Präsentation

Es handelt sich um eine multidisziplinäre Fortbildung, die Sie mit den besten und umfassendsten Informationen versorgt, um ein Universitätsexperte in traditioneller Animationsproduktion zu werden"

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Die traditionelle Animation ist sicherlich eines der repräsentativsten Beispiele für die künstlerische Qualität des Produzenten, der bei jedem Projekt seine besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten bei der Schaffung von Figuren einsetzt. Mit der Entwicklung des digitalen Zeitalters wurden diese Designtechniken, die in den meisten Fällen auf handgezeichneten, aufeinanderfolgenden Zeichnungsserien basieren, die, wenn sie übereinander gelegt werden, den visuellen Eindruck von Bewegung vermitteln, von einigen Künstlern als überholt angesehen. Die Weiterentwicklung der Werkzeuge und ihre Anpassung an die Marktnachfrage haben jedoch dazu geführt, dass viele Fachleute sie weiterhin bei ihrer Arbeit einsetzen und qualitativ hochwertige Ergebnisse erzielen, die den Spezifikationen der Branche entsprechen.

Aus diesem Grund haben TECH und ihr Expertenteam es für notwendig erachtet, diesen Universitätsexperten in Produktion in der Traditionellen Animation zu entwickeln, ein Programm, das den Studenten die erschöpfendsten und vollständigsten Informationen über diesen Sektor bietet, indem es ihnen spezielle Kenntnisse vermittelt, insbesondere über klassische Techniken, die an die heutige Zeit angepasst sind. Es handelt sich um einen Abschluss, der sich mit den Funktionen der Produktionsfirma und der Figur der Fachkraft in den verschiedenen Medien befasst, mit besonderem Schwerpunkt auf den verschiedenen Schritten, die zur Verwaltung eines Projekts unternommen werden müssen, wobei der Umgang mit den gängigsten und nützlichsten Ressourcen in der Branche gelernt wird.

Der Hauptteil des Programms besteht jedoch aus dem Modul, das der traditionellen Animation gewidmet ist, in dem die zukünftigen Fachleute die Produktionsarbeit dieser Art von Projekten im Detail erlernen können, indem sie klassische Werkzeuge wie Lichttische oder aktuelle Technologien mit Grafiktabletts verwenden. Darüber hinaus können sie die Phasen des Entstehungsprozesses eingehend studieren und die Aufgaben, die für die korrekte Fertigstellung des Werks erforderlich sind, sowie deren zeitliche Abfolge und mögliche spätere Eingriffe unterscheiden.

Durch die besten theoretischen und praktischen Inhalte und die Dutzenden von Stunden an zusätzlichem Material in verschiedenen Formaten, die die Studenten im virtuellen Klassenzimmer finden, werden sie in der Lage sein, Wissen zu erwerben, das ihren akademischen und beruflichen Bedürfnissen entspricht. Es ist eine einzigartige Gelegenheit, eine 100%ige Online-Weiterbildung zu erhalten, die ihnen ein hohes Maß an Spezialisierung im Bereich der traditionellen Animation ermöglicht.

Sie lernen die Ziele der traditionellen Animation im Detail kennen, mit dem Schwerpunkt auf den Werkzeugen, die notwendig sind, um sie erfolgreich zu überwinden"

Dieser Universitätsexperte in Produktion in der Traditionellen Animation enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für audiovisuelle Produktion und Animation vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll aktuelle und dynamische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Sie haben rund um die Uhr Zugang zum virtuellen Klassenzimmer und können sich mit jedem Gerät mit Internetanschluss verbinden, wann immer Sie wollen und von wo immer Sie wollen”

Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Dieser Universitätsexperte gibt Ihnen die wichtigsten Funktionen des Animationsproduzenten an die Hand, so dass Sie Ihre beruflichen Fähigkeiten in diesem Bereich erweitern und perfektionieren können"

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Ein vertieftes Verständnis der aktuellen Animationsindustrie wird Ihnen ein breites Wissen über den Sektor vermitteln und Sie in die Lage versetzen, Ihre Projekte an die aktuellen Anforderungen der professionellen Nachfrage anzupassen"

Lehrplan

TECH wendet die Methodik des Relearnings auf den Inhalt aller Studiengänge an. Dabei handelt es sich um eine neuartige und wirksame Technik, die darin besteht, die wichtigsten Konzepte im gesamten Lehrplan zu wiederholen, so dass das Wissen auf natürliche Weise erworben wird, ohne dass zusätzliche Stunden in das Studium langer und ermüdender rein theoretischer Lehrpläne investiert werden müssen. Darüber hinaus legt diese Methodik den Schwerpunkt auf das Lernen durch die Lösung komplexer realer und simulierter Situationen, was dieser akademischen Erfahrung einen praktischen und sehr befähigenden Charakter verleiht.

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Das Lehrteam hat stundenlanges zusätzliches Material in verschiedenen Formaten ausgewählt, so dass Sie die Aspekte des Lehrplans vertiefen können, die für Sie am interessantesten sind"

Modul 1. Der Produzent in der Animation

1.1. Funktionen

1.1.1. Produktion
1.1.2. Fachsprache
1.1.3. Daten

1.2. Arten von Unternehmen

1.2.1. Typen
1.2.2. Spezialisierte Unternehmen
1.2.3. Projektarten

1.3. Typen von Unternehmern und Gesellschaften

1.3.1. Gesellschaften
1.3.2. Freelancer und Selbstständige
1.3.3. Andere rechtliche Formeln

1.4. Entwicklung in Medien

1.4.1. Film
1.4.2. Fernsehen

1.5. Multimedia-Entwicklung

1.5.1. Web
1.5.2. Das Videospiel
1.5.3. Anwendungen

1.6. Die Animationsindustrie

1.6.1. Industrien
1.6.2. Aktueller Moment
1.6.3. Spezifität

1.7. Zukunft der Animation

1.7.1. Technologien
1.7.2. Künftige Stellen
1.7.3. Herausforderungen

1.8. Animation und sonstige Medien

1.8.1. Soziale Netzwerke
1.8.2. Youtube
1.8.3. Twitch

1.9. Differenzierung der Produktion

1.9.1. Verwendungszwecke
1.9.2. Zwischenspiel
1.9.3. Beginn

1.10. Spiel- und Kurzfilm

1.10.1. Spielfilm
1.10.2. Kurzfilm
1.10.3. Andere Formeln

Modul 2. Programme und Verwaltung

2.1. Ressourcen

2.1.1. Zeit
2.1.2. Kommunikation
2.1.3. Andere Ressourcen

2.2. Zeiten

2.2.1. Monetarisierung
2.2.2. Optimierung
2.2.3. Verträge

2.3. Arbeitsablauf

2.3.1. Pipeline
2.3.2. Überlagerung
2.3.3. Aufgaben

2.4. Arbeit mit verschiedenen Geräten

2.4.1. Kommunikation
2.4.2. Standorte
2.4.3. Verwaltung an verschiedenen Standorten

2.5. Hierarchien

2.5.1. Produzent
2.5.2. Beziehungen zu anderen Abteilungen
2.5.3. Delegation

2.6. Programme

2.6.1. Programme
2.6.2. Aktualisierungen
2.6.3. Interaktion

2.7. Die Produktionsbibel

2.7.1. Inhalt
2.7.2. Bedürfnisse
2.7.3. Verwendungen

2.8. Postmortem

2.8.1. Nützlichkeit
2.8.2. Postmortems
2.8.3. Zukünftige Projekte

2.9. Projekte

2.9.1. Möglichkeiten
2.9.2. Entwicklungen
2.9.3. Verlust des Ziels

2.10. Veröffentlichung von Projekten

2.10.1. Zeiten
2.10.2. Veröffentlichungen
2.10.3. Diffusion

Modul 3. Produzent bei traditionellen Animationsprojekten

3.1. Zielsetzung eines traditionellen Animationsprojekts

3.1.1. Start
3.1.2. Zum Projekt gelangen
3.1.3. Erreichen der Ziele

3.2. Projektphasen

3.2.1. Unterscheidungen
3.2.2. Phasen
3.2.3. Dauer

3.3. Entwicklungsphase

3.3.1. Abteilungen
3.3.2. Rollen
3.3.3. Arbeit

3.4. Vorproduktionsphase

3.4.1. Abteilungen
3.4.2. Rollen
3.4.3. Arbeit

3.5. Produktionsphase

3.5.1. Abteilungen
3.5.2. Rollen
3.5.3. Arbeit

3.6. Postproduktionsphase

3.6.1. Abteilungen
3.6.2. Rollen
3.6.3. Arbeit

3.7. Erforderliche Ausrüstung

3.7.1. Software
3.7.2. Hardware
3.7.3. Sonstige

3.8. Spielfilm

3.8.1. Zeiten
3.8.2. Personalverwaltung
3.8.3. Verwaltung der Ressourcen

3.9.  Kurzfilm

3.9.1. Zeiten
3.9.2. Personalverwaltung
3.9.3. Verwaltung der Ressourcen

3.10. Serien

3.10.1. Zeiten
3.10.2. Personalverwaltung
3.10.3. Verwaltung der Ressourcen

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Schreiben Sie sich jetzt ein und beginnen Sie diese wunderbare akademische Erfahrung, die ein Vorher und Nachher in Ihrer beruflichen Laufbahn als Produzent im Bereich Animation darstellt"

Universitätsexperte in Produktion in der Traditionellen Animation

Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Ihre kreativen Fähigkeiten und Ihre Liebe zu Videospielen verschmelzen, um einzigartige visuelle Erlebnisse zu schaffen. Mit dem Universitätsexperte in Produktion in der Traditionellen Animation, der von der TECH Technologischen Universität angeboten wird, können Sie diese Vision in die Realität umsetzen. Unser Online-Studiengang richtet sich an alle, die sich für 2D-Animation und ihre spannende Anwendung im riesigen Universum der Videospiele begeistern. Wir zeichnen uns dadurch aus, dass wir eine Ausbildung anbieten, die nicht nur informiert, sondern auch inspiriert und Studenten darauf vorbereitet, sich in der Branche zu behaupten. Unser Expertenteam mit jahrelanger Erfahrung in der Welt der Animation führt Sie durch ein umfassendes Programm, das von den Grundlagen bis zu den neuesten Trends in diesem sich ständig weiterentwickelnden Bereich alles abdeckt. Der pädagogische Ansatz konzentriert sich auf die Praxis und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihr Wissen in echten Videospielentwicklungsprojekten anzuwenden. Das bedeutet, dass Sie nicht nur die theoretischen Techniken erlernen, sondern auch über das technische Know-how verfügen, um sich im wettbewerbsintensiven Bereich der audiovisuellen und interaktiven Produktion zu behaupten.

Spezialisieren Sie sich als Marktführer im Bereich Animation

Die Online-Community der TECH Technologischen Universität ist ein lebendiger Ort, an dem Sie mit Gleichgesinnten aus der ganzen Welt in Kontakt treten können. Tauschen Sie Ideen aus, arbeiten Sie gemeinsam an spannenden Projekten und erweitern Sie Ihr berufliches Netzwerk, während Sie auf Ihren Abschluss als Universitätsexperte hinarbeiten. Die ständige Interaktion mit Fachleuten aus der Branche und mit Gleichgesinnten bereichert Ihre Bildungserfahrung und vermittelt Ihnen eine globale Perspektive der traditionellen Animation im Kontext von Videospielen. TECH passt sich an Ihr Leben an und bietet Ihnen Flexibilität in Ihrem Studium. Mit unserem Online-Unterricht können Sie in Ihrem eigenen Tempo lernen und sich an Ihre persönlichen und beruflichen Verpflichtungen anpassen. Wir sind bestrebt, die Fortbildung für all diejenigen zugänglich und praktisch zu gestalten, die ihre Leidenschaft für Videospiele auf die nächste Stufe heben wollen. Machen Sie den Sprung in eine aufregende und lohnende Karriere in der traditionellen Videospiel-Animationsproduktion - schließen Sie sich der TECH Technologischen Universität an und verwandeln Sie Ihre Leidenschaft in eine erfüllte Zukunft!