DiplĂ´me universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Ce Certificat avancé vous enseignera toutes les clés de la conception de mécanismes afin que vous puissiez devenir un professionnel très recherché dans le domaine du design industriel"
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L'un des domaines les plus importants de la conception de produits est la conception de mĂ©canismes. C'est une discipline essentielle pour le fonctionnement de toutes sortes d'outils, de vĂ©hicules ou de dispositifs. MalgrĂ© cela, il n'est pas largement reconnu et il y a souvent une pĂ©nurie de professionnels spĂ©cialisĂ©s dans le secteur. C'est pourquoi ce domaine offre de grandes possibilitĂ©s d'emploi dont le designer peut tirer parti s'il est correctement prĂ©parĂ©. Â
Ce Certificat avancĂ© en Design de MĂ©canismes a Ă©tĂ© soigneusement conçu pour fournir aux Ă©tudiants les connaissances les plus avancĂ©es dans le domaine, afin qu'ils puissent s'appliquer comme un grand spĂ©cialiste prĂŞt Ă assumer cette tâche importante dans une grande entreprise industrielle. Pour atteindre cet objectif, ce programme approfondira des questions telles que les dispositions fondamentales dans le plan, les Ă©lĂ©ments gĂ©omĂ©triques fondamentaux, la conception de transmissions flexibles ou la modĂ©lisation de mĂ©canismes avec le logiciel Rhino. Â
Tout cela repose sur un système d'apprentissage en ligne qui permettra aux professionnels de combiner leur travail et leurs Ă©tudes, en s'adaptant Ă leur situation personnelle. En outre, cette qualification vous donnera un accès complet, 24 heures sur 24, Ă ses contenus, prĂ©sentĂ©s dans divers supports multimĂ©dias qui feront de l'enseignement un processus simple et efficace.Â
Le secteur industriel offre de grandes opportunitĂ©s de carrière et lorsque vous aurez terminĂ© ce programme, vous pourrez y accĂ©der, en Ă©tant devenu un grand expert en Design de MĂ©canismes"  Â
Ce Certificat avancé en Design de Mécanismes contient le programme éducatif le plus complet et le plus à jour du marché. Ses principales caractéristiques sont:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en Design Industriel
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Afin d'apprendre en profondeur les meilleures techniques de conception de mécanismes, ce programme propose les supports multimédias les plus avancés: exercices théoriques et pratiques, vidéos, master classes, etc."
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent Ă cette formation l'expĂ©rience de leur travail, ainsi que des spĂ©cialistes reconnus de grandes sociĂ©tĂ©s et d'universitĂ©s prestigieuses. Â
Grâce Ă son contenu multimĂ©dia dĂ©veloppĂ© avec les dernières technologies Ă©ducatives, les spĂ©cialistes bĂ©nĂ©ficieront d’un apprentissage situĂ© et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulĂ© qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations rĂ©elles. Â
La conception de ce programme est basĂ©e sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'Ă©tudiant devra essayer de rĂ©soudre les diffĂ©rentes situations de pratique professionnelle qui se prĂ©sentent Ă lui tout au long du Certificat avancĂ©. Pour ce faire, l’étudiant sera assistĂ© d'un innovant système de vidĂ©os interactives, crĂ©Ă© par des experts reconnus.   Â
Vous apprendrez en profondeur l'utilisation du logiciel Rhino pour la modĂ©lisation Ă grande Ă©chelle appliquĂ©e Ă la conception de mĂ©canismes"  Â
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La méthodologie en ligne de TECH vous permettra de choisir le moment et le lieu où étudier, car elle est totalement adaptable à votre situation personnelle et professionnelle"
Programme
D'Ă©minents experts en design industriel ont Ă©tĂ© chargĂ©s d'Ă©laborer le contenu et le matĂ©riel de ce programme, en tenant compte des besoins actuels du secteur. Ainsi, les connaissances fournies par ce Certificat avancĂ© sont Ă©minemment axĂ©es sur l'environnement de travail et, conformĂ©ment Ă la mĂ©thode d'apprentissage utilisĂ©e par TECH, le designer pourra apprendre par la pratique, car le diplĂ´me comporte de nombreux exercices et activitĂ©s. Grâce Ă ces ressources, l'Ă©tudiant abordera donc des questions telles que l'Ă©dition de la gĂ©omĂ©trie avec Rhino ou les tracĂ©s fondamentaux dans le plan.Â
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Vous n'ĂŞtes qu'Ă un pas d'accĂ©der aux connaissances les plus avancĂ©es dans ce domaine de la conception. Inscrivez-vous et dĂ©couvrez comment votre carrière peut progresser immĂ©diatement" Â
Module 1. Systèmes de représentation technique
1.1. Introduction à la géométrie plane
1.1.1. Le matériau de base et son utilisation
1.1.2. Lignes planes fondamentales
1.1.3. Polygones Relations métriques
1.1.4. Normalisation, lignes, Ă©criture et formats
1.1.5. Dimensionnement normalisé
1.1.6. Balances
1.1.7. Systèmes de représentation
1.1.7.1. Types de projection
1.1.7.1.1. Projection conique
1.1.7.1.2. Projection cylindrique orthogonale
1.1.7.1.3. Projection cylindrique oblique
1.1.7.2 Classes de systèmes de représentation
1.1.7.2.1. Systèmes de mesure
1.1.7.2.2. Systèmes de perspective
1.2. Lignes planes fondamentales
1.2.1. Éléments géométriques fondamentaux
1.2.2. Perpendicularité
1.2.3. Parallélisme
1.2.4. Opérations avec des segments
1.2.5. Angles
1.2.6. Circonférences
1.2.7. Emplacements géométriques
1.3. Transformations géométriques
1.3.1. Isométrique
1.3.1.1. Égalité
1.3.1.2. Transfert
1.3.1.3. Symétrie
1.3.1.4. Rotation
1.3.2. Isomorphe
1.3.2.1. Homothétie
1.3.2.2. Similitude
1.3.3. Anamorphique
1.3.3.1. Équivalences
1.3.3.2. Inversion
1.3.4. Projectifs
1.3.4.1. Homologie
1.3.4.2. Homologie affine ou affinité
1.4. Polygones
1.4.1. Lignes polygonales
1.4.1.1. DĂ©finition et types
1.4.2. Triangles
1.4.2.1. Éléments et classification
1.4.2.2. Construction de triangles
1.4.2.3. Lignes et points notables
1.4.3. Quadrilatères
1.4.3.1. Éléments et classification
1.4.3.2. Parallélogrammes
1.4.4. Polygones réguliers
1.4.4.1. DĂ©finition
1.4.4.2. Construction
1.4.5. Périmètres et zones
1.4.5.1. DĂ©finition. Mesure des aires
1.4.5.2. Unités de surface
1.4.6. Aires des polygones
1.4.6.1. Aires des quadrilatères
1.4.6.2. Aires des triangles
1.4.6.3. Aires des polygones réguliers
1.4.6.4. Aires des polygones irréguliers
1.5. Tangences et liens. Courbes techniques et coniques
1.5.1. Tangences, liens et polarité
1.5.1.1. Tangences
1.5.1.1.1. Théorèmes de tangence
1.5.1.1.2. Dessins de lignes tangentes
1.5.1.1.3. Liens de lignes et de courbes
1.5.1.2. Polarité sur la circonférence
1.5.1.2.1. Dessins de cercles tangents
1.5.2. Courbes techniques
1.5.2.1. Ovales
1.5.2.2. OvoĂŻdes
1.5.2.3. Spirales
1.5.3. Courbes coniques
1.5.3.1. Ellipse
1.5.3.2. Parabole
1.5.3.3. Hyperbole
1.6. Système dièdre
1.6.1. Généralités
1.6.1.1. Point et ligne
1.6.1.2. Flat Design Intersections
1.6.1.3. Parallélisme, perpendicularité et distances
1.6.1.4. Changements de plan
1.6.1.5. Tours
1.6.1.6. DĂ©gradations
1.6.1.7. Angles
1.6.2. Courbes et surfaces
1.6.2.1. Courbes
1.6.2.2. Surfaces
1.6.2.3. Polyèdres
1.6.2.4. Pyramidisme:
1.6.2.5. Prisme
1.6.2.6. CĂ´ne
1.6.2.7. Cylindre
1.6.2.8. Surfaces de révolution
1.6.2.9. Intersection de surfaces
1.6.3. Ombres
1.6.3.1. Généralités
1.7. Système dimensionné
1.7.1. Point, ligne et plan
1.7.2. Intersections et pliage
1.7.2.1. DĂ©gradations
1.7.2.2. Applications
1.7.3. Parallélisme, perpendicularité, distances et angles
1.7.3.1. Perpendicularité
1.7.3.2. Distances
1.7.3.3. Angles
1.7.4. Ligne, surfaces et terrain
1.7.4.1. Terrain
1.7.5. Applications
1.8. Système axonométrique
1.8.1. Axonométrie orthogonale: point, ligne et plan
1.8.2. Axonométrie orthogonale: intersections, abatismes et perpendicularité
1.8.2.1. DĂ©gradations
1.8.2.2. Perpendicularité
1.8.2.3. Formes planes
1.8.3. Axonométrie orthogonale: perspective des corps
1.8.3.1. Représentation des organes
1.8.4. Axonométrie oblique: pliages et perpendicularité
1.8.4.1. Perspective frontale
1.8.4.2. Ouverture et perpendicularité
1.8.4.3. Figures planes
1.8.5. Axonométrie oblique: perspective des corps
1.8.5.1. Ombres
1.9. Système conique
1.9.1. Projection conique ou centrale
1.9.1.1. Intersections
1.9.1.2. Parallélismes
1.9.1.3. DĂ©gradations
1.9.1.4. Perpendicularité
1.9.1.5. Angles
1.9.2. Perspective linéaire
1.9.2.1. Constructions auxiliaires
1.9.3. Perspective des lignes et des surfaces
1.9.3.1. Perspective pratique
1.9.4. MĂ©thodes de perspective
1.9.4.1. Cadre incliné
1.9.5. Restitutions de perspectives
1.9.5.1. RĂ©flexions
1.9.5.2 Ombres
1.10. L'esquisse
1.10.1. Objectifs de l'esquisse
1.10.2. Proportion
1.10.3. Processus d'esquisse
1.10.4. Le point de vue
1.10.5. Étiquetage et symboles graphiques
1.10.6. Mesure
Module 2. Design d'éléments mécaniques
2.1. Théories de l'échec
2.1.1. Théories de la défaillance statique
2.1.2. Théories de défaillance dynamique
2.1.3. Fatigue
2.2. Tribologie et lubrification
2.2.1. Friction
2.2.2. Portez
2.2.3. Lubrifiants
2.3. Design de l'arbre Ă cardan
2.3.1. Arbres et essieux
2.3.2. Clavettes et arbres cannelés
2.3.3. Volants d'inertie
2.4. Design rigide de la transmission
2.4.1. Cames
2.4.2. Engrenages droits
2.4.3. Engrenages coniques
2.4.4. Engrenages hélicoïdaux
2.4.5. Engrenages Ă vis sans fin
2.5. Design de transmissions flexibles
2.5.1. Entraînements par chaîne
2.5.2. Entraînements par courroie
2.6. Palier et design du palier
2.6.1. Paliers lisses
2.6.2. Roulements
2.7. Design de freins, d'embrayages et d'accouplements
2.7.1. Freins
2.7.2. Embrayages
2.7.3. Accouplements
2.8. Design mécanique du ressort
2.9. Design des joints non permanents
2.9.1. Joints boulonnés
2.9.2. Joints rivetés
2.10. Design des connexions permanentes
2.10.1. Joints soudés
2.10.2. Joints adhésifs
Module 3. Modélisation technique avec Rhino
3.1. Modélisation de  Rhino
3.1.1. L'interface Rhino
3.1.2. Types d'objets
3.1.3. Naviguer dans le modèle
3.2. Notions fondamentales
3.2.1. Edition avec gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Aides à la modélisation
3.3. Modélisation de précision
3.3.1. Entrée des coordonnées
3.3.2. Entrée des contraintes de distance et d'angle
3.3.3. Contrainte d'objet
3.4. Analyse des commandes
3.4.1. Aides supplémentaires pour la modélisation
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Plans de construction
3.5. Lignes et polylignes
3.5.1. Cercles
3.5.2. Lignes libres
3.5.3. HĂ©lix et spirale
3.6. Modification des géométries
3.6.1. Fillet et chanfer
3.6.2. MĂ©lange de courbes
3.6.3. Loft
3.7. Transformations I
3.7.1. DĂ©placement-rotation-mise Ă l'Ă©chelle
3.7.2. Joindre, Ă©laguer, Ă©tendre
3.7.3. SĂ©paration-Offset-formations
3.8. Créer des formes
3.8.1. Formes déformables
3.8.2. Modélisation avec des solides
3.8.3. Transformation des solides
3.9. Création de surfaces
3.9.1. Surfaces simples
3.9.2. Surfaces extrudées, lofting et tournantes
3.9.3. Balayages de surface
3.10. Organisation
3.10.1. Couches
3.10.2. Groupes
3.10.3. Blocs
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