Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Si lo que buscas es conocer al detalle los entresijos de la programación, la generación de mecánicas y las técnicas de prototipado de videojuegos, esta Especialización es perfecto para ti y TECH tu mejor aval"
La industria de los videojuegos 3D ha crecido exponencialmente en los últimos años, aprovechando el desarrollo de técnicas como la realidad virtual para crear experiencias creativas sumamente inmersivas y realistas, basadas en escenarios diversos, tanto existentes como productos de la fantasía. PlayStation, Nintendo o Xbox invierten cada año cientos de miles de dólares en la producción en títulos que acaban liderando las listas de los más vendidos.
Por esa razón, el papel del profesional que domine las técnicas y herramientas de desarrollo y prototipado de proyectos de este tipo tendrá la posibilidad de labrarse un futuro laboral exitoso. Y para ello puede contar con esta Especialización diseñado por TECH y por un equipo de versados en el área. Se trata de una titulación multidisciplinar, dinámica y exhaustiva, a través de la cual el egresado podrá ahondar en aspectos como la programación, la generación de mecánicas y en las técnicas de prototipado de videojuegos. También profundiza en las claves de la VR y en los entresijos del audio profesional en este tipo de trabajos.
Para ello contará con 450 horas del mejor contenido teórico, práctico y adicional presentado en diferentes formatos: vídeos al detalle, ejercicios de autoconocimiento, artículos de investigación, lecturas complementarias, resúmenes dinámicos ¡y mucho más! Además, gracias a su presentación 100% online, el creativo podrá acceder a su estudio desde donde quiera y con un horario totalmente adaptado a su disponibilidad.
Una titulación 100% online con la que trabajarás en el perfeccionamiento de tus habilidades de creación y simulación de un ragdoll de manera multidisciplinar”
Esta Especialización en Desarrollo de Videojuegos 3D y Prototipado contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en videojuegos y tecnología
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en el modelado y animación 3D en entornos virtuales
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
¿Te gustaría ahondar en los requisitos para un desarrollo exitoso? esta Especialización te dará las claves para crear proyectos a la altura de las exigencias de grandes empresas como Tecent o Ubisoft”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
La Especialización incluye la creación simulada de una Escape Room VR, para que puedas poner en práctica tus competencias profesionales"
Accede siempre que lo necesites y desde cualquier dispositivo con conexión a internet, ya sea pc, tablet o móvil"
Temario
La idea de crear titulaciones completas, exhaustivas, dinámicas y 100% online surge ante la falta de ofertas académicas que se adapten a los requisitos, exigencias y novedades de los alumnos. Ahí reside el éxito de TECH, en la posibilidad de cursar programas como estaEspecialización, altamente capacitados y con un grado de personalización basado, no solo en los horarios, sino en el nivel de profundización que los egresados pueden hacer.
Disponer de una guía para ahorrar costes en el desarrollo te ayudará a crear proyectos más productivos y con un margen de beneficios mayor"
Módulo 1. Desarrollo de videojuegos 2D y 3D
1.1. Recursos gráficos rasterizados
1.1.1. Sprites
1.1.2. Atlas
1.1.3. Texturas
1.2. Desarrollo de interfaces y menús
1.2.1. Unity GUI
1.2.2. Unity UI
1.2.3. UI Toolkit
1.3. Sistema de animación
1.3.1. Curvas y claves de animación
1.3.2. Eventos de animación aplicados
1.3.3. Modificadores
1.4. Materiales y Shaders
1.4.1. Componentes de un material
1.4.2. Tipos de Render Pass
1.4.3. Shaders
1.5. Partículas
1.5.1. Sistemas de partículas
1.5.2. Emisores y subemisores
1.5.3. Scripting
1.6. Iluminación
1.6.1. Modos de iluminación
1.6.2. Bakeado de luces
1.6.3. Light Probes
1.7. Mecanim
1.7.1. State Machines, SubState Machines y transiciones entre animaciones
1.7.2. Blend Trees
1.7.3. Animation Layers e IK
1.8. Acabado cinemático
1.8.1. Timeline
1.8.2. Efectos de posprocesado
1.8.3. Universal Render Pipeline y High Definition Render Pipeline
1.9. VFX avanzado
1.9.1. VFX Graph
1.9.2. Shader Graph
1.9.3. Pipeline Tools
1.10. Componentes de audio
1.10.1. Audio Source y Audio Listener
1.10.2. Audio Mixer
1.10.3. Audio Spatializer
Módulo 2. Programación, generación de mecánicas y técnicas de prototipado de videojuegos
2.1. Proceso técnico
2.1.1. Modelos Low Poly y High Poly a Unity
2.1.2. Configuración de materiales
2.1.3. High Definition Render Pipeline
2.2. Diseño de personajes
2.2.1. Movimiento
2.2.2. Diseño de Colliders
2.2.3. Creación y comportamiento
2.3. Importación de Skeletal Meshes a Unity
2.3.1. Exportación Skeletal Meshes del software de 3D
2.3.2. Skeletal Meshes en Unity
2.3.3. Puntos de anclaje para accesorios
2.4. Importación de animaciones
2.4.1. Preparación de animación
2.4.2. Importación de animaciones
2.4.3. Animator y transiciones
2.5. Editor de animaciones
2.5.1. Creación de Blend Spaces
2.5.2. Creación de animation montage
2.5.3. Edición de animaciones Read-Only
2.6. Creación y simulación de un Ragdoll
2.6.1. Configuración de un Ragdoll
2.6.2. Ragdoll a un gráfico de animación
2.6.3. Simulación de un Ragdoll
2.7. Recursos para la creación de personajes
2.7.1. Bibliotecas
2.7.2. Importación y exportación de materiales de bibliotecas
2.7.3. Manipulación de materiales
2.8. Equipos de trabajo
2.8.1. Jerarquía y roles de trabajo
2.8.2. Sistemas de control de versiones
2.8.3. Resolución de conflictos
2.9. Requisitos para un desarrollo exitoso
2.9.1. Producción para el éxito
2.9.2. Desarrollo óptimo
2.9.3. Requisitos imprescindibles
2.10. Empaquetado para publicación
2.10.1. Player Settings
2.10.2. Build
2.10.3. Creación de un instalador
Módulo 3. Desarrollo de videojuegos inmersivos en VR
3.1. Singularidad de la VR
3.1.1. Videojuegos tradicionales y VR. Diferencias
3.1.2. Motion Sickness: fluidez frente a efectos
3.1.3. Interacciones únicas de la VR
3.2. Interacción
3.2.1. Eventos
3.2.2. Triggers físicos
3.2.3. Mundo virtual vs. Mundo real
3.3. Locomoción inmersiva
3.3.1. Teletransportación
3.3.2. Arm Swinging
3.3.3. Forward Movement con Facing y sin él
3.4. Físicas en VR
3.4.1. Objetos agarrables y lanzables
3.4.2. Peso y masa en VR
3.4.3. Gravedad en VR
3.5. UI en VR
3.5.1. Posicionamiento y curvatura de los elementos de UI
3.5.2. Modos de Interacción con menús en VR
3.5.3. Buenas prácticas para una experiencia confortable
3.6. Animación en VR
3.6.1. Integración de modelos animados en VR
3.6.2. Objetos y personajes animados vs. Objetos físicos
3.6.3. Transiciones animadas vs. Procedurales
3.7. El avatar
3.7.1. Representación del avatar desde sus propios ojos
3.7.2. Representación externa del propio avatar
3.7.3. Cinemática inversa y animación procedural aplicada al avatar
3.8. Audio
3.8.1. Configuración de Audio Sources y Audio Listeners para VR
3.8.2. Efectos disponibles para una experiencia más inmersiva
3.8.3. Audio Spatializer VR
3.9. Optimización en proyectos de VR y AR
3.9.1. Occlusion Culling
3.9.2. Static Batching
3.9.3. Configuración de calidad y tipos de Render Pass
3.10. Práctica: Escape Room VR
3.10.1. Diseño de la experiencia
3.10.2. Layout del escenario
3.10.3. Desarrollo de las mecánicas
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Experto Universitario en Desarrollo de Videojuegos 3D y Prototipado
El desarrollo de videojuegos 3D y el prototipado son dos fases claves en la creación de videojuegos. El desarrollo de videojuegos 3D se refiere al proceso de creación, diseño y construcción de videojuegos tridimensionales utilizando software de diseño, programación y herramientas de animación. En este proceso intervienen equipos de diseñadores, modeladores, programadores y artistas, que trabajan juntos para crear el juego desde cero.
El prototipado, por otro lado, se refiere a la fase en la que se crea un modelo preliminar del juego, con el objetivo de probar la idea del juego y visualizar cómo funcionará en la práctica. El prototipo puede incluir gráficos y animaciones de baja calidad y carga de programación mínima. Esta etapa es importante para establecer las bases del gameplay, determinar la mecánica del juego y en la planeación su desarrollo.
El prototipo permite a los desarrolladores experimentar con diferentes mecánicas de juego, identificar problemas y realizar los ajustes necesarios antes de pasar a la fase de desarrollo completo del juego. También es una buena manera de presentar el concepto del juego a los posibles inversores y obtener comentarios o aportaciones sobre el desarrollo del juego.
EL desarrollo de videojuegos 3D y el prototipado son dos fases vitales en la creación de un videojuego. El desarrollo de videojuegos 3D es el proceso de construcción del juego real, y consiste en el diseño gráfico, programación, animación y desarrollo de niveles. Mientras que el prototipado es la fase en la que se crea un modelo básico del juego, para probar mecánicas, identificar problemas y obtener comentarios de los posibles inversores.
Este programa académico virtual busca proporcionar a los estudiantes una capacitación integral en el desarrollo de videojuegos 3D y prototipado. Los estudiantes aprenderán los fundamentos en el diseño, desarrollo y pruebas de videojuegos a través de módulos teóricos y prácticos. Además, se les brindarán herramientas y técnicas para conceptualizar, diseñar y modelar elementos de videojuegos.