Präsentation

Dank der Inhalte dieses Universitätsprogramms können Sie viele Details erkennen, ohne an Bildqualität zu verlieren" 

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Es ist kein Geheimnis, dass die Textur die Art und Weise, wie ein Bild wahrgenommen wird, verändert hat. Damit lassen sich hyperrealistische Effekte in Filmanimationen, Videospielen, Werbespots und vielem mehr erzielen. Aus diesem Grund wird der Student in diesem Universitätsexperten in der Lage sein, das Wissen zu erwerben, das er benötigt, um sich beruflich als Experte für Texturierung zu entwickeln. Dazu muss er die wichtigsten Programme des Sektors wie 3DS Max, Photoshop und ZBrush nutzen.  

So lernen sie zunächst die Konzepte, die der Erstellung eines Modells vorausgehen, wie z. B. das Baking, also die Projektion eines hochaufgelösten Modells auf ein niedrig aufgelöstes, um die größtmögliche Detailgenauigkeit zu erreichen, ohne dass die Leistung des Bildes beeinträchtigt wird. Mit diesem Wissen können sie zum Modul Texturierung mit Substance Painter übergehen, einer Software, die eine breite Palette von Optionen für die Arbeit mit hyperrealistischen Texturen bietet. Die Teilnehmer lernen, wie man die verschiedenen Werte und ihre Auswirkungen auf die einzelnen Ebenen eines Materials konfiguriert und wie man mit Masken arbeitet, um die Auswirkungen von Schmutz oder Abnutzung nachzubilden.  

Wenn das Modell fertig ist, ist es an der Zeit, zum Rendering überzugehen, mit dem das Werk mit verschiedenen Lichteffekten und in der bestmöglichen Bildqualität dargestellt werden kann. In diesem Modul werden wir diesen Prozess mit Hilfe von Mormoset, einem bahnbrechenden Programm in der Welt der digitalen Bildhauerei, vertiefen.  
Aus all diesen Gründen ist dieser Universitätsexperte der vollständigste auf dem akademischen Markt, da er online unterrichtet wird und den Studenten das Studium erleichtert. Außerdem verfügen sie über ein ausgezeichnetes Lehrpersonal, das verschiedene Unterrichtsmaterialien zur Vertiefung der theoretischen Inhalte bereitstellt.  

Erwerben eines umfassenden Wissens über das Material- und Rendering-Tool Marmoset Toolbag, das von 3D-Modellierern und Bildhauern häufig verwendet wird” 

Dieser Universitätsexperte in Texturierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung mit 3D Studio Max vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Am Ende des Kurses werden Sie dank Ihrer Fähigkeiten in ZBrush in der Lage sein, hyperrealistische Texturen zu erstellen, die die Öffentlichkeit sehen kann” 

Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde. 

Da dieses Programm zu 100% online durchgeführt wird, können Sie Ihre berufliche Tätigkeit fortsetzen und in Ihrem eigenen Tempo lernen"

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Schreiben Sie sich noch heute für diesen Universitätsexperten ein und entwickeln Sie Ihre Fähigkeit, jede Art von 3D-Texturen zu erstellen"

Lehrplan

Dieser Universitätsexperte wurde nach der avantgardistischsten Lehrmethode auf dem akademischen Markt, Relearning, entwickelt. Das Programm enthält umfangreiches audiovisuelles Material, das die Studenten in alle Feinheiten der Erstellung hyperrealistischer Texturen mit der in diesem Bereich am häufigsten verwendeten Software einführt.  

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Arbeiten Sie mit Modellen von hoher zu niedriger Auflösung und umgekehrt, um das Endergebnis weiter zu optimieren, wobei derselbe Grad an Detailtreue und Hyperrealismus erhalten bleibt" 

Modul 1. Texturierung

1.1. Texturierung 

1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Grundlegende und zusammengesetzte Texturierung
1.1.4. Tileable Texturen

1.2. Koordinaten kartieren. UV

1.2.1. Unwrap und Nähen
1.2.2. UVW-Editor
1.2.3. Editor-Optionen

1.3. Objekt-ID

1.3.1. ID-Zuweisung und Funktionsweise
1.3.2. Multi-Subjekt Material
1.3.3. Anwendung von Materialien als Instanzen 

1.4. HighPoly und Baking von Normalen in 3DS Max

1.4.1. HighPoly und LowPoly
1.4.2. Projektionseinstellungen für Normal Map Baking
1.4.3. Normal Map-Texture Baking
1.4.4. Normal Map-Anpassungen

1.5. Baking anderer Materialien in 3DS Max

1.5.1. Anwendung und Baking von Fuzzy Map
1.5.2. Komposit-Material
1.5.3. Anpassen von Masken

1.6. 3DS Max Retopology

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology mit Graphite Tool
1.6.3. Retopology-Anpassungen

1.7. Texturierung mit 3DS Max

1.7.1. Materialeigenschaften
1.7.2. Baking von Texturen
1.7.3. Textur toasten. Complete Map, Normal Map und AO Map

1.8. Photoshop-Texturierung

1.8.1. Koordinaten-Template
1.8.2. Hinzufügen von Details in Photoshop und Wiederimportieren der Vorlage mit Texturen
1.8.3. Schattierung einer Textur
1.8.4. Normal Map erstellen

1.9. Mapping von Koordinaten mit ZBrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap und Flatten

1.10. Texturieren mit ZBrush

1.10.1. Modus Malen
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Bildprojektion

Modul 2. Texturierung mit Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Neues Projekt erstellen und Modelle neu importieren
2.1.2. Grundlegende Steuerelemente und Schnittstelle. 2D- und 3D-Ansichten
2.1.3. Bakes

2.2. Baking-Schichten

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Ebenen

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Masken und Generatoren

2.4.1. Layers und UVs
2.4.2. Masken
2.4.3. Prozedurale Generatoren

2.5. Grundmaterial

2.5.1. Arten von Materialien
2.5.2. Benutzerdefinierte Generatoren
2.5.3. Erstellung eines Basismaterials von Grund auf

2.6. Pinsel

2.6.1. Parameter und vordefinierte Pinsel
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse und Symmetrie
2.6.3. Benutzerdefinierte Pinsel erstellen und speichern

2.7. Partikel

2.7.1. Partikel-Pinsel
2.7.2. Eigenschaften der Partikel
2.7.3. Partikel mit Masken

2.8. Projektionen

2.8.1. Vorbereiten der Texturen
2.8.2. Stencil
2.8.3. Klonen

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminologie

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding oder Bleed
2.10.3. Mipmapping

Modul 3. Rendering

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Geometrievorbereitung und FBX-Format
3.1.2. Grundlegende Konzepte. Geometrie-Import
3.1.3. Links und Materialien

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Umweltbedingungen
3.2.2. Beleuchtungspunkte
3.2.3. Lichter außerhalb des Himmels

3.3. Marmoset Toolbag. Details

3.3.1. Schatten und Pose
3.3.2. Verfahrenstechnische Materialien
3.3.3. Kanäle und Reflexion

3.4. Rendering in Echtzeit mit Marmoset Toolbag

3.4.1. Bildexport mit Transparenz
3.4.2. Interaktiver Export. Marmoset Viewer
3.4.3. Film exportieren

3.5. Marmoset Toolbag. Animierte Kameras

3.5.1. Modell-Vorbereitung
3.5.2. Kamera
3.5.3. Hauptkamera. Interaktive Animation

3.6. Marmoset Toolbag. Erweiterte animierte Kameras

3.6.1. Hinzufügen neuer Kameras
3.6.2. Parametrische Animation
3.6.3. Letzte Details

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Hinzufügen von Kameras und Kartenrendering

3.8. Rendering mit Substance Painter. IRay

3.8.1. IRay-Konfiguration
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Rendering mit ZBrush

3.9.1. Material-Konfiguration
3.9.2. BPR Render und Lichter
3.9.3. BPR-Masken und endgültiges Rendering in Photoshop

3.10. Rendering mit Keyshot

3.10.1. Von ZBrush zu Keyshot
3.10.2. Materialien und Beleuchtung
3.10.3. Photoshop-Komposition und endgültiges Bild

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Dieser akademische Weg ist exklusiv bei TECH und Sie können ihn dank der 100%igen Online-Relearning-Methodik in Ihrem eigenen Tempo absolvieren"

Universitätsexperte in Texturierung

Es ist allgemein bekannt, dass die Texturierung die Art und Weise, wie ein Bild geschätzt wird, verändert hat. Dank ihr lassen sich hyperrealistische Effekte in Filmanimationen, Videospielen, Werbespots und anderen Medien erzeugen. In diesem Sinne brauchen die Unternehmen in diesen Branchen die besten Designer, die auf die Anwendung erstklassiger Texturen in ihren künstlerischen Kreationen spezialisiert sind. Aus diesem Grund hat TECH den Universitätsexperten in Texturierung ins Leben gerufen, eine hervorragende Qualifikation, die es Ihnen ermöglicht, sich das erforderliche Wissen anzueignen, um ein Experte in Texturierung zu werden und sich in diesem Bereich beruflich weiterzuentwickeln. Dank dieses Programms werden Sie in der Lage sein, die wichtigsten Programme der Branche wie 3DS Max, Photoshop und ZBrush zu nutzen, um zu lernen, wie man hochwertige Texturen erstellt und sie auf Ihre Entwürfe anwenden kann.

Lernen Sie zu 100% online und ohne an einen vorgegebenen Zeitplan gebunden zu sein

Während der Dauer dieses Studiums beherrschen Sie die besten Baking-Techniken, Sie beherrschen die modernsten Methoden zur Texturierung in Substance Painter oder Sie beherrschen die Rendering-Strategien, die es Ihnen ermöglichen, erstklassige Oberflächen zu erzeugen. Dieser Universitätsexperte in Texturierung ist das umfassendste Programm auf dem akademischen Markt, das vollständig online unterrichtet wird, was den Studenten das Studium erleichtert. Außerdem werden Sie von einem ausgezeichneten Lehrkörper betreut, der Ihnen verschiedene Lehrmaterialien zur Verfügung stellt, um die theoretischen Inhalte zu festigen. So haben Sie Zugang zu einer Vielzahl von Ressourcen und können in Ihrem eigenen Tempo lernen, was es Ihnen ermöglicht, Ihr Wissen zu festigen und es in Ihrer beruflichen Laufbahn in der Welt der Modellierung und Texturierung anzuwenden.