Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
A modelagem 3D é um elemento básico em todos os videojogos. Especialize-se e obtenha as melhores oportunidades profissionais do setor”
Cada videojogo é produzido de acordo com uma série de procedimentos técnicos e artísticos que determinam o seu aspeto final e o seu funcionamento. Assim, embora a nível visual os jogadores percebam uma determinada realidade estética muito superficial, tudo o que vêem tem uma enorme complexidade e foi desenhado e modelado por especialistas na área.
O caso específico da modelagem 3D é especialmente complicado, pois requer profissionais altamente especializados nesta área para dar forma a todos os tipos de modelos e texturas que podem ser utilizados no videojogo. Mas para atingir este nível de especialização, é necessário saber utilizar uma série de ferramentas técnicas e informáticas que são fundamentais no design dos videojogos.
Este Curso de Modelagem 3D para Videojogos oferece aos alunos todas as competências necessárias para se tornarem grandes especialistas nesta disciplina. Assim, ao longo do programa, os alunos poderão aprender sobre programação orientada para objetos, conceitos matemáticos e físicos úteis na disciplina, sistemas gráficos e vai-se aprofundar na ferramenta Unity, básica para a realização desta tarefa.
O programa é totalmente online e tem um corpo docente especializado nesta área, pelo que os estudantes poderão adquirir as melhores competências diretamente de profissionais comprovados na área.
A especialização é a chave. Faça este Curso e torne-se um grande profissional na indústria dos videojogos”
Este Curso de Modelagem 3D para Videojogos conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caraterísticas são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Design de Videojogos
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático fornece informações práticas sobre as disciplinas sobre Modelagem 3D aplicado aos videojogos.
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
A Modelagem 3D é fundamental no processo do design de um videojogo: torne-se um especialista com este Curso”
O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
A conceção deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo da capacitação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Crie modelos e texturas de alta qualidade para videojogos com este Curso"
As grandes empresas do setor estão à sua espera"
Programa de estudos
Para se tornar especialista em Modelagem 3D, são necessários conhecimentos profundos e específicos que não podem ser adquiridos facilmente. Este Curso de Modelagem 3D para Videojogos ensina tudo o que é indispensável para realizar essa tarefa em diversos tipos de empresas, graças aos seus conteúdos em programação, fundamentos matemáticos e físicos, e em Unity, o software essencial para executar essa atividade. Assim, para atingir o seu objetivo, este Curso foi estruturado em um módulo, dividido em 10 temas, que transmitirã ao aluno todas as chaves desta disciplina.
Estes são os conteúdos necessários para tornar-se o maior especialista em Modelagem 3D”
Módulo 1. Modelagem 3D
1.1. Introdução ao C#
1.1.1. O que é a POO?
1.1.2. Ambiente Visual Studio
1.1.3. Tipos de dados
1.1.4. Conversões de tipos
1.1.5. Condicionais
1.1.6. Objetos e classes
1.1.7. Modularidade e encapsulamento
1.1.8. Herança
1.1.9. Classes abstratas
1.1.10. Poliformismo
1.2. Fundamentos matemáticos
1.2.1. Ferramentas matemáticas na física: grandezas escalares e vetoriais
1.2.2. Ferramentas matemáticas na física: produto escalar
1.2.3. Ferramentas matemáticas na física: produto vetorial
1.2.4. Ferramentas matemáticas em POO
1.3. Fundamentos físicos
1.3.1. O sólido rígido
1.3.2. Cinemática
1.3.3. Dinâmicos
1.3.4. Colisões
1.3.5. Projéteis
1.3.6. Voo
1.4. Fundamentos de Informática Gráfica
1.4.1. Sistemas gráficos
1.4.2. Gráficos en 2D
1.4.3. Gráficos en 3D
1.4.4. Sistemas Raster
1.4.5. Modelado geométrico
1.4.6. Remoção de partes ocultas
1.4.7. Visualização realista
1.4.8. Biblioteca gráfica OpenGL
1.5. Unity: Introdução e instalação
1.5.1. O que é o Unity?
1.5.2. Por que o Unity?
1.5.3. Caraterísticas do Unity
1.5.4. Instalação
1.6. Unity: 2D e 3D
1.6.1. Gameplay em 2D: Sprites e Tilemaps
1.6.2. Gameplay em 2D: 2D Physics
1.6.3. Exemplos de videojogos realizados com Unity 2D
1.6.4. Introdução à Unity 3D
1.7. Unity: instanciação e criação de objetos
1.7.1. Adicionar componentes
1.7.2. Remover componentes
1.7.3. Importação de Assets e texturas
1.7.4. Materiais e mapas para os materiais
1.8. Unity: interações e física
1.8.1. Rigidbody
1.8.2. Colliders
1.8.3. Joints (articulações)
1.8.4. Character Controllers
1.8.5. Continuous Collision Detection (CCD)
1.8.6. Physics Debug Visualization
1.9. Unity: inteligência artificial básica para NPCs
1.9.1. Pathfinding em Unity: NavMesh
1.9.2. Inimigo com IA
1.9.3. Árvore de ação dos NPCs
1.9.4. Hierarquia e Scripts de um NPCs
1.10. Unity: fundamentos da animação e implementação
1.10.1. Animation Controller. Associação à personagem
1.10.2. Blend Tree: árvore de combinação
1.10.3. Transição entre estados
1.10.4. Modificação do limiar de transições
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Curso em Modelagem 3D para Videojogos
Os videojogos são muito mais profundos do que os jogadores inicialmente percebem, possuindo uma complexidade técnica e artística que exige uma grande especialização. Em particular, a Modelagem 3D é uma tarefa especialmente desafiadora que necessita de uma atualização constante. Por isso, o Curso em Modelagem 3D para Videojogos oferece aos alunos todas as competências necessárias para se tornarem especialistas nesta área.
Seja um especialista na estrutura interna de um motor de videojogo
Durante o Curso em Modelagem 3D para Videojogos, serão abordados temas como a programação orientada a objetos, os conceitos matemáticos e físicos necessários, os sistemas gráficos e a ferramenta Unity. Este programa é oferecido de forma 100% online, com um corpo docente experiente na área, permitindo que os alunos aprimorem suas habilidades diretamente com os melhores. De fato, esses especialistas prepararam conteúdos acadêmicos altamente interativos para que os alunos assimilem mais rapidamente os conceitos do plano de estudos.