Presentación

Diseña los mejores gráficos para los mejores videojuegos del año”

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Los gráficos creados por computador son uno de los elementos básicos que componen un videojuego. De ellos dependen las cuestiones visuales más esenciales, por lo que son un aspecto de importancia vital a la hora de diseñar un videojuego. Pero, precisamente por su trascendencia, requieren de un nivel de especialización muy alto y a las empresas no les resulta sencillo encontrar personal cualificado que pueda cumplir con sus objetivos.

Así, esta área supone una gran oportunidad para todos aquellos profesionales que deseen adentrarse en la industria del videojuego, ya que en la actualidad se están solicitando expertos en diseño de gráficos. Por esa razón, este Diplomado en Gráficos de Computador es una gran opción para los alumnos, ya que les dará acceso a las grandes compañías del sector inmediatamente.

Esta titulación ofrece un proceso de aprendizaje 100% online, diseñado de forma que pueda adaptarse a sus estudiantes, ya que incide en la flexibilidad para que puedan compaginar sus estudios con sus carreras laborales. Asimismo, sus contenidos son completos y profundos, y tienen todo lo necesario para hacer de los alumnos profesionales de gran éxito, por lo que es el mejor programa que existe sobre gráficos para videojuegos.

Conviértete en un experto en el diseño de Gráficos de Computador para videojuegos con este Diplomado” 

Este Diplomado en Gráficos de Computador contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño de videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre la creación de gráficos por computadora aplicados a videojuegos
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Apréndelo todo sobre Gráficos de Computador y accede a los mejores puestos de tu empresa”

El programa incluye en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Participarás en los grandes videojuegos de éxito del futuro"

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Conseguirás acceder a los mejores puestos de la industria"

Temario

Los contenidos de este programa han sido diseñados de forma que los alumnos puedan convertirse en expertos en Gráficos de Computador cuando lo finalicen. De esta forma, los contenidos ofrecidos aquí se han estructurado en un módulo compuesto de 10 temas con los que los estudiantes lo aprenderán todo sobre la materia, obteniendo, así, las mejores oportunidades para abrirse paso laboralmente en esta industria tan apasionante y con tanto futuro.

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Crea los mejores gráficos para Videojuegos gracias a esta titulación

Módulo 1. Gráficos de computador

1.1. Visión general de los gráficos por computadora

1.1.1. Aplicaciones y usos de los gráficos por computadora
1.1.2. Historia de los gráficos por computadora
1.1.3. Algoritmos básicos para gráficos 2D
1.1.4. Transformaciones 3D. Proyecciones y perspectivas

1.2. Bases matemáticas y físicas para simulaciones y texturas

1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorción y scattering
1.2.3. Reflexión especular y difusa
1.2.4. Color
1.2.5. Color BRDF
1.2.6. Conservación de energía y efecto Fresnel F0
1.2.7. Características clave del PBR

1.3. Representación de imagen: naturaleza y formato

1.3.1. Presentación: Fundamentos teóricos
1.3.2. Tamaño de la imagen digital: resolución y color
1.3.3. Formatos de imagen sin compresión
1.3.4. Formatos de imagen con compresión
1.3.5. Espacios de color
1.3.6. Niveles y curvas

1.4. Representación de imagen: texturas

1.4.1. Texturas procedurales
1.4.2. Quixel Megascans: escaneado de texturas
1.4.3. Baking de texturas
1.4.4. Mapa de normales y desplazamiento
1.4.5. Mapa de albedo, metálico y de rugosidad

1.5. Renderizado de escenas: visualización e iluminación

1.5.1. Dirección de la luz
1.5.2. Contraste
1.5.3. Saturación
1.5.4. Color
1.5.5. Luz directa e indirecta
1.5.6. Luz dura y luz suave
1.5.7. Importancia de las sombras: normas básicas y tipos

1.6. Evolución y rendimiento de hardware de renderizado

1.6.1. Los años 70: la llegada del primer software de modelado y renderizado 3D
1.6.2. Orientación a la arquitectura
1.6.3. Los años 90: desarrollo de software 3D actual
1.6.4. Impresoras 3D
1.6.5. Equipo VR para visualización 3D

1.7. Análisis de softwares de gráficos 2D

1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Edit

1.8. Análisis de softwares de modelado 3D

1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. Zbrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Softwares de diseño CAD

1.9. Análisis de softwares de texturizado 3D

1.9.1. Texturizado procedural en Maya
1.9.2. Texturizado procedural en Blender
1.9.3. Baking
1.9.4. Substance Painter y Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint

1.10. Análisis de softwares de renderizado 3D

1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Renderizado en tiempo real: Marmoset Toolbag

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Curso Universitario en Gráficos de Computador

Si eres de las personas que desde muy niño disfrutaba de los videojuegos y no podía parar de jugar, TECH trae este Curso Universitario en Gráficos de Computador. En el aspecto visual de un videojuego intervienen una serie de elementos que, a menudo, se conocen como gráficos. Así, los gráficos son el componente básico de la estética de un juego. Por esa razón son tan importantes y las empresas necesitan a grandes especialistas para poder desarrollar sus mejores proyectos. Esta titulación ofrece a sus alumnos los mejores contenidos para convertirse en expertos en creación de gráficos, de forma que puedan acceder a los mejores puestos profesionales en la industria del videojuego. Este programa académico está diseñado para proporcionar a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para crear y manipular imágenes digitales. Los estudiantes aprenderán a utilizar diferentes herramientas y software, como Adobe Photoshop, Illustrator y Autodesk Maya, para crear gráficos 2D y 3D de alta calidad. Los participantes en este programa académico explorarán una variedad de temas, incluida la teoría del color, la manipulación de imágenes, la animación 2D y 3D, la modelación y renderizado de objetos y la creación de gráficos para juegos y aplicaciones móviles.

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En TECH Global University entendemos las múltiples ocupaciones de tu día a día por eso todas nuestras clases son impartidas en modalidad remota, para que te conectes desde cualquier lugar. Somos considerada por Forbes como una de las mejores universidades digitales del mundo lo que nos acredita para brindar la mejor experiencia a nuestros estudiantes. Si quieres complementar tu experiencia de estudio puedes acceder a nuestras píldoras multimedia, biblioteca virtual y a las lecturas complementarias que la universidad ha dispuesto para ti. Si estás interesado en el mundo de los gráficos de computadora y deseas tener una carrera emocionante y desafiante en este campo, el Curso Universitario en Gráficos de Computador es la opción perfecta para ti.