sociaux
4.3.3. Avantages commerciaux
4.3.4. Avantages environnementaux
4.4. Législation sur l'économie circulaire
4.4.1. Règlementation
4.4.2. Directives Européennes
4.5. Analyse du Cycle de Vie
4.5.1. Portée de l'Analyse du Cycle de Vie (ACV)
4.5.2. Étapes
4.5.3. Normes de référence
4.5.4. Méthodologie
4.5.5. Outils
4.6. Calcul de l'empreinte carbone
4.6.1. Empreinte carbone
4.6.2. Types de portée
4.6.3. Méthodologie
4.6.4. Outils
4.6.5. Calcul de l'empreinte carbone
4.7. Plans de réduction des émissions de CO2
4.7.1. Plan d'amélioration. Fournitures
4.7.2. Plan d'amélioration. Demande
4.7.3. Plan d'amélioration. Installations
4.7.4. Plan d'amélioration. Équipements
4.7.5. Compensations d'émissions
4.8. Enregistrements de empreinte carbone
4.8.1. Enregistrements de empreinte carbone
4.8.2. Conditions de pré-enregistrement
4.8.3. Documentation
4.8.4. Demande d'inscription
4.9. Bonnes pratiques circulaires
4.9.1. Méthodes BIM
4.9.2. Sélection des matériaux et des équipements
4.9.3. Maintenance
4.9.4. Gestion des déchets
4.9.5. Réutilisation des matériaux
Module 5. Les Énergies Renouvelables et leur Environnement Actuel
5.1. Les énergies renouvelables
5.1.1. Principes fondamentaux
5.1.2. Formes d’énergie conventionnelle vs. énergie renouvelable
5.1.3. Avantages et inconvénients des Énergies Renouvelables
5.2. Environnement international des énergies renouvelables
5.2.1. Principes fondamentaux du changement climatique et de la durabilité énergétique. Énergies Renouvelable vs. Énergies non renouvelables
5.2.2. Décarbonisation de l’Économie Mondiale. Du Protocole de Kyoto à l'Accord de Paris en 2015 et au Sommet sur le Climat de 2019 à Madrid.
5.2.3. Les Énergies Renouvelables dans le contexte énergétique mondial
5.3. Énergie et développement durable international
5.3.1. Marchés du carbone
5.3.2. Certificats d'énergie propre
5.3.3. Énergie vs. Durabilité
5.4. Cadre réglementaire général
5.4.1. Réglementation et directives internationales en matière d'énergie
5.4.2. Enchères dans le secteur de l'électricité renouvelable
5.5. Marchés de l'électricité
5.5.1. Exploitation des systèmes des Énergies Renouvelables
5.5.2. Réglementation des Énergies Renouvelables
5.5.3. Participation des Énergies Renouvelables aux marchés de l'électricité
5.5.4. Opérateurs sur le marché de l'électricité
5.6. Structure du système électrique
5.6.1. Production du système électrique
5.6.2. Transmission du système électrique
5.6.3. Distribution et fonctionnement du marché
5.6.4. Commercialisation
5.7. Production distribuée
5.7.1. Génération concentrée vs. Production distribuée
5.7.2. Auto-consommation
5.7.3. Contrats de production
5.8. Émissions
5.8.1. Mesure de l'énergie
5.8.2. Gaz à effet de serre dans la production et l'utilisation d'énergie
5.8.3. Évaluation des émissions par type de production d'énergie
5.9. Stockage de l'énergie
5.9.1. Types de batteries
5.9.2. Avantages et inconvénients des batteries
5.9.3. Autres Technologies de stockage de l'Énergie
5.10. Principales technologies
5.10.1. Énergies du futur
5.10.2. Nouvelles applications
5.10.3. Scénarios et modèles énergétiques futurs
Module 6. Modélisation Technique dans Rhino
6.1. Modélisation dans Rhino
6.1.1. L'interface de Rhino
6.1.2. Types d'objectifs
6.1.3. Naviguer dans le modèle
6.2. Notions fondamentales
6.2.1. Montage avec Gumball
6.2.2. Viewports
6.2.3. Aides à la modélisation
6.3. Modélisation de précision
6.3.1. Coordonner l'entrée
6.3.2. Entrée des contraintes de distance et d'angle
6.3.3. Restriction aux objets
6.4. Analyse des commandes
6.4.1. Aides supplémentaires à la modélisation
6.4.2. SmartTrack
6.4.3. Plans de construction
6.5. Lignes et polylignes
6.5.1. Cercles
6.5.2. Lignes libres
6.5.3. Hélix et spirale
6.6. Modification des géométries
6.6.1. Fillet et chanfer
6.6.2. Mélange de courbes
6.6.3. Loft
6.7. Transformations I
6.7.1. Déplacement– Rotation- Mise à l'échelle
6.7.2. Joindre, élaguer, étendre
6.7.3. Séparation - Offset - formations
6.8. Créer des formes
6.8.1. Formes déformables
6.8.2. Modélisation avec des solides
6.8.3. Transformation des solides
6.9. Création de surfaces
6.9.1. Surfaces simples
6.9.2. Surfaces extrudées, lofting y et tournantes
6.9.3. Balayages de surface
6.10. Organisation
6.10.1. Couches
6.10.2. Groupes
6.10.3. Blocs
Module 7. L'esprit d'entreprise dans les industries créatives
7.1. Le projet entrepreneurial
7.1.1. Entrepreneuriat, types et cycle de vie
7.1.2. Profil de l'entrepreneur
7.1.3. Sujets d'intérêt pour l'esprit d'entreprise
7.2. Leadership personnel
7.2.1. Connaissance de soi
7.2.2. Compétences entrepreneuriales
7.2.3. Développement des compétences et des capacités de leadership entrepreneurial
7.3. Identification des possibilités d'innovation et d'entrepreneuriat
7.3.1. Analyse des mégatendances et des forces concurrentielles
7.3.2. Comportement des consommateurs et estimation de la demande
7.3.3. Évaluation des opportunités commerciales
7.4. Génération d'idées commerciales dans l’Industrie Créative
7.4.1. Outils pour la génération d’idées : brainstorming, cartes mentales, drawstorming, etc.
7.4.2. Conception de proposition de valeur : Canvas, 5W
7.4.3. Développement de proposition de valeur
7.5. Prototypage et validation
7.5.1. Développement de prototypes
7.5.2. Validation
7.5.3. Ajustements du prototypage
7.6. Conception du modèle commercial
7.6.1. Modèle d'entreprise
7.6.2. Méthodologies pour la création de modèles d'entreprise
7.6.3. Conception du modèle commercial de l'idée proposée
7.7. Direction de l'équipe
7.7.1. Profils d'équipe en fonction des tempéraments et de la personnalité
7.7.2. Compétences de chef d'équipe
7.7.3. Méthodes de travail en équipe
7.8. Marchés culturels
7.8.1. Nature des marchés culturels
7.8.2. Types de marchés culturels
7.8.3. Identification des marchés culturels locaux
7.9. Plan marketing et Branding personel
7.9.1. Projection du projet personnel et entrepreneurial
7.9.2. Plan stratégique à moyen et court terme
7.9.3. Variables pour mesurer le succès
7.10. Argumentaire de vente
7.10.1. Présentation du projet aux investisseurs
7.10.2. Préparation de présentations attrayantes
7.10.3. Développer des compétences de communication efficaces
Module 8. Design Durable
8.1. Statut environnemental
8.1.1. Contexte environnemental
8.1.2. Perception de l'environnement
8.1.3. Consommation et consumérisme
8.2. Production durable
8.2.1. Empreinte écologique
8.2.2. Biocapacité
8.2.3. Déficit écologique
8.3. Durabilité et innovation
8.3.1. Processus de production
8.3.2. Gestion des processus
8.3.3. Démarrage de la production
8.3.4. La productivité par le Design
8.4. Introduction. Éco-conception
8.4.1. Développement durable
8.4.2. Écologie industrielle
8.4.3. Éco-efficacité
8.4.4. Introduction au concept d’éco-conception
8.5. Méthodologies en éco-conception
8.5.1. Propositions méthodologiques pour la mise en œuvre de l'Éco-conception
8.5.2. Préparation du projet
8.5.3. Aspects environnementaux
8.6. Analyse du Cycle de Vie (ACV)
8.6.1. Unité fonctionnelle
8.6.2. Inventaire
8.6.3. Liste des impacts
8.6.4. Génération des conclusions et de la stratégie
8.7. Idées d'amélioration (Stratégies d’Éco conception)
8.7.1. Réduire l'impact
8.7.2. Augmenter l'unité fonctionnelle
8.7.3. Impact positif
8.8. Économie circulaire
8.8.1. Définition
8.8.2. Évolution
8.8.3. Les Success Stories
8.9. Du Berceau au Berceau
8.9.1. Définition
8.9.2. Évolution
8.9.3. Les Success Stories
8.10. Réglementations environnementales
8.10.1. Pourquoi avons-nous besoin d'une réglementation ?
8.10.2. Qui établit les règlements ?
8.10.3. Cadre environnemental de l'Union européenne
8.10.4. La réglementation dans le processus de développement
Module 9. Matériaux pour le Design
9.1. Le matériau comme source d'inspiration
9.1.1. Recherche de matériel
9.1.2. Classification
9.1.3. Le matériau et son contexte
9.2. Matériaux pour le Design
9.2.1. Utilisations courantes
9.2.2. Contre-indications
9.2.3. Combinaison de matériaux
9.3. Art + Innovation
9.3.1. Les matériaux dans l'art
9.3.2. Nouveaux matériaux
9.3.3. Matériaux composites
9.4. Physique
9.4.1. Concepts de base
9.4.2. Composition du matériau
9.4.3. Essais mécaniques
9.5. Technologie
9.5.1. Matériaux intelligents
9.5.2. Matériaux dynamiques
9.5.3. L'avenir des matériaux
9.6. Durabilité
9.6.1. Recherche de sources d'approvisionnement
9.6.2. Utilisation
9.6.3. Gestion finale
9.7. Biomimétisme
9.7.1. Réflexion
9.7.2. Transparence
9.7.3. Autres techniques
9.8. Innovation
9.8.1. Les Success Stories
9.8.2. Recherche sur les matériaux
9.8.3. Sources de la recherche
9.9. Prévention des risques
9.9.1. Facteur de sécurité
9.9.2. Feu
9.9.3. Rupture
9.9.4. Autres risques
Module 10. Éthique et affaires
10.1. Méthodologie
10.1.1. Sources documentaires et recherche de ressources
10.1.2. Citations bibliographiques et éthique de la recherche
10.1.3. Stratégies méthodologiques et rédaction universitaire
10.2. Le domaine de la moralité : éthique et moralité
10.2.1. Éthique et morale
10.2.2. Éthique matérielle et éthique formelle
10.2.3. Rationalité et moralité
10.2.4. Vertu, bonté et justice
10.3. Éthique appliquée
10.3.1. La dimension publique de l'éthique appliquée
10.3.2. Codes d'éthique et responsabilités
10.3.3. Autonomie et autorégulation
10.4. L'éthique déontologique appliquée au Design
10.4.1. Exigences et principes éthiques relatifs à la pratique du Design
10.4.2. Prise de décisions éthiques
10.4.3. Relations et compétences professionnelles éthiques
10.5. Responsabilité sociale des entreprises
10.5.1. Sens de l'éthique de l'Entreprise
10.5.2. Codes de conduite
10.5.3. Mondialisation et multiculturalisme
10.5.4. Non-discrimination
10.5.5. Durabilité et environnement
10.6. Introduction au droit commercial
10.6.1. Concept de droit commercial
10.6.2. Activité économique et Droit Commercial
10.6.3. Importance de la Théorie des Sources du Droit Commercial
10.7. L'Entreprise
10.7.1. Notion économique de l'entreprise et de l'entrepreneur
10.7.2. Régime juridique de la société
10.8. L'entrepreneur
10.8.1. Concept et caractéristiques de l'entrepreneur
10.8.2. Sociétés personnalisées et sociétés capitalistes (sociétés anonymes et sociétés à responsabilité limitée)
10.8.3. Acquisition du statut d'entrepreneur
10.8.4. Responsabilité des entreprises
10.9. Réglementation de la concurrence
10.9.1. Antitrust
10.9.2. Concurrence illégale ou déloyale
10.9.3. Stratégie concurrentielle
10.10. Droit de la propriété intellectuelle et industrielle
10.10.1. Propriété Intellectuelle
10.10.2. Propriété Industrielle
10.10.3. Modalités de protection des créations et des inventions
Vous maîtriserez des outils de conception avancés et développerez des projets alliant créativité et éthique entrepreneuriale’’
Mastère Spécialisé en Design de Produits Durables
TECH Global University vous présente le Mastère Spécialisé en Design Durable des Produits, un programme éducatif de haut niveau destiné aux designers, ingénieurs et professionnels intéressés par la conception de produits durables et respectueux de l'environnement. Il approfondit la philosophie de la conception responsable et durable, en offrant les outils nécessaires pour développer des produits respectueux de l'environnement, socialement responsables et économiquement viables. En outre, il analyse les principes de l'écoconception et étudie des cas pratiques afin de comprendre comment ces principes s'appliquent dans le monde réel. Le Mastère Spécialisé en Design Durable des Produits de la TECH Global University est dispensé entièrement en ligne, ce qui offre une plus grande flexibilité et un plus grand confort d'étude. De plus, grâce à sa méthodologie de cours virtuels, vous pourrez interagir avec des professionnels et des experts universitaires du secteur depuis n'importe où dans le monde.
Devenez un expert et apprenez-en plus sur la conception responsable et durable.
Le programme est doté d'une équipe pédagogique hautement qualifiée et expérimentée dans le secteur, qui vous accompagnera tout au long du processus d'apprentissage et vous aidera à développer vos compétences en matière de conception de produits durables. Parmi les thèmes abordés dans le Mastère Spécialisé en Design Durable des Produits figurent l'analyse du cycle de vie des produits, l'éco-innovation, l'économie circulaire, la gestion des déchets et l'analyse de l'empreinte carbone. Tout cela dans le but de former des professionnels capables de créer des produits innovants et durables qui contribuent à l'amélioration de l'environnement et de la société. Si vous souhaitez vous spécialiser dans la conception de produits durables et développer des compétences qui vous permettront de créer des produits responsables et respectueux de l'environnement, le Mastère Spécialisé en Design Durable des Produits de TECH Global University est ce que vous recherchez. Ne manquez pas l'occasion d'apprendre des meilleurs experts dans l'industrie!