Präsentation

Der Kurs richtet sich an Fachleute, die vielseitige organische Terrains und Umgebungen für Videospiele, Kino, 3D-Druck, Infoarchitektur und Augmented Reality erstellen möchten”

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Der Lehrplan wurde so konzipiert, dass die Teilnehmer am Ende des Kurses in der Lage sind, dreidimensionale organische Terrains und Umgebungen zu modellieren. Der Kurs beginnt mit der Erstellung von starren Oberflächen und Hard Surface, der Verwendung von Edit Poly und Splines, der Erstellung von Infoarchitekturen und deren Integration mit Lumion und der Modellierung von Szenen mit 3DS Max.

Das Programm konzentriert sich dann auf die Erstellung von Terrains und organischen Umgebungen. Sie lernen die verschiedenen organischen Modellierungstechniken und Fraktalsysteme zur Erzeugung von Naturelementen und Terrains sowie die Implementierung der Modelle selbst und von 3D-Scans kennen. Außerdem werden die Systeme zur Erzeugung von Vegetation und deren professionelle Steuerung in Unity und der Unreal Engine sowie die Erstellung von Szenen mit immersiven Erlebnissen in VR behandelt.

Ein letzter Block widmet sich schließlich der Software Blender und ihrer fortgeschrittenen Nutzung sowie dem Rendering mit den Engines Eevee und Cycles, der Übertragung der Kenntnisse von ZBrush und 3DS Max auf Blender und wiederum der Übertragung der Erstellungsprozesse von Blender auf Maya und Cinema 4D.

Dieser Universitätsexperte in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei wird vollständig online angeboten, um den Studenten die Vereinbarkeit mit anderen persönlichen und beruflichen Projekten zu erleichtern. Außerdem handelt es sich um eine Direktqualifikation, d. h. die Studenten müssen kein Abschlussprojekt durchführen, um ihre Akkreditierung zu erhalten. 

Auf praktische, einfache und bequeme Weise: erwerben Sie den Universitätsexperten in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei mit dieser Online-Fortbildung mit direkter Zulassung”

Dieser Universitätsexperte in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden 
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Mit diesem Universitätsexperten lernen Sie, Ihr Wissen über ZBrush und 3DS Max auf die Software Blender zu übertragen”

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Dabei wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von anerkannten Experten entwickelt wurde.  

Lernen Sie, wie man Infoarchitekturen erstellt und mit Lumion integriert und Szenografien mit 3DS Max modelliert"

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Spezialisieren Sie sich und recyceln Sie Ihr Wissen, ohne dabei andere persönliche und berufliche Projekte zu opfern"

Ziele und Kompetenzen

Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt auf dem Erlernen der Techniken und Programme, die notwendig sind, um die Prozesse des Modellierens, Texturierens, Beleuchtens und Renderns bei der Erstellung von Terrains und organischen Umgebungen für Videospiele, Kino, 3D-Druck, Infoarchitekturen und Augmented und Virtual Reality präzise anzuwenden. Es werden auch transversale und nützliche Fähigkeiten für die berufliche Leistung entwickelt, wie z. B. die Kenntnis der Workflow der Industrie, die mit den neuesten Markttrends angewendet werden. 

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Lernen Sie, Terrains und organische Umgebungen durch digitale Bildhauerei zu erschaffen und den Workflow der Branche in Verbindung mit den neuesten Markttrends zu kennen"

Allgemeine Ziele

  • Kennen des Workflows in der 3D-Animations-, Videospiel- und 3D-Druckindustrie und auf die neuesten Markttrends angewandt
  • Erlernen der Techniken und Programme, die notwendig sind, um die Prozesse des Modellierens, Texturierens, Beleuchtens und Renderns präzise anzuwenden
  • Erfüllen der Anforderungen bei der Erstellung von Landschaften und organischen Umgebungen für Videospiele, Film, 3D-Druck, Info-Architektur, Augmented und Virtual Reality
  • Erstellen spezieller Hard Surface- und Infoarchitekturoberflächen
  • Kennen der aktuellen Anforderungen der Film-, Videospiel- und Informationsarchitekturbranche, um großartige Ergebnisse zu erzielen

Spezifische Ziele

Modul 1. Hard Surfaces und starre Oberflächen erstellen

  • Verwenden der Modellierung mit Hilfe von Edit Poly und Splines
  • Fortgeschrittenes Bearbeiten von organischen Skulpturen
  • Erstellen von Infoarchitekturen und deren Integration in Lumion
  • Modellieren von Szenografien mit 3DS Max und deren Integration in ZBrush

Modul 2. Erstellung von Terrains und organischen Umgebungen

  • Erlernen der verschiedenen organischen Modellierungstechniken und fraktalen Systeme für die Erzeugung von Elementen der Natur und des Geländes sowie die Umsetzung unserer eigenen Modelle und 3D-Scans
  • Vertiefen in das Vegetationserstellungssystem und wie man es professionell in Unity und Unreal Engine steuert
  • Erstellen von Szenen mit immersiven VR-Erlebnissen

Modul 3. Blender

  • Fortgeschrittenes Anwenden der Blender-Software
  • Anwenden von Rendering mit den Rendering-Engines Eevee und Cycles
  • Vertiefen der CGI-Arbeitsprozesse
  • Übertragen von ZBrush- und 3DS Max-Kenntnissen auf Blender
  • Übertragen kreativer Prozesse von Blender auf Maya und Cinema 4D
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Dieser Universitätsexperte wird Ihnen beibringen, wie Sie die Blender-Software auf fortgeschrittene Weise nutzen können”

Universitätsexperte in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei

Tauchen Sie mit unserem Programm Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei in die aufregende Welt der Gestaltung organischer Landschaften und Umgebungen ein. An der TECH Technologischen Universität bieten wir Ihnen die Möglichkeit, Ihre künstlerischen und digitalen Fähigkeiten in unseren Online-Kursen zu entwickeln. Möchten Sie beeindruckende digitale Landschaften für Videospiele, Filme oder Animationen kreieren? Möchten Sie lernen, wie man natürliche und organische Umgebungen mit fortgeschrittenen digitalen Bildhauertechniken zum Leben erweckt? Dann ist unser Universitätsexperte in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei genau das Richtige für Sie. In unseren Online-Kursen erwerben Sie Fachwissen und beherrschen die in der Branche am häufigsten verwendeten Tools und Software. Sie lernen, wie Sie majestätische Berge, üppige Täler, geheimnisvolle Höhlen und alle Arten von natürlichen Umgebungen modellieren, die aussehen, als wären sie der Realität entsprungen.

Hochqualifizierte Fachleute, die Experten auf diesem Gebiet sind

Die Vorteile eines 100%igen Online-Studiums sind zahllos. Sie können von überall und zu jeder Zeit auf die Kurse zugreifen und Ihr Studium an Ihren Zeitplan und Ihre Bedürfnisse anpassen. Darüber hinaus werden Sie von professionellen Experten unterstützt, die Sie während des gesamten Programms begleiten und jedes der unterrichteten Fächer zu einer dynamischen Lernerfahrung machen. Am Ende des Universitätsexperten in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen durch Digitale Bildhauerei werden Sie bereit sein, die Industrie mit Ihren digitalen Bildhauerfähigkeiten zu beeindrucken. Sie werden in der Lage sein, als 3D-Künstler, Designer für virtuelle Umgebungen zu arbeiten oder sogar Ihr eigenes Designstudio zu gründen. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Ihre Ideen zum Leben zu erwecken und faszinierende Welten zu schaffen! Kommen Sie an die TECH Technologische Universität und werden Sie zum Experten für die Gestaltung organischer Terrains und Umgebungen durch digitale Bildhauerei - schreiben Sie sich jetzt in unser Programm ein und bringen Sie Ihre künstlerischen Fähigkeiten auf die nächste Stufe!