Präsentation

Lernen Sie 3D-Modellierung und ihre Anwendung in VR-Videospielen bis zur Perfektion und klettern Sie die Karriereleiter hinauf"  

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Die Videospielindustrie, die mit Virtual Reality immer mehr Gamer aus aller Welt und jeden Alters anzieht, verlangt nach Experten, die sich mit dem Grafikdesign dieser Spezialität auskennen. Dieser Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Blender, ZBrush und UVS ermöglicht es Studenten, Konzepte und Ideen in hochkreativen Projekten wiederzugeben, die mit den leistungsfähigsten Programmen für Grafikdesign in der Videospielindustrie erstellt wurden.  

Dieses Programm wird von Experten auf dem Gebiet des Designs und der künstlerischen Gestaltung von Videospielen unterrichtet, so dass die Studenten die Fähigkeiten erlernen können, die derzeit von den bekanntesten Studios der Branche verlangt werden. Die Berufserfahrung der Lehrkräfte ermöglicht es Grafikdesignern, von den Besten der Branche etwas über 3D-Modellierung, die Vor- und Nachteile der Verwendung bestimmter Tools und die richtige Retopographie und UV-Mapping zu lernen. 

Dieser Universitätsexperte ist eine fantastische Gelegenheit für Grafikdesigner, die ihre Karriereaussichten in einem hart umkämpften Bereich erweitern möchten. Außerdem hat der Abschluss den Vorteil, dass er zu 100% online unterrichtet wird, was den Studenten die Freiheit gibt, den Lernprozess an ihr eigenes Tempo anzupassen.  

Devilish Games, Superlumen oder Sony Interactive Entertainment warten auf Ihr künstlerisches Potenzial. Steigen Sie mit diesem Universitätsexperten in die Welt der VR-Videospiele ein"

Dieser Kunst für Virtuelle Realität mit Blender, ZBrush und UVS in Kunst für Virtuelle Realität mit Blender, ZBrush und UVS enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für die Erstellung und Gestaltung von Videospielen mit Virtual-Reality-Technologie vorgestellt werden 
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen 
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann 
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden  
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit 
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Machen Sie Fortschritte in Ihrer beruflichen Laufbahn dank der Verbesserungen, die Sie mit diesem Universitätsexperten erzielen werden" 

Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten. 

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.  

Zeigen Sie Ihr volles Potenzial mit dem, was Sie in diesem Universitätsexperten gelernt haben. Die VR-Videospielbranche wartet auf Sie"

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Steigern Sie Ihre beruflichen Möglichkeiten in der Videospielbranche mit dem in diesem Abschluss erworbenen Wissen"

Ziele und Kompetenzen

Das Programm dieses Universitätsexperten ist darauf ausgerichtet, kreativen Designern zu helfen, in ihrer beruflichen Laufbahn voranzukommen, indem sie die wichtigsten Grafikdesignprogramme der VR-Videospielindustrie beherrschen. Der Lehrplan ermöglicht es den Studenten, sich das notwendige Wissen anzueignen, um 3D-Objekte zu entwickeln, die mit den für jedes Projekt geeigneten Techniken entworfen und produziert werden. Die breite Palette an Multimedia-Ressourcen, ergänzende Lektüre und die von TECH angewandte Relearning-Methodik werden das Erreichen der ehrgeizigsten Ziele der Studenten ermöglichen.

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Das Studium mit der Relearning-Methode garantiert Ihnen ein besseres Verständnis der Inhalte"

Allgemeine Ziele

  • Verstehen der Vorteile und Einschränkungen von virtueller Realität  
  • Entwickeln hochwertiger Hard-Surface-Modelle   
  • Erstellen von qualitativ hochwertigen organischen Modellierungen 
  • Verstehen der Grundlagen der Retopologie   
  • Verstehen der Grundlagen von UVs   
  • Beherrschen von Baking in Substance Painter 
  • Gekonntes Verwalten von Ebenen   
  • In der Lage sein, ein Dossier zu erstellen und eine Arbeit auf professionellem Niveau und in höchster Qualität zu präsentieren 
  • Bewusstes Entscheiden, welche Programme am besten zur eigenen Pipeline passen 

Spezifische Ziele

Modul 1. ZBrush

  • In der Lage sein, jede Art von Mesh zu erstellen, um mit dem Modellieren zu beginnen  
  • In der Lage sein, jede Art von Maske zu erstellen  
  • Beherrschen von IMM- und Curve-Pinseln  
  • Modellieren von Low Poly zu High Poly  
  • Erstellen von qualitativ hochwertigen organischen Modellierungen 

Modul 2. Retopo 

  • Beherrschen der ZBrush-Retopologie 
  • Wissen, wann ZRemesher, Decimation Master und ZModeler verwendet werden sollten  
  • In der Lage sein, die Retopologie einer beliebigen Modellierung durchzuführen  
  • Beherrschen von TopoGun, einem speziellen professionellen Werkzeug 
  • Fortbilden des Profis in der Durchführung komplexer Retuschen 

Modul 3. UVs

  • Beherrschen der in ZBrush verfügbaren UVS-Tools   
  • Wissen, wo man eine Modellierung ausschneiden muss  
  • Maximales Nutzen des UV-Bereichs   
  • Beherrschen des speziellen Rizom UV-Werkzeugs 
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Ihr fortgeschrittenes Wissen wird es Ihnen ermöglichen, den Rest der Konkurrenten im Rennen um das Grafikdesign der virtuellen Realität für Videospiele zu übertreffen. Schreiben Sie sich ein und machen Sie den nächsten Schritt" 

Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Blender, Zbrush und UVS

Der Bereich der Videospiele, die Virtual Reality nutzen, gewinnt weltweit immer mehr Anhänger aller Altersgruppen, was zu einem Bedarf an Experten für Grafikdesign geführt hat, die sich auf diesen Bereich spezialisiert haben. Umso mehr Grund für diesen Universitätsexperten in Kunst für Virtuelle Realität mit Blender, Zbrush und UVS, mit dem Sie in der Lage sein werden, äußerst kreative Projekte zu erstellen. Dazu verwenden Sie die leistungsfähigsten Modellierungs-, Beleuchtungs- und Rendering-Programme, die in der Videospielindustrie verfügbar sind.

Sie werden eine Referenz für die Verwendung von Modellierungs- und Beleuchtungsprogrammen in der virtuellen Realität sein

Dieser Universitätsexperte in Kunst für Virtuelle Realität mit Blender, Zbrush und UVS wird von Experten für das Design und die künstlerische Gestaltung von Videospielen unterrichtet, was den Studenten die Möglichkeit gibt, die Fähigkeiten zu perfektionieren, die derzeit in den wichtigsten Unternehmen des Sektors gefragt sind. Dies ist also eine großartige Gelegenheit, Ihre Jobchancen in einem sehr wettbewerbsfähigen Bereich zu erweitern. Außerdem wird die Spezialisierung zu 100% online gelehrt, so dass Sie sie an Ihr eigenes Tempo anpassen können, je nach Ihren beruflichen und persönlichen Bedürfnissen.