Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Spezialisieren Sie sich auf die drei Programme, die bei Ihren 3D-Animationsprojekten in der Welt der Spiele den Unterschied ausmachen werden"
Beat Saber oder Half-Life Alyx sind Beispiele für die großen sozialen Auswirkungen und das Potenzial von virtueller Realität im Gaming-Sektor. Diese Technologie hat in den letzten Jahren die am schnellsten wachsende Branche verändert, indem sie die Bindung der Gamer an die Videospiele verstärkt und gleichzeitig die Erstellung von qualitativ hochwertigen künstlerischen Inhalten fördert. Daher deckt dieser Universitätsexperte die drei wichtigsten 3D-Modellierungsprogramme ab, die auf den Videospiele-Sektor ausgerichtet sind.
Dank der umfangreichen Erfahrung der Lehrkräfte wird die Fachkraft für Videospiele ihre Kenntnisse in diesem Bereich vervollkommnen und in der Lage sein, ihre eigenen grafischen Projekte zu erstellen und sie mit den notwendigen Voraussetzungen für den Erfolg auf den Markt zu bringen. Ein Programm mit einem praktischen Ansatz, der nah an der Realität des Sektors ist, mit digitalen Multimedia-Inhalten, die das Verständnis und die berufliche Entwicklung in einem wettbewerbsintensiven Umfeld erleichtern.
Eine ausgezeichnete Gelegenheit, sich zu spezialisieren, mit dem Vorteil, dass Sie dem Unterricht zu 100% online folgen können, mit einer flexiblen Methodik, die es der Fachkraft für Videospiele ermöglicht, ihr Wissen zu dem Zeitpunkt und in dem Tempo zu erweitern, das sie wünscht.
Videospiele wie Assassin's Creed wurden mit 3ds Max entwickelt. Worauf warten Sie noch, um mit Ihrem eigenen Projekt dank der Beherrschung dieses Programms erfolgreich zu sein?”
Dieser Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Unity, Blender und 3ds Max enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für die Erstellung und Gestaltung von Videospielen mit Virtual Reality-Technologie vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Sie werden den Weg einschlagen, den Sie im Bereich der VR-Videospiele gesucht haben, mit der Garantie, dass Sie die Werkzeuge beherrschen, die von den Unternehmen des Sektors am häufigsten verwendet werden”
Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Ihnen werden aktuelle Multimedia-Ressourcen zur Verfügung stehen, die von einem auf virtuelle Realität in Videospielen spezialisierten Lehrteam entwickelt wurden"
Kombinieren Sie Ihr persönliches Leben mit dem Erlernen von Spieldesign für virtuelle Realität im Gaming-Sektor, dank einer 100%igen Online-Methode"
Ziele und Kompetenzen
Um die wichtigsten Vorteile und Grenzen von virtueller Realität in Videospielen zu verstehen, wurde ein Universitätsexperte erstellt, der jede der verwendeten Grafikdesignsoftware, die wichtigsten Tools und ihre Anwendung in jeder Situation eingehend untersucht. Mit einem eminent praktischen Ansatz ermöglicht dieses Programm den Studenten, ihr Ziel der Perfektionierung ihrer Kenntnisse im Bereich der Videospielkunst zu erreichen.
Sie werden Ihre beruflichen Ziele mit einem fundierten Studium der wichtigsten Tools für 3D-Objektdesign und -modellierung im Gamer-Universum erreichen"
Allgemeine Ziele
- Verstehen der Vorteile und Einschränkungen von virtueller Realität
- Entwickeln hochwertiger Hard Surface-Modelle
- Erstellen von qualitativ hochwertigen organischen Modellierungen
- Verstehen der Grundlagen der Retopologie
- Verstehen der Grundlagen von UVs
- Beherrschen von Baking in Substance Painter
- Gekonntes Verwalten von Ebenen
- In der Lage sein, ein Dossier zu erstellen und eine Arbeit auf professionellem Niveau und in höchster Qualität zu präsentieren
- Treffen einer bewussten Entscheidung, welche Programme am besten zur Pipeline des Studenten passen
Spezifische Ziele
Modul 1. Das Projekt und die Unity-Grafik-Engine
- Entwickeln eines VR-Projekts
- Vertiefen in das VR-orientierte Unity
- Importieren von Texturen und effiziente Implementierung der erforderlichen Materialien
- Erstellen einer realistischen und optimierten Beleuchtung
Modul 2. Blender
- Entwickeln von prozeduralen Materialien
- Animieren der Modellierung
- Beherrschen von Flüssigkeits-, Haar-, Partikel- und Kleidungssimulationen
- Erstellen von qualitativ hochwertigen Renders sowohl in Eevee als auch in Cycles
- Erlernen des Umgangs mit dem neuen Grease Pencil und wie man ihn optimal nutzt
- Erlernen des Umgangs mit den neuen Geometry Nodes und in der Lage sein, vollständig prozedural zu modellieren
Modul 3. 3ds Max
- Meistern der Modellierung in 3ds Max
- Erlernen der Kompatibilität von 3ds Max mit Unity für VR
- Kennen der am häufigsten benutzten Modifikatoren und in der Lage sein, sie fließend zu verwenden
- Verwenden von echten Workflow-Techniken
Ihr fortgeschrittenes Wissen wird es Ihnen ermöglichen, den Rest der Konkurrenten im Rennen um das Design der virtuellen Realität für Videospiele zu übertreffen. Schreiben Sie sich ein und machen Sie den nächsten Schritt"
Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Unity, Blender und 3ds Max
Virtuelle Realität ist eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie, die in der Welt der visuellen und grafischen Künste eine breite Palette von Möglichkeiten eröffnet hat. Für diejenigen, die sich professionell der Schaffung von Kunst für die virtuelle Realität widmen möchten, ist der Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Unity, Blender und 3ds Max der TECH Technologischen Universität die ideale Wahl. In diesem Aufbaustudiengang erforschen Sie den Einsatz dieser Softwaretools zur Erstellung hochwertiger virtueller Welten, wobei Sie unter der Anleitung fachkundiger Dozenten die Prinzipien von Design, Modellierung, Texturierung, Animation und Programmierung anwenden. Sie werden lernen, 3D-Modelle, Texturen, Beleuchtung und Spezialeffekte zu entwerfen und zu erstellen, mit dem Ziel, immersive Erlebnisse für Nutzer der virtuellen Realität zu schaffen.
Der Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Unity, Blender und 3ds Max ist ein Fortbildungsprogramm, das sich auf die Entwicklung praktischer Fähigkeiten für die Erstellung von Kunst in virtuellen Umgebungen konzentriert. Die Studenten werden die Möglichkeit haben, an praktischen Projekten zu arbeiten und ihre Kreativität und technischen Fähigkeiten zu entwickeln, um einzigartige und visuell ansprechende virtuelle Umgebungen zu schaffen. Darüber hinaus wird die Verwendung von VR-spezifischen Programmierwerkzeugen wie C# und JavaScript vertieft, so dass die Studenten Interaktions- und Bewegungseffekte in ihre Kreationen integrieren können. Am Ende des Programms sind die Absolventen in der Lage, in das Virtual-Reality-Entwicklungsteam von Unternehmen in verschiedenen Sektoren einzusteigen, von der Videospielindustrie bis hin zu Bildung und Marketing.