Präsentation

Dieses Programm wird Ihnen die Werkzeuge für das erfolgreiche Management von Unternehmensprojekten in der Videospielindustrie an die Hand geben, was Ihrer Karriere zugute kommen wird″ 

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¿Warum an der TECH studieren?

TECH ist die weltweit größte 100%ige Online Business School. Es handelt sich um eine Elite-Business School mit einem Modell, das höchsten akademischen Ansprüchen genügt. Ein leistungsstarkes internationales Zentrum für die intensive Fortbildung von Führungskräften.   

TECH ist eine Universität an der Spitze der Technologie, die dem Studenten alle Ressourcen zur Verfügung stellt, um ihm zu helfen, geschäftlich erfolgreich zu sein”

Bei TECH Technologische Universität

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Innovation

Die Universität bietet ein Online-Lernmodell an, das modernste Bildungstechnologie mit höchster pädagogischer Genauigkeit verbindet. Eine einzigartige Methode mit höchster internationaler Anerkennung, die dem Studenten die Schlüssel für seine Entwicklung in einer Welt des ständigen Wandels liefert, in der Innovation der wesentliche Einsatz eines jeden Unternehmers sein muss.

“Die Erfolgsgeschichte von Microsoft Europa” für die Einbeziehung des neuen interaktiven Multivideosystems in unsere Programme.  
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Maximalforderung

Das Zulassungskriterium von TECH ist nicht wirtschaftlich. Sie brauchen keine große Investitionen zu tätigen, um bei TECH zu studieren. Um jedoch einen Abschluss bei TECH zu erlangen, werden die Grenzen der Intelligenz und der Kapazität des Studenten getestet. Die akademischen Standards von TECH sind sehr hoch...

95% der Studenten von TECH schließen ihr Studium erfolgreich ab.
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Networking

Fachleute aus der ganzen Welt nehmen an der TECH teil, so dass der Student ein großes Netzwerk von Kontakten knüpfen kann, die für seine Zukunft nützlich sein werden.

+100.000 jährlich spezialisierte Manager, +200 verschiedene Nationalitäten.
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Empowerment

Der Student wird Hand in Hand mit den besten Unternehmen und Fachleuten von großem Prestige und Einfluss wachsen. TECH hat strategische Allianzen und ein wertvolles Netz von Kontakten zu den wichtigsten Wirtschaftsakteuren auf den 7 Kontinenten aufgebaut.

+500 Partnerschaften mit den besten Unternehmen. 
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Talent

Dieses Programm ist ein einzigartiger Vorschlag, um die Talente des Studenten in der Geschäftswelt zu fördern. Eine Gelegenheit für ihn, seine Anliegen und seine Geschäftsvision vorzutragen. 

TECH hilft dem Studenten, sein Talent am Ende dieses Programms der Welt zu zeigen. 
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Multikultureller Kontext 

Ein Studium bei TECH bietet dem Studenten eine einzigartige Erfahrung. Er wird in einem multikulturellen Kontext studieren. In einem Programm mit einer globalen Vision, dank derer er die Arbeitsweise in verschiedenen Teilen der Welt kennenlernen und die neuesten Informationen sammeln kann, die am besten zu seiner Geschäftsidee passen. 

Unsere Studenten kommen aus mehr als 200 Ländern.    
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Mit den Besten lernen

Das Lehrteam von TECH erklärt im Unterricht, was sie in ihren Unternehmen zum Erfolg geführt hat, und zwar in einem realen, lebendigen und dynamischen Kontext. Lehrkräfte, die sich voll und ganz dafür einsetzen, eine hochwertige Spezialisierung zu bieten, die es dem Studenten ermöglicht, in seiner Karriere voranzukommen und sich in der Geschäftswelt zu profilieren. 

Lehrkräfte aus 20 verschiedenen Ländern. 

TECH strebt nach Exzellenz und hat zu diesem Zweck eine Reihe von Merkmalen, die sie zu einer einzigartigen Universität machen:    

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Analyse 
 

TECH erforscht die kritische Seite des Studenten, seine Fähigkeit, Dinge zu hinterfragen, seine Problemlösungsfähigkeiten und seine zwischenmenschlichen Fähigkeiten.  

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Akademische Spitzenleistung 

TECH bietet dem Studenten die beste Online-Lernmethodik. Die Universität kombiniert die Relearning-Methode (die international am besten bewertete Lernmethode für Aufbaustudien) mit der Fallstudie. Tradition und Avantgarde in einem schwierigen Gleichgewicht und im Rahmen einer anspruchsvollen akademischen Laufbahn.     

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Skaleneffekt 

TECH ist die größte Online-Universität der Welt. Sie verfügt über ein Portfolio von mehr als 10.000 Hochschulabschlüssen. Und in der neuen Wirtschaft gilt: Volumen + Technologie = disruptiver Preis. Damit stellt TECH sicher, dass das Studium nicht so kostspielig ist wie an anderen Universitäten.   

Bei TECH werden Sie Zugang zu den präzisesten und aktuellsten Fallstudien im akademischen Bereich haben” 

Lehrplan

Bei der Entwicklung des Lehrplans für diesen Universitätsexperten hat TECH die Vorgaben des Dozententeams und die präzisesten Kriterien für die Qualität der Inhalte berücksichtigt. So finden die Studenten in jeder didaktischen Einheit die neuesten Informationen, die es ihnen ermöglichen, ihr Wissen zu vertiefen und die notwendigen Kompetenzen zu erwerben, um ein Unternehmensprojekt im Bereich der Videospiele zu entwickeln und zu leiten. 

In nur 6 Monaten werden Sie zum Experten für die Gründung und das Management von Videospielunternehmen″ 

Lehrplan

Der Lehrplan dieses Universitätsexperten in Gründung und Management von Videospielunternehmen umfasst ein intensives und umfassendes Qualitätsprogramm, das auf den neuesten Entwicklungen des Sektors und den aktuellsten und praktischsten Informationen basiert. Das Programm wird den Studenten die Werkzeuge an die Hand geben, mit denen sie ihre beruflichen und geschäftlichen Ziele erreichen können, und sie in die Lage versetzen, sich im Laufe ihrer Karriere immer anspruchsvolleren Herausforderungen zu stellen. 

Es umfasst 450 Stunden, verteilt auf 6 Monate, und 3 Module, in denen die Studenten nicht nur die theoretisch behandelten Konzepte finden, sondern auch eine Vielzahl zusätzlicher Materialien, um jedes Thema zu vertiefen. Dieses Material beinhaltet Fallstudien, anhand derer die Studenten in der Lage sein werden, das erlernte Wissen anzuwenden und auf der Grundlage ihrer eigenen persönlichen und akademischen Erfahrungen eine kritische Fähigkeit zu entwickeln.

Eine gute Gelegenheit, in die eigene berufliche Zukunft zu investieren, in eine Weiterbildung, die es ihnen ermöglicht, die effektivsten Strategien für die Gründung und das Management von Videospielfirmen zu erlernen, und die ihnen helfen wird, ihre Berufsaussichten erheblich zu verbessern. Und das alles in einem 100%igen Online-Programm, auf das von jedem Gerät aus und zu jeder Zeit zugegriffen werden kann. 

Dieser Universitätsexperte in Gründung und Management von Videospielunternehmen erstreckt sich über 6 Monate und ist in 3 Module unterteilt: 

Modul 1. Gründung eines Videospielunternehmens
Modul 2. Projektmanagement
Modul 3.
Innovation

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¿Wo, wann und wie wird unterrichtet?

TECH bietet die Möglichkeit, diesen Universitätsexperten in Gründung und Management von Videospielunternehmen vollkommen online zu absolvieren. Während der 6-monatigen Spezialisierung wird der Student jederzeit auf alle Inhalte dieses Programms zugreifen können, was ihm die Möglichkeit gibt, seine Studienzeit selbst zu verwalten.

Modul 1. Gründung eines Videospielunternehmens

1.1. Unternehmertum 

1.1.1. Unternehmensstrategie 
1.1.2. Das Unternehmensprojekt 
1.1.3. Agile Methoden des Unternehmertums
 

1.2. Technologische Innovationen bei Videospielen 

1.2.1. Innovationen bei Konsolen und Peripheriegeräten 
1.2.2. Innovation im Bereich Motion Capture und Live Dealer 
1.2.3. Innovation in Grafik und Software 

1.3. Der Geschäftsplan 

1.3.1. Segmente und Wertversprechen 
1.3.2. Wichtige Prozesse, Ressourcen und Partnerschaften 
1.3.3. Kanäle für Interaktion und Kundenbeziehungen

1.4. Investition 

1.4.1. Investitionen in der Videospielindustrie 
1.4.2. Entscheidende Aspekte für die Erfassung von Investitionen 
1.4.3. Startup-Finanzierung 

1.5. Finanzen 

1.5.1. Umsätze und Effizienzsteigerungen 
1.5.2. Betriebs- und Kapitalausgaben 
1.5.3. Die Gewinn- und Verlustrechnung und die Bilanz

1.6. Produktion von Videospielen 

1.6.1. Instrumente zur Produktionssimulation 
1.6.2. Geplantes Produktionsmanagement 
1.6.3. Verwaltung der Produktionskontrolle 

1.7. Betriebsmanagement 

1.7.1. Gestaltung, Standort und Wartung 
1.7.2. Qualitätsmanagement 
1.7.3. Bestandsaufnahme und Supply Chain Management 

1.8. Neue Online-Vertriebsmodelle 

1.8.1. Online-Logistik-Modelle 
1.8.2. Direkte Online-Bereitstellung und SaaS 
1.8.3. Dropshipping 

1.9. Nachhaltigkeit 

1.9.1. Nachhaltige Wertschöpfung 
1.9.2. ESG (Umwelt, Soziales und Governance) 
1.9.3. Nachhaltigkeit in der Strategie 

1.10. Rechtliche Aspekte 

1.10.1. Geistiges Eigentum 
1.10.2. Industrielles Eigentum 
1.10.3. Allgemeine Datenschutzverordnung 

Modul 2. Projektmanagement

2.1. Lebenszyklus von Videospielprojekten 

2.1.1. Konzeptions- und Vorproduktionsphase 
2.1.2. Produktion und Endphase 
2.1.3. Postproduktionsphase 

2.2. Videospiel-Projekte 

2.2.1. Genres 
2.2.2. Serious Games 
2.2.3. Subgenres und neue Genres 

2.3. Architektur eines Videospielprojekts 

2.3.1. Interne Architektur 
2.3.2. Beziehung zwischen Elementen 
2.3.3. Ganzheitliche Betrachtung des Videospiels 

2.4. Videospiele 

2.4.1. Spielerische Aspekte von Videospielen 
2.4.2. Videospiel-Design 
2.4.3. Gamification 

2.5. Die Videospieltechnik 

2.5.1. Interne Elemente 
2.5.2. Videospiel-Engines 
2.5.3. Der Einfluss von Technologie und Marketing auf das Design 

2.6. Konzeption, Start und Durchführung von Projekten 

2.6.1. Vorherige Entwicklung 
2.6.2. Phasen der Entwicklung von Videospielen 
2.6.3. Einbeziehung der Verbraucher in die Entwicklung 

2.7. Management der Organisation eines Videospielprojekts 

2.7.1. Entwicklungsteam und Publishers 
2.7.2. Operations-Team 
2.7.3. Verkaufs- und Marketingteam  

2.8. Handbücher für die Entwicklung von Videospielen 

2.8.1. Handbuch für Videospiel-Design und -Technik 
2.8.2. Handbuch für Videospielentwickler 
2.8.3. Handbuch der Anforderungen und technischen Spezifikation 

2.9. Veröffentlichung und Vermarktung von Videospielen 

2.9.1. Videospiel Kick Off-Vorbereitung 
2.9.2. Digitale Kommunikationskanäle 
2.9.3. Delivery, Fortschritt und Erfolgskontrolle 

2.10. Agile Methoden für Videospielprojekte 

2.10.1. Design and Visual Thinking 
2.10.2. Lean Startup 
2.10.3. Scrum Development and Sales

Modul 3. Innovation

3.1. Innovationsstrategien 

3.1.1. Innovation bei Videospielen 
3.1.2. Innovationsmanagement bei Videospielen 
3.1.3. Innovationsmodelle 

3.2. Innovatives Talent 

3.2.1. Umsetzung der Innovationskultur in Organisationen 
3.2.2. Talent 
3.2.3. Karte der Innovationskultur 

3.3. Führung und Talentmanagement in der digitalen Wirtschaft 

3.3.1. Lebenszyklus von Talenten 
3.3.2. Anwerbung - generationale Bedingungsfaktoren 
3.3.3. Bindung: Engagement, Loyalität, Evangelisten 

3.4. Geschäftsmodelle in der Videospiel-Innovation 

3.4.1. Innovation bei Geschäftsmodellen 
3.4.2. Tools für Unternehmensinnovation 
3.4.3. Business Model Navigator 

3.5. Innovationsprojektmanagement 

3.5.1. Kunde und Innovationsprozess 
3.5.2. Entwurf eines Wertangebots 
3.5.3. Exponentiale Organisationen 

3.6. Agile Methoden in der Innovation 

3.6.1. Design Thinking und Lean Startup-Methodik 
3.6.2. Agile Projektmanagement-Modelle: Kanban und Scrum 
3.6.3. Lean Canvas 

3.7. Management der Innovationsvalidierung 

3.7.1. Prototypenherstellung (MVP) 
3.7.2. Kundenvalidierung 
3.7.3. Pivotieren oder erhalten 

3.8. Prozessinnovation 

3.8.1. Möglichkeiten für Prozessinnovationen 
3.8.2. Time-to-Market, Reduzierung von nicht wertschöpfenden Aufgaben und Beseitigung von Mängeln 
3.8.3. Methodische Instrumente für die Prozessinnovation 

3.9. Disruptive Technologien 

3.9.1. Digital-physikalische Hybridisierungstechnologien 
3.9.2. Kommunikations- und Datenverarbeitungstechnologien 
3.9.3. Technologien zur Anwendung im Management 

3.10. Rentabilität der Investition in Innovation 

3.10.1. Monetarisierungsstrategien für Daten und Innovationswerte 
3.10.2. Der ROI der Innovation. Allgemeiner Ansatz 
3.10.3. Trichter 

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Das beste Programm, um die wichtigsten Erfolgsfaktoren für Ihre berufliche Laufbahn umzusetzen″ 

Universitätsexperte in Gründung und Management von Videospielunternehmen

Die Welt der Videospiele entwickelt sich ständig weiter und ist eine der größten und vielversprechendsten Branchen in der Welt der Unterhaltung. Wenn Sie lernen möchten, wie man ein erfolgreiches Videospielunternehmen gründet und leitet, dann ist der Universitätsexperte in Gründung und Management von Videospielunternehmen genau das Richtige für Sie. An der TECH Technologischen Universität bieten wir diesen Online-Kurs an, der es Ihnen ermöglicht, etwas über die Entwicklung von Videospielen und die notwendigen Werkzeuge zu lernen, um ein Unternehmen in diesem ständig wachsenden Markt zum Erfolg zu führen. Durch unsere Experten auf dem Gebiet und unseren aktualisierten Lehrplan werden Sie Fähigkeiten in den Bereichen Spieldesign, Programmierung, Marketing und Finanzierung erwerben. Einer der größten Vorteile ist, dass Sie sich Ihre Studienzeit ganz nach Ihren Bedürfnissen einteilen können, da Sie jederzeit und überall auf die Materialien zugreifen können. Außerdem werden Sie von unseren Tutoren unterstützt und haben die Möglichkeit, sich mit anderen Studenten auf unserer Online-Plattform auszutauschen.

Entdecken Sie die Geheimnisse der Videospielwelt und lernen Sie, wie Sie in diesem ständig wachsenden Markt ein erfolgreiches Unternehmen führen können

Während des Kurses lernen Sie die Entstehung von Videospielen kennen, von der ersten Idee bis zur Markteinführung des Endprodukts. Sie werden auch Kenntnisse über das Management von Entwicklungsteams, Marketingstrategien und Finanzen erwerben. Am Ende des Kurses werden Sie in der Lage sein, Ihr eigenes Videospielunternehmen zu gründen und zu leiten oder in ein bestehendes Unternehmen in diesem ständig wachsenden Markt einzusteigen. Der Universitätsexperte in Gründung und Management von Videospielunternehmen ist das Programm, das Sie brauchen, um eine führende Rolle in der Zukunft der Unterhaltung zu übernehmen. Nutzen Sie diese Gelegenheit und steigen Sie noch heute in die Welt der Videospiele ein.