Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Design der Welt"
Präsentation
Entwickeln Sie auf fortgeschrittene Art und Weise die wichtigsten Techniken der digitalen Bildhauerei, vertiefen Sie sich in die Modellierung aller Arten von Objekten, Terrains, Tieren und Menschen und machen Sie sich zu einem gefragten Experten in der Designbranche"
Die Popularisierung des digitalen Designs und seine Integration in zahlreiche Disziplinen hat zur Schaffung neuer Berufsprofile geführt, die an die aktuelle Realität angepasst sind. Daher ist die digitale Bildhauerei eines der gefragtesten Gebiete für Branchen wie Design oder Videospiele, die in diesem Spezialgebiet eine großartige Lösung für die komplexen Herausforderungen der 3D-Modellierung sehen, die in letzter Zeit aufgetreten sind.
Dieser Privater Masterstudiengang in digitaler Bildhauerei befasst sich daher mit Themen wie der Verbesserung und Bemalung von Meshes, der Erstellung von dreidimensionalen Maschinen entsprechend ihrer Beweglichkeit, dem Rigging von Charakteren, der menschlichen und tierischen Anatomie, Software wie Blender, Arnold, Photoshop oder ZBrush und der Modellierung mit Licht, neben vielen anderen.
Und all dies geschieht durch eine innovative 100%ige Online-Lehrmethode, die sich an die persönlichen Umstände jedes einzelnen Studenten anpasst, da sie es ermöglicht, Zeit und Ort des Studiums zu wählen. Darüber hinaus lernen sie von einem hochrangigen Lehrkörper und nutzen zahlreiche multimediale Lehrmittel wie praktische Übungen, Videotechniken, interaktive Zusammenfassungen und Meisterklassen.
Dank dieses Programms werden Sie die Prinzipien der digitalen Bildhauerei beherrschen, was Ihnen den Zugang zu zahlreichen beruflichen Möglichkeiten eröffnet“
Dieser Privater Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bildhauerei vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Ihr besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Diese Qualifikation bereitet Sie auf die aktuellen und zukünftigen Herausforderungen des Designs und der digitalen Bildhauerei vor. Schreiben Sie sich jetzt ein und erleben Sie einen sofortigen Karriereschub"
Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Ausbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Erfahren Sie mehr über die Verwendung von Software wie Arnold, Blender und ZBrush dank dieser speziellen Qualifikation"
Bringen Sie Ihren Kunden die besten Lösungen im Bereich der digitalen Bildhauerei mit diesem Programm, das in einem 100%igen Online-Format entwickelt wurde"
Ziele und Kompetenzen
Das Hauptziel dieses Masterstudiengangs in Digitale Bildhauerei ist es, Fachleuten die neuesten Werkzeuge in diesem Bereich zu vermitteln, damit sie diese sofort in ihre Arbeit einbeziehen können. Auf diese Weise werden Sie dank der großen Anzahl von Lösungen und Techniken, die Sie Ihren Kunden oder Arbeitgebern bei der Entwicklung komplexer dreidimensionaler Designprojekte anbieten können, einen schnellen beruflichen Fortschritt erleben.
Dieses Programm bringt Sie auf den neuesten Stand der Entwicklungen im Bereich der Digitale Bildhauerei, so dass Sie zu einem geschätzten Fachmann in Ihrem Umfeld werden"
Allgemeine Ziele
- Verständnis für die Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
- Die Anatomie von Mensch und Tier kennen, um sie bei Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering präzise anwenden zu können
- Die Anforderungen an die Erstellung von Haaren und Kleidung für Videospiele, Film, 3D-Druck, Augmented Reality und Virtual Reality erfüllen
- Modellierung, Texturierung und Beleuchtungssysteme in Virtual-Reality-Systemen handhaben
- Kennen der aktuellen Systeme in der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
Modul 1. Hard Surfaces und starre Oberflächen erstellen
- Verwendung der Modellierung mit Hilfe von Edit Poly und Splines
- Fortgeschrittener Umgang mit organischen Skulpturen
- Erstellen von Info-Architekturen und deren Integration in Lumion
- Modellierung von Szenografien mit 3D Max und Integration in ZBrush
Modul 2. Texturierung für digitale Bildhauerei
- PBR-Texturkarten und Materialien verwenden
- Texturierungsmodifikatoren verwenden
- Anwendung von Software-Generatoren für Texturkarten
- Baked Textur erstellen
- Handhaben der Texturierung, um Verbesserungen an unserer Modellierung zu erzielen
- Komplexe Verwendung der Import- und Exportsysteme zwischen Programmen
- Fortgeschrittene Verwendung von Substance Painter
Modul 3. Maschinen entwerfen
- Erstellen, Charakterisieren und Modellieren von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs
- Verwaltung der internen Modellierungsmasken
- Entwicklung von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs durch Zeit und Verfall, indem Sie Formen modellieren und Substance Painter verwenden
- Passen Sie sich der Biomimikry, der Science-Fiction oder der Cartoonästhetik an
- Einrichtung eines Beleuchtungsstudios in Arnold
- Rendering in fotorealistischer und nicht-fotorealistischer Ästhetik handhaben
- Wireframe-Rendering starten
Modul 4. Humanoid
- Die Anatomie auf die menschliche Skulptur anwenden
- Die korrekte Topologie von Modellen für die Verwendung in 3D-Animationen, Videospielen und 3D-Druck kennen
- Charakterisierung und Stilisierung von vermenschlichten Charakteren
- Manuelle Retopologien mit 3D Max, Blender und Zbrush erstellen
- Personengruppen und mehrere Objekte erstellen
- Verwendung von vordefinierten und Basis-Meshes von Menschen
Modul 5. Haare, Kleidung und Accessoires
- Erstellen von modelliertem Haar, Low Poly, High Poly, Fibermesh und Xgen in 3D, Max, Zbrush und Maya, für 3D-Druck, Film und Videospiele
- Modellieren und simulieren Sie die Physik von Stoffen in 3D Max und Zbrush
- Vertiefung des Workflows zwischen Zbrush und Marvelous
- Verwendung von Kleidung und Erstellung von Mustern in Marvelous Designer
- Verwaltung von physischen Simulationen und Ex- und Importen in Marvelous Designer
- Modellieren, Texturieren, Beleuchten und Rendern von Kleidung, Haaren und Accessoires in Arnold
Modul 6. Tiere und Kreaturen
- Anatomie für die Tierbildhauerei handhaben und anwenden
- Anwenden der korrekten Tiertopologie auf Modelle zur Verwendung in 3D-Animationen, Videospielen und 3D-Druck
- Tierische Oberflächen modellieren und texturieren, wie z.B.: Federn, Schuppen, Fell und Tierfellveredelung
- Durchführung der Evolution von Tieren und Menschen zu Fantasietieren, Hybridisierungen und mechanischen Kreaturen, Shape Sculpting und die Verwendung von
- Substance Painter
- Umgang mit fotorealistischem und nicht-fotorealistischem Rendering von Tieren in Arnold
Modul 7. Blender
- Fortgeschrittene Anwendung von Blender Software
- Rendering mit den Rendering-Engines Eevee und Cycles
- Vertiefung der CGI-Arbeitsprozesse
- Übertragung der Kenntnisse von Zbrush und 3D Max auf Blender
- Übertragung kreativer Prozesse von Blender auf Maya und Cinema 4D
Modul 8. Modellieren mit Licht
- Entwicklung fortgeschrittener Konzepte für Beleuchtung und Fotografie in Offline-Engines wie Arnold und Vray sowie die Nachbearbeitung von Renderings, um professionelle
- Ergebnisse zu erzielen
- Vertiefung in fortgeschrittene Visualisierungen in Realtime in Unity und Unreal
- Modellierung in Videospiel-Engines zur Erstellung interaktiver Szenografien
- Integration von Projekten in reale Räume
Modul 9. Erstellung von Terrains und organischen Umgebungen
- Erlernen der verschiedenen organischen Modellierungstechniken und fraktalen Systeme für die Erzeugung von Elementen der Natur und des Geländes sowie die Umsetzung unserer eigenen Modelle und 3D-Scans
- Vertiefung in das System zur Erstellung von Vegetation und wie man sie in Unity und der Unreal Engine auf professionelle Weise steuert
- Szenen mit immersiven VR-Erlebnissen schaffen
Modul 10. Anwendungen der Modellierung für 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie
- Organische Modellierung für die Vorbereitung von Modellen für den 3D-Druck und das Fräsen
- Erzeugung von 3D-Modellen durch Fotografie und deren Bearbeitung zur Integration in 3D-Druck, Videospiele und Kino
- Scannen der virtuellen Realität auf freie, kreative und interaktive Weise mit Quill und dessen Import in Arnold, Unreal und Unity
- Visualisierung der Arbeit in realen Umgebungen durch Augmented Reality
Die Digitale Bildhauerei hat eine große Zukunft: diese Qualifikation wird Sie mit allen Garantien darauf vorbereiten"
Privater Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei
Die Welt des Designs hat sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt und damit hat auch die Bildhauerei dank der digitalen Technologie eine neue Dimension erhalten. Aus diesem Grund hat die TECH Technologische Universität diesen Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei entwickelt, der Ihnen eine umfassende und aktuelle Ausbildung in den Techniken und Werkzeugen bietet, die in diesem Bereich am häufigsten verwendet werden. Durch diesen Abschluss werden Sie in der Lage sein, spezialisierte Software wie ZBrush, Maya, Blender oder Substance Painter zu beherrschen und fortgeschrittene Modellierungs-, Texturierungs-, Beleuchtungs- und Charakter-Rigging-Techniken anzuwenden. Mit einem praktischen Ansatz werden Sie in der Lage sein, reale Projekte durchzuführen, die es Ihnen ermöglichen werden, Ihre Kreativität und Ihre technischen Fähigkeiten zu entwickeln.
Studieren Sie 100% online mit hochqualifizierten Dozenten
Der Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei ist so konzipiert, dass er sich an Ihre Bedürfnisse und Anforderungen anpasst, so dass Sie Ihr eigenes kreatives Projekt entwickeln und eine spezialisierte Weiterbildung in Ihren Interessengebieten erwerben können. Darüber hinaus verfügt dieses Programm über ein Dozententeam aus hochqualifizierten Fachleuten, die Sie während des gesamten Lernprozesses über eine fortschrittliche digitale Plattform, mit der Sie Zugang zu einer Vielzahl von Lehr- und Multimedia-Ressourcen haben, anleiten und beraten.