Erfahrung

Ana Sanches Lalaguna ist eine 3D-Künstlerin, die sich in ihrer beruflichen Laufbahn auf die Welt der Videospielentwicklung konzentriert hat. Durch ihre Erfahrung in diesem Bereich war sie in der Lage, die Aufgaben eines 3D-Generalisten bei NeuroDigital Technologies zu erfüllen, indem sie von Grund auf Modelle erstellte und die Verantwortung für Baking, Texturierung und Import in Model Unity übernahm. Darüber hinaus hat sie die Aufgaben der Beleuchtung, der Nachbearbeitung und der Anpassung von Projekten an die virtuelle Realität gemeistert.  

Als Ergebnis ihrer Arbeit und ständiger Weiterbildung beherrscht sie Programme wie ZBrush, Substance Painter, Maya und 3D Studio Max, mit denen sie im Laufe ihrer Karriere verschiedene Projekte entwickelt hat.  

  • 3D-Künstlerin für Videospiele
  • 3D-Generalistin bei NeuroDigital Technologies 
  • 3D-Designerin bei Lalaguna Studio 
  • Freiberufliche Figurmodelliererin für Videospiele
  • Junior-Videospielezeichnerin bei InBreak Studios 
  • Masterstudiengang in Videospielkunst und -design an der U-tad 
  • Diplom in 2D- und 3D-Animationskino an der ESDIP-Kunstschule
Mitarbeit an folgenden Programmen

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