Präsentation

Lernen Sie, Muskelsysteme mit Maya zu definieren und das Verhalten elastischer Massen mit diesem Universitätskurs von TECH zu bestimmen"

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Die Verwendung von Muskelsystemen gewinnt je nach den Anforderungen der Produktion besondere Bedeutung. Zum Beispiel spielen sie in Kampf-Videospielen wie WWE oder Street Fighter eine entscheidende Rolle, da viele Charaktere keine Kleidung tragen und die Bewegungen und Kollisionen des menschlichen Körpers kontinuierlich sind. Daher ist eine Analyse der menschlichen Muskeln absolut notwendig.

Nach dieser anatomischen Analyse sieht das Programm die Erstellung und Konfiguration von Kapseln sowie die Umwandlung von Rig-Elementen in Kapseln vor. Anschließend werden die Schritte zur Erstellung, Bearbeitung und Fertigstellung von Muskeln mit dem Muscle Builder-Tool behandelt.

Bei der Verformung wird der Muscle Spline Deformer sowohl für Muskeln als auch für Haut verwendet. Es wird auf die Verschiebung der Verformung, die Stärke, das Jiggle und die Muskelgewichtung eingegangen. Zuletzt werden Kollisionen mit den KeepOut-Nodes und der Cache zur Behandlung von Leistungsproblemen behandelt.

Diese Inhalte werden in einem Online-Format ohne feste Stundenpläne unterrichtet, und alle Themen sind ab dem ersten Tag verfügbar. Alles, was dafür nötig ist, ist ein Gerät mit Internetzugang. Auf diese Weise können sich die Studenten nach ihren Bedürfnissen organisieren und dadurch das Lernen effektiv unterstützen.

Lernen Sie, wie man Rig-Elemente in Kapseln umwandelt und wie man sie mit Hilfe dieses Programms erstellt und konfiguriert"

Dieser Universitätskurs in Rigging für Muskelsysteme enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für  Rigging für Muskelsysteme präsentiert werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

In diesem Universitätskurs lernen Sie die Unterschiede zwischen dem Oberkörper und dem Unterkörper bei der Erzeugung von Muskelsystemen kennen"

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Die Lehrkräfte von TECH werden Ihnen zeigen, wie Sie mit Muscle Builder arbeiten können, um die Form der Muskeln professionell zu bearbeiten"

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Die Verformung der Haut hat einige spezifische Anforderungen. Dank des von TECH vorgeschlagenen Lehrplans werden Sie lernen, diese Anforderungen mit Muscle Deformer zu bewältigen"

Warum bei TECH studieren?

TECH ist die größte digitale Universität der Welt. Mit einem beeindruckenden Katalog von über 14.000 Hochschulprogrammen, die in 11 Sprachen angeboten werden, ist sie mit einer Vermittlungsquote von 99% führend im Bereich der Beschäftigungsfähigkeit. Darüber hinaus verfügt sie über einen beeindruckenden Lehrkörper mit mehr als 6.000 Professoren von höchstem internationalem Prestige.  

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Studieren Sie an der größten digitalen Universität der Welt und sichern Sie sich Ihren beruflichen Erfolg. Die Zukunft beginnt bei TECH” 

 

Die beste Online-Universität der Welt laut FORBES 

Das renommierte, auf Wirtschaft und Finanzen spezialisierte Magazin Forbes hat TECH als „beste Online-Universität der Welt“ ausgezeichnet. Dies wurde kürzlich in einem Artikel in der digitalen Ausgabe des Magazins festgestellt, in dem die Erfolgsgeschichte dieser Einrichtung „dank ihres akademischen Angebots, der Auswahl ihrer Lehrkräfte und einer innovativen Lernmethode, die auf die Ausbildung der Fachkräfte der Zukunft abzielt“, hervorgehoben wird. 

Eine disruptive Studienmethode, ein hochmoderner Lehrkörper und seine praktische Ausrichtung: der Schlüssel zum Erfolg der TECH.

Die umfassendsten Lehrpläne in der Universitätslandschaft 

TECH bietet die vollständigsten Lehrpläne in der Universitätslandschaft an, mit Lehrplänen, die grundlegende Konzepte und gleichzeitig die wichtigsten wissenschaftlichen Fortschritte in ihren spezifischen wissenschaftlichen Bereichen abdecken. Darüber hinaus werden diese Programme ständig aktualisiert, um den Studenten die akademische Avantgarde und die gefragtesten beruflichen Kompetenzen zu garantieren. Auf diese Weise verschaffen die Abschlüsse der Universität ihren Absolventen einen bedeutenden Vorteil, um ihre Karriere erfolgreich voranzutreiben  

TECH verfügt über die vollständigsten und intensivsten Lehrpläne im aktuellen Hochschulpanorama.

Die besten internationalen Top-Lehrkräfte 

Der Lehrkörper der TECH besteht aus mehr als 6.000 Professoren von höchstem internationalen Ansehen. Professoren, Forscher und Führungskräfte multinationaler Unternehmen, darunter Isaiah Covington, Leistungstrainer der Boston Celtics, Magda Romanska, leitende Forscherin am Harvard MetaLAB, Ignacio Wistumba, Vorsitzender der Abteilung für translationale Molekularpathologie am MD Anderson Cancer Center, und D.W. Pine, Kreativdirektor des TIME Magazine, um nur einige zu nennen.  

Zum Lehrkörper der TECH gehören Experten von internationalem Rang, die auf verschiedene Bereiche der Gesundheit, Technologie, Kommunikation und Wirtschaft spezialisiert sind.

Eine einzigartige Lernmethode 

TECH ist die erste Universität, die Relearning in allen ihren Studiengängen einsetzt. Es handelt sich um die beste Online-Lernmethodik, die mit internationalen Qualitätszertifikaten renommierter Bildungseinrichtungen ausgezeichnet wurde. Darüber hinaus wird dieses disruptive akademische Modell durch die „Fallmethode“ ergänzt, wodurch eine einzigartige Online-Lehrstrategie entsteht. Es werden auch innovative Lehrmittel eingesetzt, darunter ausführliche Videos, Infografiken und interaktive Zusammenfassungen. 

TECH kombiniert Relearning und die Fallmethode in allen ihren Hochschulprogrammen, um ein hervorragendes theoretisches und praktisches Studium zu gewährleisten, wann und wo immer Sie wollen.

Die größte digitale Universität der Welt  

TECH ist die weltweit größte digitale Universität. Wir sind die größte Bildungseinrichtung mit dem besten und umfangreichsten digitalen Bildungskatalog, der zu 100% online ist und die meisten Wissensgebiete abdeckt. Wir bieten weltweit die größte Anzahl eigener Abschlüsse sowie offizieller Grund- und Aufbaustudiengänge an. Insgesamt sind wir mit mehr als 14.000 Hochschulabschlüssen in elf verschiedenen Sprachen die größte Bildungseinrichtung der Welt. 

TECH verfügt über den umfangreichsten Katalog akademischer und offizieller Programme der Welt und bietet ihn in mehr als 11 Sprachen an.

Google Partner Premier 

Der amerikanische Technologieriese hat TECH mit dem Logo Google Partner Premier ausgezeichnet. Diese Auszeichnung, die nur 3% der Unternehmen weltweit erhalten, unterstreicht die effiziente, flexible und angepasste Erfahrung, die diese Universität den Studenten bietet. Die Anerkennung bestätigt nicht nur die maximale Präzision, Leistung und Investition in die digitalen Infrastrukturen der TECH, sondern positioniert diese Universität auch als eines der modernsten Technologieunternehmen der Welt.  

Google hat TECH durch die Verleihung des Logos Google Partner Premier in die Top 3% der weltweit führenden Technologieunternehmen aufgenommen.

Die offizielle Online-Universität der NBA  

TECH ist die offizielle Online-Universität der NBA. Durch eine Vereinbarung mit der größten Basketball-Liga bietet sie ihren Studenten exklusive Universitätsprogramme sowie eine breite Palette von Bildungsressourcen, die sich auf das Geschäft der Liga und andere Bereiche der Sportindustrie konzentrieren. Jedes Programm hat einen einzigartig gestalteten Lehrplan und bietet außergewöhnliche Gastredner: Fachleute mit herausragendem Sporthintergrund, die ihr Fachwissen zu den wichtigsten Themen zur Verfügung stellen  

TECH ist von der NBA, der weltweit führenden Basketball-Liga, als ihre offizielle Online-Universität anerkannt worden

Die von ihren Studenten am besten bewertete Universität  

Die Studenten haben TECH auf den wichtigsten Bewertungsportalen als die am besten bewertete Universität der Welt eingestuft, mit einer Höchstbewertung von 4,9 von 5 Punkten, die aus mehr als 1.000 Bewertungen hervorgeht. Diese Ergebnisse festigen die Position der TECH als internationale Referenzuniversität und spiegeln die Exzellenz und die positiven Auswirkungen ihres Bildungsmodells wider 

TECH ist die von ihren Studenten am besten bewertete Universität der Welt.

Führend in Beschäftigungsfähigkeit  

TECH ist es gelungen, die führende Universität im Bereich der Beschäftigungsfähigkeit zu werden. 99% der Studenten finden innerhalb eines Jahres nach Abschluss eines Studiengangs der Universität einen Arbeitsplatz in dem von ihnen studierten Fachgebiet. Ähnlich viele erreichen einen unmittelbaren Karriereaufstieg. All dies ist einer Studienmethodik zu verdanken, die ihre Wirksamkeit auf den Erwerb praktischer Fähigkeiten stützt, die für die berufliche Entwicklung absolut notwendig sind.  

99% der TECH-Absolventen finden innerhalb von knapp einem Jahr nach Abschluss ihres Studiums eine Anstellung.

Universitätskurs in Rigging für Muskelsysteme

Rigging ist eine Technik, die bei der Erstellung von 3D-Charakteren verwendet wird. Sie besteht darin, ein System von Gelenken in das dreidimensionale Modell einzubauen. Dieser Prozess ermöglicht es, die Figur realistisch und flüssig zu animieren, da die Gelenke ihre Bewegung und Haltung steuern.

Wenn das Rigging für Muskelsysteme in Videospielen angewendet wird, wird dem 3D-Modell eine zusätzliche Detailebene hinzugefügt. Beim Rigging für Muskelsysteme wird ein virtuelles Skelett erstellt, das die tatsächlichen Muskeln des menschlichen Körpers nachbildet. Dieses Skelett passt sich an und bewegt sich realistisch, um den Anschein eines sich bewegenden Körpers zu erwecken, und ermöglicht es der Spielfigur, bestimmte Aktionen auszuführen, wie z. B. Laufen, Springen oder Heben.

Bei der Erstellung eines Muskelsystems in Videospielen umfasst das Rigging normalerweise zwei Arten von Skeletten: eines für die Knochen und eines für die Muskeln. Das Knochenskelett wird verwendet, um die Grundstruktur des Charakters zu erstellen und seine Gliedmaßen und Körperteile zu verbinden. Das Muskelskelett ist eine komplexere Struktur, die auf das Knochenskelett aufgesetzt wird und für die Definition des Volumens und der Form der Muskeln der Figur verantwortlich ist.

Nachdem das Muskelsystem im 3D-Modell erstellt wurde, können verschiedene Animations- und Simulationstechniken angewandt werden, um die Figur zum Leben zu erwecken und bestimmte Muskelaktionen zu simulieren, z. B. die Kontraktion eines Muskels beim Heben eines schweren Objekts.

Rigging für Muskelsysteme in Videospielen ermöglicht die Erstellung von realistischeren und detaillierteren 3D-Charaktermodellen und bietet den Spieleentwicklern größere Animations- und Steuerungsmöglichkeiten. Diese Technik basiert auf der Erstellung virtueller Skelette, die die muskuläre Struktur und die Bewegungen des menschlichen Körpers simulieren, und kann als wertvolles Werkzeug zur Verbesserung der Qualität und Immersion von Videospielen eingesetzt werden.