Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Erschaffen Sie die nächste Nemesis der Videospiele und lernen Sie, wie man 3D-Kreaturen modelliert″
Einen menschlichen Körper in 3D abzuformen ist eine Arbeit, die Präzision und anatomisches Wissen erfordert. Dieses Wissen auf fiktive Kreaturen zu übertragen, erfordert jedoch viel Geschick und Kreativität. Jedes dieser Lebewesen hat besondere und komplexe Eigenschaften. Oft mussten Skelett und Muskeln von Grund auf neu entwickelt werden.
Auf diese Weise und unter Berücksichtigung der Wichtigkeit dieser Aufgabe wurde dieser Universitätsexperte entwickelt, der es dem Studenten ermöglicht, Kreaturen von Grund auf zu erschaffen, ausgehend von verschiedenen Referenzmodellen wie der anatomischen Struktur von Tieren. Alle Inhalte werden in einem Online-Programm verfügbar sein, was die Studienarbeit von Fachleuten, die derzeit in anderen Bereichen tätig sind, sich aber auf diesen Sektor spezialisieren möchten, erheblich erleichtert.
Andererseits wird das didaktische Material des Programms es ermöglichen, die Entwicklung eines Rigs in Maya zu vertiefen, ein 3D-Modell zu animieren sowie die Kenntnisse von ZBrush auf Blender zu übertragen, einem Computerprogramm zum Modellieren, Beleuchten, Rendern und Animieren verschiedener grafischer Kompositionen.
Chocobos, Pokémon oder der mythische Spyro. Lernen Sie alle Modellierungsgeheimnisse hinter den wichtigsten Kreaturen der Videospielwelt kennen"
Dieser Universitätsexperte in 3D-Modellierung von Kreaturen enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von praktischen Fällen, die von Experten für 3D-Modellierung vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
- Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Wenn Sie in der Videospielbranche erfolgreich sein wollen, müssen Sie die Modellierung von Kreaturen unbedingt beherrschen"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. xh. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Dank der fortgeschrittenen Techniken, die Sie in diesem Programm erlernen, werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen Modelle wesentlich besser aussehen zu lassen"
Sie haben es in der Hand, den Gipfel der 3D-Kreaturenmodellierung zu erklimmen. Verpassen Sie es nicht und schließen Sie sich mit TECH dem allerbesten Team an"
Ziele und Kompetenzen
Das Hauptziel dieses Programms ist es, seinen Studenten die besten Werkzeuge und die avantgardistischsten Techniken der 3D-Modellierung in Videospielen zu vermitteln, um die unglaublichsten Kreaturen zu erschaffen. Dank dieses Fachwissens können die Studenten nicht nur ihre berufliche Qualität verbessern, sondern auch ihren eigenen Beschäftigungsstatus, indem sie Zugang zu Positionen mit größerer Verantwortung oder höherem Rang erhalten und ihren wirtschaftlichen Ertrag steigern. Daher konzentriert sich dieses Programm auf die eigene berufliche und persönliche Weiterentwicklung im Bereich des 3D-Videospiel-Designs.
Wenn es Ihr berufliches Ziel ist, sich in der Welt der Videospiele deutlich zu profilieren, werden Sie mit TECH noch weiter kommen, als Sie es sich vorstellen können"
Allgemeine Ziele
- Erweitern der Kenntnisse über die menschliche und tierische Anatomie, um hyperrealistische Kreaturen zu entwickeln
- Beherrschen von Retopologie, UVs und Texturierung zur Perfektionierung der erstellten Modelle
- Erstellen eines optimalen und dynamischen Arbeitsablaufs für effizienteres Arbeiten in der 3D-Modellierung
- Besitzen der Fähigkeiten und Kenntnisse, die in der 3D-Branche am meisten gefragt sind, um sich auf Top-Jobs bewerben zu können
Spezifische Ziele
Modul 1. Modellierung von Kreaturen
- Erlernen der Modellierung der Anatomie verschiedener Tierarten
- Wiederholen der verschiedenen Reptilienarten und der Erstellung von Skalen mit Displacement- und Alphakarten
- Untersuchen des Exports von Modellen nach Mari zur realistischen Texturierung
- Erfahren von Details über Grooming und wie das bei Tieren mit Xgen gemacht wird
- Durchführen von Rendering von Modellen in Maya Arnold Render
Modul 2. Rendering, Beleuchtung und Posing der Modelle
- Entdecken fortschrittlicher Beleuchtungs- und Fotokonzepte, um Modelle effizienter zu verkaufen
- Erlernen des Modellierens mit Hilfe verschiedener Techniken
- Vertiefen der Entwicklung eines Rigs in Maya für die anschließende mögliche Animation des Modells
- Beobachten der Kontrolle und des Einsatzes des Renderings des Modells, um alle seine Details hervorzuheben
Modul 3 Blender: eine Innovation in der Branche
- Arbeiten auf ausgezeichnete Weise mit der Software
- Übertragen von Kenntnissen aus Maya und Zbrush auf Blender, um erstaunliche Modelle erstellen zu können
- Vertiefen in das Node-System von Blender, um verschiedene Shader und Materialien zu erstellen
- Durchführen von Rendering der Blender-Übungsmodelle mit den beiden Render-Engines Eevee und Cycles
Sie werden in der Lage sein, furchterregende Feinde oder liebenswerte Gefährten perfekt nachzubilden. Mit diesem Universitätsexperten von TECH wählen Sie Ihren eigenen Weg"
Universitätsexperte in 3D-Modellierung von Kreaturen
Die Erschaffung von Kreaturen ist ein grundlegender Bestandteil der Entwicklung von Videospielen und Geschichten; aus diesem Grund ist die Qualifizierung in diesem Bereich eine hervorragende Möglichkeit, sich mittel- und langfristig beruflich weiterzuentwickeln. Der Universitätsexperte in 3D-Modellierung von Kreaturen an der TECH Technologischen Universität umfasst 450 Unterrichtsstunden, in denen die Studenten Zugang zu hochwertigen Lehrinhalten haben, die es ihnen ermöglichen, ihre Kenntnisse der menschlichen und tierischen Anatomie zu erweitern, so dass sie realistische Produkte entwickeln können, die zur Geschichte und zur Umgebung des Spiels passen. Darüber hinaus beherrschen sie die Retopologie, die UVS und die Texturierung, die in dieser Disziplin eingesetzt werden, perfektionieren die Modellierung und passen sich den Arbeitsabläufen an, die von der Videospielindustrie vorgegeben werden.
Machen Sie einen Aufbaustudiengang 100% online
Das Hauptziel von TECH ist es, die bestmögliche Weiterbildung in diesem Wissensbereich der 3D-Modellierung zu bieten. Aus diesem Grund haben wir uns von Experten auf diesem Gebiet beraten lassen, was zu neuen thematischen Achsen geführt hat, die es den Studenten ermöglichen, sich mit den besten Inhalten in den folgenden Themen zu befassen: Model Posing, Rendering, Beleuchtung, neue Trends in der Branche, neben anderen konzeptionellen Bereichen von höchster Relevanz zur Verbesserung ihrer beruflichen Praxis. Darüber hinaus werden wir während des gesamten Kurses die Kommunikationsfähigkeiten der Studenten fördern, so dass sie solide Arbeitsbeziehungen aufbauen können, die es ihnen ermöglichen, in dem vorgeschlagenen Projekt effizient voranzukommen