Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Die Namen der legendärsten Videospiele bleiben über Jahrzehnte im Gedächtnis. Mit dem Wissen dieses Universitätsexperten werden Sie in der Lage sein, diesen Effekt zu erzielen”
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In der Kreativbranche und insbesondere in der Videospielbranche ist die Markenbildung und die Kommunikation eines Produkts eine der wichtigsten Aufgaben. Die Spiele mit dem größten Potenzial haben Namen, die alle Zielgruppen ansprechen, wie Fortnite oder Minecraft.
Ziel dieses Studiengangs von TECH ist es, den Studenten die leistungsfähigsten und aktuellsten Kommunikationsmethoden und -werkzeuge zu vermitteln, damit sie ihr volles Potenzial in einer so kreativen Branche wie der Videospielindustrie entfalten können.
So werden im Laufe des Kurses das Konzept des Branding und seine wichtigsten Strategien eingehend diskutiert und alle Schritte definiert, die unternommen werden müssen, um alle Ideen und Konzepte des Videospiels in einem starken und attraktiven Produkt zu vereinen. Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil dieses Prozesses, um mit dem Publikum in Kontakt zu treten. Daher werden auch strategische Techniken und maßgeschneiderte Planung behandelt, um zu verstehen, wie man am besten eine positive Wirkung auf das Publikum erzielt.
Diese umfassende Qualifikation vonTECH hat auch den Vorteil, dass sie vollständig online unterrichtet wird, so dass die Studenten das gesamte Kursmaterial von jedem Gerät mit Internetzugang herunterladen können. Es gibt also keine festen Unterrichtszeiten oder -orte, die die persönlichen oder beruflichen Verpflichtungen der Studenten einschränken.
Ihre Präsentationskampagnen für Videospiele werden dank des akribischen Studiums des Publikums, das Sie in diesem Universitätsexperten lernen werden, in Erinnerung bleiben”
Dieser Universitätsexperte in Kommunikation und Branding in der Kreativwirtschaft enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die herausragendsten Merkmale der Spezialisierung sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für die Leitung und das Management von Kreativunternehmen vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Mit besonderem Schwerpunkt auf innovativen Methoden in Kommunikation und Branding in Kreativunternehmen
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Age of Empires, Pokémon, God of War und viele andere. Sie alle sind Namen, die sich in das Gedächtnis von Spielern auf der ganzen Welt eingeprägt haben. Werden Sie der nächste sein, der dieser Liste einen Namen hinzufügt?"
Das Dozententeam des Programms besteht aus Spezialisten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Mit der richtigen Kommunikation und einer guten Marketingkampagne ist der Erfolg eines jeden Studiums, an dem Sie arbeiten, garantiert"
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TECH bietet Ihnen den größtmöglichen Komfort und die größtmögliche Flexibilität, so dass Sie die didaktischen Inhalte an Ihr eigenes Tempo anpassen können und nicht andersherum"
Lehrplan
Diese Universitätsexperte in Kommunikation und Branding in der Kreativwirtschaft von TECH enthält drei komplette Lehrmodule. Sie befassen sich zunächst mit der Entstehung der neuen Kreativindustrien und ihren kulturellen Auswirkungen. Dann geht es um kreatives Branding und wie man sich den Aufbau und die Schaffung von Marken zunutze macht. Abschließend werden die neuen technologischen Strategien des digitalen Marketings behandelt, um zu wissen, wie man im modernen Kontext dieses Jahrzehnts gute Kommunikationskampagnen durchführt.
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Die hohe Qualität dieser Fortbildung wird ein Vorher und Nachher in Ihrer beruflichen Laufbahn markieren”
Modul 1. Neue Kreativwirtschaft
1.1. Neue Kreativwirtschaft
1.1.1. Von der Kulturwirtschaft zur Kreativwirtschaft
1.1.2. Die Kreativwirtschaft von heute
1.1.3. Aktivitäten und Sektoren, die die Kreativwirtschaft ausmachen
1.2. Wirtschaftliches Gewicht der Kreativwirtschaft heute
1.2.1. Beitrag
1.2.2. Triebkräfte von Wachstum und Wandel
1.2.3. Beschäftigungsaussichten in der Kreativwirtschaft
1.3. Der neue globale Kontext der Kreativwirtschaft
1.3.1. Radiographie der Kreativwirtschaft in der Welt
1.3.2. Finanzierungsquellen für die Kreativwirtschaft in jedem Land
1.3.3. Fallstudien: Managementmodelle und öffentliche Maßnahmen
1.4. Natürliches und kulturelles Erbe
1.4.1. Historisches und kulturelles Erbe
1.4.2. Nebenprodukte und Dienstleistungen von Museen, archäologischen und historischen Stätten und Kulturlandschaften
1.4.3. Immaterielles Kulturerbe
1.5. Visuelle Künste
1.5.1. Plastische Künste
1.5.2. Fotografie
1.5.3. Kunsthandwerk
1.6. Darstellende Künste
1.6.1. Theater und Tanz
1.6.2. Musik und Festivals
1.6.3. Jahrmärkte und Zirkus
1.7. Audiovisuelle Medien
1.7.1. Film, Fernsehen und audiovisuelle Inhalte
1.7.2. Radio, Podcasts und Audioinhalte
1.7.3. Videospiele
1.8. Aktuelle Veröffentlichungen
1.8.1. Literatur, Essays und Gedichte
1.8.2. Verlage
1.8.3. Presse
1.9. Kreative Dienstleistungen
1.9.1. Design und Mode
1.9.2. Architektur und Landschaftsgestaltung
1.9.3. Werbung
1.10. Verbindungen der Kreativwirtschaft oder Orange Economy
1.10.1. Kaskadenmodell - konzentrische Kreise
1.10.2. Kreativitäts-, Produktions- und Wissens-Spillover
1.10.3. Kultur im Dienst der Kreativwirtschaft
Modul 2. Creative Branding: Kommunikation und Management von kreativen Marken
2.1. Brands and Branding
2.1.1. Markenzeichen
2.1.2. Entwicklung des Branding
2.1.3. Positionierung, Markenpersönlichkeit, Bekanntheitsgrad
2.2. Markenbildung
2.2.1. Marketing Mix
2.2.2. Markenarchitektur
2.2.3. Markenidentität
2.3. Ausdruck der Marke
2.3.1. Grafische Identität
2.3.2. Visueller Ausdruck
2.3.3. Andere Elemente, die die Marke widerspiegeln
2.4. Kommunikation
2.4.1. Annäherungen
2.4.2. Brand Touchpoints
2.4.3. Kommunikationstechniken und -werkzeuge
2.5. Brand Content
2.5.1. Von Marken zu Unterhaltungsplattformen
2.5.2. Der Aufstieg der Markeninhalte
2.5.3. Bindung an das Publikum durch einzigartiges Storytelling
2.6. Visual Storytelling
2.6.1. Markenanalyse
2.6.2. Kreative Werbekonzepte
2.6.3. Kreatives Verkaufen
2.7. Customer Experience
2.7.1. Customer Experience (CX)
2.7.2. Customer Journey
2.7.3. Markenausrichtung und CX
2.8. Strategische Planung
2.8.1. Ziele
2.8.2. Identifizierung von Zielgruppen und Insights
2.8.3. Strategieentwicklung
2.9. Performance
2.9.1. Das Briefing
2.9.2. Taktik
2.9.3. Produktionsplan
2.10. Bewertung
2.10.1. Was ist zu bewerten?
2.10.2. Wie ist zu bewerten? (Messinstrumente)
2.10.3. Berichterstattung über die Ergebnisse
Modul 3. Neue Strategien für digitales Marketing
3.1. Technologie und Publikum
3.1.1. Digitale Strategie und Unterschiede zwischen Nutzertypen
3.1.2. Zielgruppen, ausgrenzende Faktoren und Generationen
3.1.3. Das Ideal Costumer Profile (ICP) und die Buyer Persona
3.2. Digitale Analytik für die Diagnose
3.2.1. Analytik im Vorfeld der digitalen Strategie
3.2.2. Null-Moment
3.2.3. KPIs und Metriken, Typologien, Klassifizierung nach Methodologien
3.3. E-Entertainment: die Auswirkungen des E-Commerce auf die Unterhaltungsindustrie
3.3.1. E-Commerce, Typologien und Plattformen
3.3.2. Die Bedeutung des Web-Designs: UX und UI
3.3.3. Optimierung des Online-Raums: Mindestanforderungen
3.4. Social Media und Influencer Marketing
3.4.1. Auswirkungen und Entwicklung des Netzwerk-Marketings
3.4.2. Überzeugungsarbeit, Schlüssel zu Inhalten und viralen Aktionen
3.4.3. Planung von Social Marketing und Influencer Marketing-Kampagnen
3.5. Mobile Marketing
3.5.1. Mobile-Benutzer
3.5.2. Web Mobile und Apps
3.5.3. Mobile Marketing-Aktionen
3.6. Werbung in Online-Umgebungen
3.6.1. Werbung in sozialen Netzweken und Ziele von Social Ads
3.6.2. Der Konversionstrichter oder Purchase Funnel: Kategorien
3.6.3. Social Ads-Plattformen
3.7. Die Methodik des Inbound Marketing
3.7.1. Social Selling, Grundpfeiler und Strategie
3.7.2. Die CRM-Plattform im Rahmen einer digitalen Strategie
3.7.3. Das Inbound Marketing oder Attraction Marketing: Aktionen und SEO
3.8. Marketing-Automatisierung
3.8.1. E-Mail-Marketing und E-Mail-Typologie
3.8.2. E-Mail-Marketing-Automatisierung, Anwendungen, Plattformen und Vorteile
3.8.3. Das Aufkommen von Bot & Chatbot Marketing: Typologie und Plattformen
3.9. Werkzeuge zur Datenverwaltung
3.9.1. CRM für digitale Strategie, Typologien und Anwendungen, Plattformen und Trends
3.9.2. Big Data: Big Data, Business Analytics und Business Intelligence
3.9.3. Big Data, künstliche Intelligenz und Data Science
3.10. Messung der Kostenwirksamkeit
3.10.1. ROI: die Definition von Kapitalrendite und ROI vs. ROAS
3.10.2. Optimierung des ROI
3.10.3. Wichtige Metriken
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Sie werden die bestmögliche Führungskraft der Videospielunternehmen sein, für die Sie sich entscheiden"
Universitätsexperte in Kommunikation und Branding in der Kreativwirtschaft
Der Aufbau einer Marke ist ein komplexer und anstrengender Prozess. Deshalb ist es unerlässlich, über ein effizientes Kommunikationsteam zu verfügen, das eine ideale Planung durchführen kann, um das Unternehmensimage in der Öffentlichkeit zu festigen. Der Universitätsexperte in Kommunikation und Branding in der Kreativwirtschaft der TECH Technologischen Universität ist eine hervorragende Gelegenheit, in diesen Sektor einzusteigen, denn mit unserem Programm konzentrieren wir uns auf die Bereitstellung der besten multimedialen Inhalte, die es der Fachkraft ermöglichen, die notwendigen Fähigkeiten zu erwerben, um originelle Ideen zu entwickeln und anzuwenden, die die Positionierung des Unternehmens fördern. Auf der anderen Seite wird sie lernen, die neuen Informations- und Kommunikationstechnologien als Instrument zur Datenerfassung zu nutzen, die für die Verbesserung der Prozesse und Projekte der Marke unerlässlich sein werden.
Studieren Sie einen Aufbaustudiengang in Branding und Kommunikation
Dieser Studiengang von TECH verfügt über innovative thematische Schwerpunkte, die von den besten Spezialisten auf diesem Gebiet entwickelt wurden. Dadurch erhalten die Studenten qualitativ hochwertige Inhalte, die sie in Themen wie wirtschaftliche Aussichten, Markenmanagement, Marketing-Automatisierung, Datenmanagement-Tools, Anwendung von Storytelling und anderen konzeptionellen Bereichen unterweisen, die für die Konsolidierung als multidisziplinärer Profi von größter Bedeutung sind. Darüber hinaus werden wir die Managementfähigkeiten der Studenten fördern, um sie in die Lage zu versetzen, Arbeitsteams kompetent zu leiten und eine strategische Vision anzuwenden, die den Erfolg der durchgeführten Operationen garantiert.