Präsentation

Durch den 100%igen Online-Modus dieses Programms können Sie auf die Inhalte zugreifen, die Sie benötigen, um sich in 3D Studio Max zu spezialisieren”

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3D Studio Max ist vielleicht die von Designern auf der ganzen Welt am häufigsten verwendete Software. Es kann für die Modellierung und Animation von Figuren sowie für das Rendern realistischer Bilder von Gebäuden und Objekten verwendet werden. Alle Fachleute, die mit dieser Software arbeiten, sind sich einig, dass ihre Schnelligkeit, Einfachheit und Effizienz die Gründe sind, warum sie immer mit dieser Software arbeiten. Aus diesem Grund ist eine Spezialisierung in diesem Bereich für jeden Designer heute unerlässlich.

In diesem Universitätsexperten bei TECH finden die Studenten umfassende, aktuelle und praktische Inhalte, mit denen sie dieses Ziel erreichen können. Daher beginnt der Lehrplan mit den Funktionen der Software, dem Kennenlernen der Benutzeroberfläche und den wichtigsten Bedienelementen. Sie werden auch alle Arten von Ausgaben mit dem Programm erlernen, um jede Art von Modellierung zu machen, um die sie gebeten werden.

Gegen Ende des Lehrplans werden wir das Thema Rendering-Modellierung mit der VRay-Engine behandeln, die eine Erweiterung von Autodesk ist und es ihnen ermöglicht, hyperrealistische Rends mit ihren eigenen Materialien zu erstellen. Daher ist es wichtig, dass die Studenten lernen, wie sie die Grundeinstellungen von 3DS Max ändern können, damit es in VRay funktioniert. Sie lernen auch die Tricks des Modellierens, ohne die Geometrie des Objekts verändern zu müssen, um einen abgerundeten Oberflächeneffekt zu erzielen.

All diese Inhalte werden online verfügbar sein, so dass die Studenten ihre Zeit und ihr Lerntempo entsprechend ihrer beruflichen Tätigkeit einteilen können. Dank der Relearning-Methode erhält man einen Bildungsweg, der über die besten pädagogischen Mittel verfügt, um den Erwerb der Kompetenzen und Fähigkeiten zu gewährleisten, die für den Erfolg in der Arbeitswelt erforderlich sind.

Anhand von praktischen Anleitungen und didaktischen Videos lernen Sie alles, was Sie für das Rendern Ihrer 3D-Modellierungsprojekte benötigen" 

Dieser Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung mit 3D Studio Max vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Dank des 100%igen Online-Modus des Programms können Sie studieren, wo und wann Sie wollen, ohne Ihren Alltag zu vernachlässigen"

Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachleute versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die im Laufe der Fortbildung auftreten. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde. 

Den aktuellsten Lehrplan in der akademischen Szene finden Sie bei TECH. Schreiben Sie sich jetzt ein und werden Sie Teil der Elite in Ihrem Beruf"

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Glätten Sie die Oberflächen aller Objekte, an denen Sie arbeiten, und werden Sie zu einem unverzichtbaren Teil jedes Designteams"

Lehrplan

Die Struktur des Inhalts dieses Programms wurde so gestaltet, dass es so einfach wie möglich ist, die Schnittstelle und die Funktionalität der 3DS Max-Software zu verstehen. Aus diesem Grund gibt es verschiedene Lehrmaterialien, wie z. B. hochauflösende Videos, in denen der Prozess des Renderns oder der Umwandlung der Textur eines Objekts Schritt für Schritt erläutert wird. All dies ist den Bemühungen der Lehrkräfte zu verdanken, die die Theorie auf einfache Art und Weise veranschaulicht haben.

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Diese Qualifikation befähigt Sie zur Beherrschung der 3D-Modellierung von Texturen mit Hilfe des derzeit wichtigsten Programms: 3D Studio Max" 

Modul 1. 3D-Modellierung mit 3DS Max 

1.1. 3D-Modellierung mit 3DS Max

1.1.1. Umlaufbahn, Viewports und Ansichten
1.1.2. Modi zur Anzeige der Geometrie
1.1.3. Steering Wheels

1.2. Transformationen und Geometrie

1.2.1. Interaktive und parametrische Transformationen
1.2.2. Standard- und erweiterte Primitive
1.2.3. Skalierung der Transformation
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Ausrichten und Symmetrie

1.3. Wichtigste Operationen

1.3.1. Duplizieren, interaktive Auswahl und Auswahlgruppen und -elemente
1.3.2. Schichten, Grid, Snap und Pivotpunkt
1.3.3. Verknüpfungen, Koordinatensysteme, Aktionen, Ansichten und isolierte Geometrien

1.4. Parametrische Modifikatoren

1.4.1. Bend, Taper, Skew und Twist
1.4.2. Stretch und Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave und Noise
1.4.4. Spherify, Lattice und Mirror
1.4.5. Push und Relax
1.4.6. Slice, Shell und CapHoles

1.5. Freie Verformungsmodifikatoren

1.5.1. FFD-Modifikatoren
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box

1.6. Objekte der Komposition

1.6.1. Boolesche Operationen. Boolean und ProBoolean
1.6.2. Objektstreuung. Scatter
1.6.3. Morphismus. Morph

1.7. 2D-Formen. Splines

1.7.1. Splines und ihre Optionen
1.7.2. Die Linie und Typen von Scheitelpunkten
1.7.3. Unterobjekt Scheitelpunkt, Segment und Spline

1.8. 2D-Formen. Fortgeschrittene Splines

1.8.1. Editierbarer Spline und Verwendung von Grid und Snap zum Erstellen von 2D-Formen
1.8.2. Parametrische Modifikatoren, FFD und Boolesche Operatoren mit Splines
1.8.3. Erweiterte Splines und der Abschnitt

1.9. Splines-Modifikatoren

1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe

1.10. Kompositionsobjekte. Splines

1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge

Modul 2. 3D-Modellierung mit fortgeschrittenem 3DS Max 

2.1. Meshbearbeitung. Polygonale Bearbeitung

2.1.1. Polygonale Bearbeitung. EditablePoly und EditPoly
2.1.2. Panels, Auswahl und flexible Auswahl
2.1.3. TurboSmooth-, MeshSmooth- und HSDS-Modifikator

2.2. Meshbearbeitung. Geometrie

2.2.1. Bearbeiten von Scheitelpunkten, Kanten und Rändern
2.2.2. Polygone, Elemente und Geometriebearbeitung
2.2.3. Geometrie. Schneidebenen und zusätzliche Auflösung

2.3. Meshbearbeitung. Auswahlgruppen

2.3.1. Ausrichten und Sichtbarkeit von Geometrien
2.3.2. Auswahl. Unterobjekte, Material-IDs und Glättungsgruppen
2.3.3. Oberflächensubdivision und Scheitelpunktmalerei

2.4. Meshbearbeitung. Surface

2.4.1. Geometrieverschiebung und Verformungspinsel
2.4.2. Flacher Modus und EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface

2.5. Erweiterte Netzbearbeitung

2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet und Setup für die Modellierung
2.5.3. Symmetrie. Nachzeichnen und Symmetry

2.6. Benutzeranpassung

2.6.1. Display Floater-Tool und Panel Display
2.6.2. Objekteigenschaften und Voreinstellungen
2.6.3. Anpassung der Benutzeroberfläche. ShortCuts, Menüs und Farben
2.6.4. Konfiguration des Viewers

2.7. Objektanordnung

2.7.1. Orthographische Ansicht
2.7.2. Abstandstool und SnapShot
2.7.3. Werkzeug zum Klonen und Ausrichten
2.7.4. Matrizen. Array

2.8. Geometrische Operationen

2.8.1. Polygonale und parametrische Kombination
2.8.2. Kombination aus Polygonen und Formen
2.8.3. Polygonale und boolesche Kombinationen
2.8.4. Polygonal, Spline, Parametrisch und Boolesche Kombinationen

2.9. Andere Werkzeuge

2.9.1. Loops, Beschränkungen und Kantenaufteilung
2.9.2. Isoline und kollabierende Modifikatoren
2.9.3. Polygonzähler und Optimierungstypen

2.10. Plugins und Scripts

2.10.1. Plugins und Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Gras und Fasern mit Grass-o-matic erstellen
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture

Modul 3. Rendering mit der VRay-Engine in 3DS Max

3.1. Zuweisung der VRay Render Engine

3.1.1. Vorbereiten des Renderbereichs
3.1.2. Optionen für Rendereinstellungen und Renderzuweisungen
3.1.3. Renderzeit optimieren

3.2. Beleuchtung und Lichterzeugung

3.2.1. 3-Punkt-Beleuchtung
3.2.2. Konfiguration der Beleuchtung
3.2.3. Render-Region

3.3. Erstellung und Anwendung von Materialien

3.3.1. VRay-Materialien
3.3.2. VRay-Materialien konfigurieren
3.3.3. Self-Illumination

3.4. Von Substance Painter zu VRay

3.4.1. Verbinden von Knoten und Materialeinstellungen
3.4.2. Voreinstellungen exportieren
3.4.3. Einrichten von Smart Material in VRay

3.5. Details und Positionierung in der Szene

3.5.1. Anwendung der Schatten entsprechend der Position des Modells
3.5.2. Modell und Silhouette anpassen
3.5.3. Metall-Basis

3.6. Abrunden von Oberflächen

3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Funktionsweise und Konfiguration
3.6.3. Rendering mit und ohne Rundung

3.7. Sichtfeld

3.7.1. Die Kamera und die Aufnahme
3.7.2. Blende der Kamera
3.7.3. Sichtfeld

3.8. Ambient Occlusion und Global Illumination

3.8.1. GI und Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex und VrayDirt
3.8.3. Global Illumination Multiplier

3.9. Rendering eines statischen Rahmens

3.9.1. Anpassen der Render-Werte
3.9.2. Endgültiges Rendering speichern
3.9.3. Komposition von Ambient Occlusion

3.10. Rendering einer Sequenz

3.10.1. Kamera-Animation
3.10.2. Rendering-Optionen für die Sequenz
3.10.3. Rahmenmontage für die Sequenz

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Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max

Die dreidimensionale Modellierung wird in der industriellen Produktion, beim 3D-Druck oder bei der Gestaltung von Plänen und Grafiken sowie bei der Entwicklung von Animationen und Videospielen immer beliebter. Wer über Kenntnisse in der Verwendung von 3D Studio Max für diese Aufgaben verfügt, steht an der Spitze eines Sektors, der immer mehr Fachleute in verschiedenen Tätigkeitsbereichen benötigt. Aus diesem Grund hat sich diese akademische Einrichtung entschlossen, den Universitätsexperten in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max ins Leben zu rufen, der Ihnen die erforderlichen Fähigkeiten vermittelt, um Ihr berufliches Wachstum in diesem Bereich in einem Online-Modus und bequem von zu Hause aus zu fördern.

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Der Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max ist eine ausgezeichnete Option, um Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in diesem Bereich in nur 6 Monaten zu erweitern. Im Rahmen dieses Studiums eignen Sie sich die ausgefeilten Techniken zur Mesh-Bearbeitung, Strategien zur Kombination geometrischer Formen oder Rendering-Methoden mit der VRay-Engine an. Darüber hinaus erhalten Sie diese sehr umfassende Weiterbildung von einem renommierten Lehrkörper, der sich aus hervorragenden Fachleuten auf dem Gebiet der dreidimensionalen künstlerischen Gestaltung zusammensetzt.