Präsentation

Dies ist das beste Programm auf dem akademischen Markt, um den Einsatz von Anwendungen und Spielen im Mathematikunterricht auf dynamische und partizipative Weise zu vertiefen. Verpassen Sie sie nicht" 

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Die vielen technologischen Fortschritte, die sich im digitalen Bereich kontinuierlich vollziehen, haben sich positiv auf die Bildung ausgewirkt. So ermöglicht der Einsatz neuer technologischer Hilfsmittel zur Förderung eines partizipativen und dynamischen Unterrichts den Fachleuten die Schaffung effektiverer Lernumgebungen, in die der Schüler einbezogen werden möchte. Der Ruhm, den die Mathematik durch ihr Studium mit der eher traditionellen und orthodoxen Methodik erlangt hat, hat sich gewandelt und einer neuen Ära Platz gemacht, in der Tausende von Studenten ihr Interesse an dieser Wissenschaft wiederfinden können. Die IKT ist also nicht mehr wegzudenken und es ist unerlässlich, dass die Lehrkräfte ihr Wissen auf den neuesten Stand bringen, um das Interesse ihrer Schüler an einem der bisher unbeliebtesten Kernfächer aufrechtzuerhalten und zu steigern.  

Bildungswesen ein komplettes Programm entwickelt, das die Studenten mit den neuesten und umfassendsten Informationen versorgt. So können die Fachkräfte, die diesen Studiengang erfolgreich abschließen, ihr Wissen über die modernsten didaktischen und pädagogischen Instrumente der aktuellen Unterrichtsszene aktualisieren. Es handelt sich um eine akademische Erfahrung, bei der der Pädagoge in der Lage sein wird, die neuen, durch IKT unterstützten Lehrmethoden sowie die Computermedien, die in den Mathematikunterricht einbezogen werden können, eingehend zu studieren. Sie werden auch mit den notwendigen Werkzeugen und Ressourcen für die Beurteilung in einem modernen technologischen Umfeld ausgestattet.  

All dies geschieht über ein 6-wöchiges, vollständig online durchgeführtes Programm mit den besten theoretischen und praktischen Inhalten, die in verschiedenen audiovisuellen Formaten präsentiert werden, wie z. B. ausführliche Videos, ergänzende Lektüre und multimediale Zusammenfassungen, neben vielen anderen. Neben der Qualität der Inhalte ermöglicht die exklusive Relearning-Methode den Studenten, sich das Wissen auf natürliche und progressive Weise anzueignen, ohne lange Lernzeiten in Kauf nehmen zu müssen.

Sie haben die einmalige Gelegenheit, ein moderner und qualifizierter Profi zu werden, der den Mathematikunterricht auf die nächste Stufe heben wird" 

Dieser universitätskurs in IKT in der Vor- und Grundschule. Gamifizierung des Mathematikunterrichts enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten aus den Bereichen Arithmetik, Algebra, Geometrie und Messung vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden  
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Ihnen steht ein virtueller Campus zur Verfügung, auf den Sie 24 Stunden am Tag zugreifen können, und Sie können das Material herunterladen, um es zu konsultieren, wann immer Sie es brauchen”  

Das Dozententeam des Programms besteht aus Experten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten von führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.  

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

Greifen Sie jetzt auf eine Bibliothek mit hochwertigen Multimedia-Inhalten zu"

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Werden Sie zum Experten und verschaffen Sie sich Zugang zu den gefragtesten Positionen, indem Sie sich mit den Fähigkeiten und Fertigkeiten, die dieser universitätskurs vermitteln wird, auszeichnen"

Ziele und Kompetenzen

Dieses exklusive Programm wurde ins Leben gerufen, damit Bildungsfachleute die notwendigen Werkzeuge erwerben können, um sich im Mathematikunterricht durch IKT und die Gamifizierung mathematischer Inhalte weiterzuentwickeln. Auf diese Weise werden sie durch erstklassigen akademischen Unterricht die neuen Strategien in ihre Arbeit integrieren, die im Unterricht eingesetzt werden müssen, um ihren eigenen Schülern mit einer erneuerten, den aktuellen Anforderungen angepassten Methodik Wissen zu vermitteln.  

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Aktualisieren Sie Ihre Fähigkeiten im Unterrichten von Mathematik in der Vor- und Grundschulpädagogik durch die innovativste theoretisch-praktische Methodik auf dem akademischen Online-Markt”  

Allgemeine Ziele

  • Vermitteln von theoretischen und instrumentellen Kenntnissen, die es den Studenten ermöglichen, die für die Ausübung ihrer Lehrtätigkeit erforderlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erwerben und zu entwickeln
  • Entwerfen didaktischer Spiele zum Erlernen von Mathematik
  • Gamifizieren des Klassenzimmers, eine neue Ressource für Motivation und Lernen in der Mathematik

Spezifische Ziele 

  • Verstehen der Bedeutung des Einsatzes von IKT im Klassenzimmer der Vor- und Grundschule und der zu berücksichtigenden Vorüberlegungen
  • Berücksichtigen, welche Bedürfnisse bei der Implementierung von IKT im Klassenzimmer bestehen, sowohl persönlich als auch materiell
  • Vertraut werden mit der Bloom'schen Taxonomie sowie ihrer Aktualisierung und digitalen Anwendung
  • Erstellen und Gestalten von Inhalten und interaktiven Ressourcen für den späteren Einsatz im Klassenzimmer
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Entwickeln Sie Ihr volles Potenzial und erreichen Sie Ihre beruflichen Ziele, indem Sie aktive Methoden und projektbasiertes Lernen beherrschen”  

Universitätskurs in IKT in der Vor- und Grundschule. Gamifizierung des Mathematikunterrichts.

Wir befinden uns inmitten einer technologischen Revolution und der Versuch, am Rande zu bleiben, ist gleichbedeutend mit dem Schwimmen gegen die Wellen einer tobenden See. In diesem Zusammenhang ist der Sprung zu den digitalen Medien der Rettungsanker, um nicht Schiffbruch zu erleiden, und da dieser Bereich ein Kanal ist, der die Übertragung von Informationen und den Erwerb von Wissen ermöglicht, wäre es ein schwerer Fehler, den Bildungssektor nicht einzubeziehen. Aus diesem Grund hat TECH ihr umfangreiches Angebot an Aufbaustudiengängen mit dem Universitätskurs in IKT in der Vor- und Grundschule. Gamifizierung des Mathematikunterrichts erweitert. Wir verstehen IKT als Informations- und Kommunikationstechnologien und Gamification als den Prozess der Anwendung spielerischer Methoden, die zumeist aus der Dynamik von Videospielen stammen, und bieten ein hochkarätiges Lehrprogramm an, das vollständig in einem Fernunterrichtssystem angesiedelt ist und erhebliche Vorteile bei der Verwaltung von Zeit und Inhalt bietet. Die Optimierung des Bildungsparadigmas ist jetzt durch die Fortbildung mit TECH möglich.

Erfahren Sie mehr über IKT und Gamification

Eine der größten Herausforderungen, die es in den Schulen noch immer gibt, ist die Motivation: Wie kann man von einem Schüler erwarten, dass er sechs, acht oder mehr Stunden an seinem Platz sitzt und sich auf den Unterricht konzentriert? Dies ist in den Grundschulklassen und im frühen Kindesalter sogar noch wichtiger, da das Kind die Dimensionen seiner Bildung noch nicht vollständig verinnerlicht hat. In Bereichen wie der Mathematik ist das Desinteresse am größten. Glücklicherweise haben Spiele und Technologie ein interessantes Duo gebildet, das dieses Phänomen verändert hat, und dank unseres Universitätskurses werden Sie in der Lage sein, sie in Ihren Unterricht einzubeziehen. In unserem Lehrplan finden Sie die effektivsten Möglichkeiten, IKT auch für die Betreuung von Schülern mit körperlichen und kognitiven Behinderungen zu nutzen. Möchten Sie Ihre akademischen Leistungen in Fächern wie Mathematik verbessern oder mit Hilfe von technologischen Hilfsmittel auf multiple Intelligenzen eingehen? Unsere Online-Universität ist der Verbündete, den Sie brauchen.