Präsentation

Diese Fortbildung wurde entwickelt, damit Sie Ihre Karriere neu ausrichten und ein Experte für Texturierung werden können” 

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Dieser Universitätskursist darauf ausgerichtet, den Nutzern einen Einstieg in die Welt der 3D-Modellierung und Texturierung zu ermöglichen, ohne dass sie ihre persönliche Arbeitsroutine ändern müssen. Deshalb ist es ein Programm, das für jeden mit einem Internetanschluss und dem Wunsch zu lernen maßgeschneidert ist. Dieses Programm ist vollständig online und bietet alle multimedialen Inhalte auf einer virtuellen Plattform an, auf die während der 6 Wochen des Universitätskurses uneingeschränkt zugegriffen werden kann.  

Durch dieses Studienprogramm ist es möglich, alle Texturkarten und ihre Anwendung in der Modellierung zu kennen und zu verstehen, sowie die heute existierenden Materialtypen und ihre Funktionsweise zu kennen und in der Lage zu sein, ein Material von Grund auf zu erstellen oder ein bestehendes zu verändern. 
Zusätzlich zu diesem Aspekt wird an der Erzeugung und dem Verständnis von Mapping-Koordinaten eines 3D-Modells für die anschließende Arbeit in der Texturierung und an der Zuweisung von Objekt-IDs gearbeitet, um effizienter an Texturen arbeiten zu können. 

Die Programme und Bildungsangebote von TECH sind stets auf die Entwicklung theoretischer und praktischer Fähigkeiten ausgerichtet. Deshalb sieht dieser Plan auch die Arbeit mit Modellen mit hoher und niedriger Auflösung und umgekehrt vor, um das Modell bei gleichbleibender Detailgenauigkeit weiter zu optimieren. In diesem Zusammenhang wird auch die Erstellung von Texturen für das 3D-Modell mit verschiedenen Programmen eingehend erforscht.

Durch dieses Studienprogramm werden Sie alle Texturkarten und ihre Anwendung in der Modellierung kennen und verstehen" 

Dieser Universitätskurs in Texturierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Texturierung in 3D vorgestellt werden 
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen  
  • Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann  
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden   
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit  
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Mit diesem Universitätskurs werden Sie sich eingehend mit der Erstellung von Texturen für das 3D-Modell mit verschiedenen Programmen befassen" 

Zu den Dozenten des Programms gehören Spezialisten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.   

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.   

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Unsere Programme und Fortbildungen sind stets auf die Entwicklung theoretischer und praktischer Fähigkeiten ausgerichtet"

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Möchten Sie die Texturierung in der 3D-Modellierung beherrschen?"

Lehrplan

Die Struktur dieses Universitätskurses ist so angelegt, dass die Benutzer die notwendigen Kenntnisse über Texturierung im Bereich der dreidimensionalen Modellierung erwerben können. Um das Lernen leichter zu machen, ist der Inhalt in 10 Abschnitte unterteilt, die die notwendigen Konzepte und Ideen auf theoretischer und praktischer Ebene abdecken.

Während der Schwerpunkt zunächst eher auf der Konzeptualisierung liegt, wird in den folgenden Unterabschnitten näher auf die Zuordnung von Koordinaten und Objekt-IDs eingegangen. Es folgt eine Untersuchung der Texturierung und der Materialien in 3DS Max, Photoshop und ZBrush. Der Inhalt ist so konzipiert, dass er in den 6 Wochen des Universitätskurses behandelt werden kann. 

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Genießen Sie diesen Universitätskurs und seine strukturierten und organisierten Inhalte, die Ihnen das Lernen erleichtern" 

Modul 1. Texturierung

1.1. Texturierung 

1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Grundlegende und zusammengesetzte Texturierung
1.1.4. Tileable Texturen

1.2. Koordinaten kartieren. UV

1.2.1. Unwrap und Nähen
1.2.2. UVW-Editor
1.2.3. Editor-Optionen

1.3. Objekt-ID

1.3.1. ID-Zuweisung und Funktionsweise
1.3.2. Multi-Subjekt Material
1.3.3. Anwendung von Materialien als Instanzen 

1.4. HighPoly und Baking von Normalen in 3DS Max

1.4.1. HighPoly und LowPoly
1.4.2. Projektionseinstellungen für Normal Map Baking
1.4.3. Normal Map-Texture Baking
1.4.4. Normal Map-Anpassungen

1.5. Baking anderer Materialien in 3DS Max

1.5.1. Anwendung und Baking von Fuzzy Map
1.5.2. Komposit-Material
1.5.3. Anpassen von Masken

1.6. 3DS Max Retopology

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology mit Graphite Tool
1.6.3. Retopology-Anpassungen

1.7. Texturierung mit 3DS Max

1.7.1. Materialeigenschaften
1.7.2. Baking von Texturen
1.7.3. Textur toasten. Complete Map, Normal Map und AO Map

1.8. Photoshop-Texturierung

1.8.1. Koordinaten-Template
1.8.2. Hinzufügen von Details in Photoshop und Wiederimportieren der Vorlage mit Texturen
1.8.3. Schattierung einer Textur
1.8.4. Normal Map erstellen

1.9. Mapping von Koordinaten mit ZBrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap und Flatten

1.10. Texturieren mit ZBrush

1.10.1. Modus Malen
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Bildprojektion

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Entdecken Sie die Texturierung und die Anwendung verschiedener Materialien in den führenden Programmen des Sektors: 3DS Max, Photoshop und ZBrush" 

Universitätskurs in Texturierung

Texturierung im Design bezieht sich auf die Erstellung von Texturen auf 3D-Objekten, um deren Aussehen und Realismus zu verbessern. Die Textur wird auf die Oberfläche des Objekts aufgetragen und simuliert eine Vielzahl von Mustern und Details aus dem wirklichen Leben, wie Rauheit, Glätte, Reflexion und Transparenz.

Prozess zur Entwicklung der Texturierung im Design,

Objektauswahl: In dieser Phase wird das 3D-Objekt, das texturiert werden soll, identifiziert. Es ist wichtig, die Form und Größe des Objekts zu kennen, um zu bestimmen, welche Art von Texturen angewendet werden sollen.

Erstellung der UV-Map: In dieser Phase wird die Geometrie des Objekts entfaltet, um eine UV-Map zu erstellen, mit der die Textur auf die Oberfläche des Objekts aufgetragen wird. Durch die Erstellung der UV-Map wird sichergestellt, dass die Textur korrekt an der Geometrie des Objekts ausgerichtet ist.

Erstellung von Texturen: In dieser Phase werden die verschiedenen Texturen erstellt, die auf die Oberfläche des Objekts aufgebracht werden sollen. Für die Erstellung der Texturen können Sie verschiedene Tools wie Photoshop oder Substance Painter verwenden. Es ist wichtig, auf Details wie Bildauflösung und Qualität zu achten.

Texturanwendung: Sobald die Texturen erstellt sind, werden sie mithilfe von UV-Maps auf die Oberfläche des Objekts angewendet. Es ist wichtig, die Texturen richtig anzuwenden, um einen realistischen Effekt zu erzielen.

Abschließende Anpassungen: In dieser Phase werden Anpassungen vorgenommen, um das Aussehen der Textur zu verbessern, z. B. die Helligkeit, Reflexion und Transparenz, um das gewünschte Aussehen zu erzielen.

Texturierung im Design ist die Technik, mit der Texturen auf 3D-Objekten erstellt werden, um das Aussehen und den Realismus zu verbessern. Um Texturen zu erstellen, wird ein Prozess durchlaufen, der die Auswahl des Objekts, die Erstellung von UV-Maps, die Erstellung von Texturen, die Anwendung von Texturen und die abschließenden Anpassungen umfasst, um das gewünschte Aussehen zu erzielen. Die Texturierung ist ein wichtiges Werkzeug im Design, um visuelle Effekte zu erzeugen, die die Qualität des Designs verbessern.