Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Dieser Studiengang wurde von führenden Experten des Sektors entwickelt, um Ihnen die aktuellsten und innovativsten Konzepte im Bereich der Texturierung digitaler Skulpturen zu vermitteln"
Dieser universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei wurde von TECH so konzipiert, dass der Student, der sich für diesen Kurs entscheidet, eine Einführung oder eine Aktualisierung seiner Kenntnisse über die in diesem Bereich verwendeten Werkzeuge und Hilfsmittel erhält. Die umfassende Nutzung der digitalen Bildhauerei und des dreidimensionalen Modellierens in der Gesellschaft hat dazu geführt, dass immer mehr Fachleute benötigt werden, die sich mit dieser Technik auskennen.
Der Lehrplan beginnt mit PBR-Texturkarten und -Materialien sowie mit der Verwendung von Texturierungsmodifikatoren und der Anwendung von Software zur Kartenerstellung. An diesem Punkt geht der Inhalt bis zu den Begriffen Mesh-Verbesserungen und Textur-Manager. Danach geht es weiter mit der Erstellung von Baked-Texturen wie: Hard Surface oder harte Oberflächen, organische Texturen oder Baking Joints.
Als Nächstes befassen wir uns mit der Handhabung von Texturen, um Verbesserungen bei der Modellierung zu erzielen, mit der fortgeschrittenen Nutzung von Import- und Exportsystemen zwischen Programmen wie Substance Painter oder ZBrush für die Beherrschung von Low-Poly-Texturkarten mit High-Poly-Details oder mit der Behandlung von Materialien.
Dieser universitätskurs wurde komplett online konzipiert, da TECH den Studenten ermöglichen möchte, ihre anderen persönlichen und beruflichen Aktivitäten mit dem Erwerb neuer Kenntnisse und deren Wiederverwertung zu verbinden. Ein komplettes Dozententeam, das aus echten Experten des Sektors besteht, wird den Studenten während der gesamten Weiterbildung begleiten und das gesamte didaktische Material zur Verfügung stellen.
Holen Sie sich das aktuellste Wissen im Bereich Texturierung für Digitale Bildhauerei mit diesem Online-Universitätskurs"
Dieser universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Holen Sie sich die neuesten Kenntnisse im Bereich Texturierung für Digitale Bildhauerei mit diesem praktischen Lehrplan: online und mit dem gesamten didaktischen Material, das vom ersten Moment an auf der virtuellen Plattform verfügbar ist"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
In dieser Online-Fortbildung lernen Sie PBR-Texture-Maps und -Materialien kennen und erfahren, wie Sie Textur-Modifikatoren verwenden und Texture-Mapping-Software einsetzen"
Entdecken Sie die spezifischen Anwendungen von Substance Painter und ZBrush im digitalen Texturierungsprozess"
Ziele und Kompetenzen
Das Ziel dieses Kurses ist es, den Kursteilnehmern die fortgeschrittenen Texturierungsprozesse in PBR-Systemen zu vermitteln, um digitale Skulpturprojekte zu verbessern. Zu diesem Zweck werden sich die Studenten auch mit anderen Themen befassen, wie z. B. der Beherrschung und Anwendung anderer fortgeschrittener organischer Modellierungsmethoden wie Edit Poly und Splines; dem Baking von Hard Surface und organischen Texturen oder der ebenfalls fortgeschrittenen Anwendung einiger führender Tools auf diesem Gebiet wie Substance Painter oder ZBrush.
Lernen Sie, wie Sie einige führende Tools wie Substance Painter oder ZBrush im Texturierungsprozess einsetzen können, um digitale Skulpturprojekte zu verbessern"
Allgemeine Ziele
- Verstehen der Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
- Verstehen der fortgeschrittenen Texturierung von realistischen PBR- und nicht-fotorealistischen Systemen zur Verbesserung digitaler Bildhauerprojekte
- Fortgeschrittenes Handhaben und Verwenden verschiedener organischer Modellierungssysteme, Edit Poly und Splines
- Erlangen spezieller Hard Surface- und Infoarchitekturoberflächen
- Verstehen der aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
- Verwenden von PBR-Texturkarten und Materialien
- Verwenden von Texturierungsmodifikatoren
- Anwenden von Software-Generatoren für Texturkarten
- Erstellen von Baked-Texturen
- Handhaben der Texturierung, um Verbesserungen an unserer Modellierung zu erzielen
- Verwenden der Import- und Exportsysteme zwischen Programmen
- Fortgeschrittenes Nutzen von Substance Painter
Dieser universitätskurs soll den Studenten die besten Fähigkeiten in verschiedenen Anwendungsbereichen der digitalen Bildhauerei vermitteln"
Universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei
Die Texturierung ist ein entscheidender Faktor bei der digitalen Bildhauerei und Modellierung, da die Texturen dem entworfenen Modell ein realistisches Aussehen verleihen. Um ein optimales Ergebnis zu erzielen, müssen mehrere Aspekte berücksichtigt werden, z. B. PBR-Materialien, Baked von Texturen und der Import und Export von Meshes. Dieser Universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei konzentriert sich darauf, all diese Aspekte umfassend zu behandeln, so dass der Student seine Texturierungstechnik in der 3D-Modellierung und der digitalen Bildhauerei einführen oder verbessern kann. Um dies zu erreichen, wurde ein aktuelles Programm entwickelt, das von führenden Experten und Fachleuten auf diesem Gebiet unterrichtet wird.
Meistern Sie PBR-Texturkarten mit TECH
Dieser Universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei beginnt mit der Erkundung von PBR-Texturkarten und Materialien sowie der Verwendung von Texturierungsmodifikatoren und Software zur Kartenerstellung. Der Inhalt konzentriert sich auch auf die Verbesserung von Meshes und die Verwaltung von Texturen sowie auf die Erstellung von Baked Textures, wie Hardsurface oder harte Oberflächen, organische Texturen oder Baking Verbindungen. Dann geht es um den fortgeschrittenen Einsatz von Texturen zur Verbesserung der Modellierung und den Import und Export von Systemen zwischen Programmen wie Substance Painter oder ZBrush, um Low-Poly-Texturmaps mit High-Poly-Details oder die Behandlung von Materialien zu meistern. Dieses Programm wird in einem Online-Format angeboten, das es den Studenten ermöglicht, ihre persönlichen und beruflichen Aktivitäten mit dem Erwerb neuer Kenntnisse und Fähigkeiten zu verbinden.