Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Crie o som e componha a música para os próximos grandes êxitos do mundo dos videojogos"
Muitos dos melhores videojogos da história têm como principal caraterística um design de som muito cuidado e uma música totalmente distinta que é recordada anos após o seu lançamento. No entanto, são elementos frequentemente subestimados e ignorados, apesar de serem fundamentais para uma experiência de jogo agradável.
A indústria dos videojogos está em expansão e já se tornou numa das indústrias mais lucrativas do mundo. Milhões de jogadores estão à espera de novos títulos das suas empresas favoritas. Mas é uma disciplina relativamente nova e nem sempre há pessoal qualificado preparado para enfrentar os desafios específicos dos videojogos, que são muito diferentes dos de outras disciplinas, como o cinema.
Por esta razão, é necessária uma aprendizagem totalmente orientada para este setor, que ensine os conhecimentos específicos desta arte e, mais especificamente, do Design de Som e Música em Videojogos. Desta forma, este Curso de especialização em Design de Som e Música em Videojogos é a resposta a este problema, uma vez que oferece conhecimentos específicos orientados para a disciplina.
Com este Curso de especialização, os alunos serão capazes de conceber e compor som e música para diferentes títulos de produção e videojogos, de modo a que, após a sua conclusão, sejam profissionais plenamente formados para o mercado de trabalho que os espera.
Crie a banda sonora para o videojogo dos seus sonhos"
Este Curso de especialização em Design de Som e Música em Videojogos conta com o conteúdo educativo mais completo e atual do mercado. As suas principais caraterísticas são:
- Conhecimentos específicos em design de som, preparados para os futuros profissionais do setor
- Especial destaque para a importância da composição musical nos videojogos
- Contextualização do campo sonoro na indústria dos videojogos
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Podrías ser el John Williams de la composición para videojuegos: este programa es el primer paso para conseguirlo”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Poderá ser o John Williams da composição dos videojogos: este Curso de especialização é o primeiro passo nesse sentido"
Sem um bom design de som, um videojogo não tem alma: aprenda com a TECH e seja o melhor designer de som no seu ambiente"
Programa de estudos
Os conteúdos deste Curso de especialização foram criados pelos melhores especialistas do setor, oferecendo os conhecimentos mais especializados, aprofundados e completos disponíveis em matéria de Design de Som e Música em Videojogos. Assim, através de três módulos que exploram todos os elementos relativos a este material, os alunos poderão desenvolver as competências necessárias para se tornarem profissionais de referência.
O melhor plano de estudos está à sua espera para o tornar num dos melhores designers de som para videojogos"
Módulo 1. O design de videojogos
1.1. O design
1.1.1. Design
1.1.2. Tipos de design
1.1.3. Processo de design
1.2. Elementos do design
1.2.1. Regras
1.2.2. Balanço
1.2.3. Diversão
1.3. Tipos de jogadores
1.3.1. Explorador e social
1.3.2. Assassinos e vencedores
1.3.3. Diferenças
1.4. Competências do jogador
1.4.1. Competências de representação de papéis
1.4.2. Competências de ação
1.4.3. Competências de plataforma
1.5. Mecânicas de Jogo I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Itens
1.6. Mecânicas de Jogo II
1.6.1. Chaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Inimigos
1.7. Outros elementos
1.7.1. Mecânicas
1.7.2. Dinâmicas
1.7.3. Estética
1.8. Análise de videojogos
1.8.1. Análise da jogabilidade
1.8.2. Análise artística
1.8.3. Análise de estilo
1.9. O design do nível
1.9.1. Design de níveis em interiores
1.9.2. Design de níveis em exteriores
1.9.3. Design de níveis mistos
1.10. Design de níveis avançados
1.10.1. Puzzles
1.10.2. Inimigos
1.10.3. Ambiente
Módulo 2. Documento de design
2.1. Estrutura de um documento
2.1.1. Documento de design
2.1.2. A estrutura do monomito
2.1.3. Estilo
2.2. Ideia geral, mercado e referências
2.2.1. Ideia geral
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referências
2.3. Ambientação, história e personagens
2.3.1. Ambientação
2.3.2. História
2.3.3. Personagens
2.4. Jogabilidade, mecânicas e inimigos
2.4.1. Jogabilidade
2.4.2. Mecânicas
2.4.3. Inimigos e NPCs
2.5. Controlos
2.5.1. Comando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Computador
2.6. Níveis e progressão
2.6.1. Níveis
2.6.2. Percurso
2.6.3. Progressão
2.7. Itens, habilidades e elementos
2.7.1. Itens
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos
2.8. Conquistas
2.8.1. Medalhas
2.8.2. Personagens secretos
2.8.3. Pontos extra
2.9. HUD e interface
2.9.1. HUD
2.9.2. Interface
2.9.3. Estrutura
2.10. Guardar e anexos
2.10.1. Guardar
2.10.2. Informações anexas
2.10.3. Detalhes finais
Módulo 3. Design de som e música
3.1. Composição
3.1.1. Composição linear
3.1.2. Composição não linear
3.1.3. Criação de temas
3.2. Desenvolvimento musical
3.2.1. Instrumentação
3.2.2. A orquestra e as suas secções
3.2.3. Eletrónica
3.3. Software
3.3.1. Cubase Pro
3.3.2. Instrumentos virtuais
3.3.3. Plugins
3.4. Orquestração
3.4.1. Orquestração MIDI
3.4.2. Sintetizadores e instrumentos digitais
3.4.3. Pré-mistura
3.5. Pós-produção
3.5.1. Pós-Produção
3.5.2. Final
3.5.3. Plugins
3.6. Mistura
3.6.1. Mistura interna
3.6.2. Formatos
3.6.3. Design de som
3.7. Produção
3.7.1. Bibliotecas de som
3.7.2. Som sintético
3.7.3. Foley
3.8. Técnicas de composição para videojogos
3.8.1. Análise I
3.8.2. Análise II
3.8.3. Criação de loops
3.9. Sistemas adaptativos
3.9.1. Resequenciação horizontal
3.9.2. Remistura vertical
3.9.3. Transições e Stingers
3.10. Integração
3.10.1. Unity 3D
3.10.2. FMOD
3.10.3. Master audio
Após a conclusão deste Curso de especialização, estará mais qualificado para se desenvolver neste campo"
Curso de Especialização em Design de Som e Música em Videojogos
A criação musical é um elemento essencial para a consolidação de um bom título de videojogo, pelo que os programadores procuram constantemente especialistas na área que tenham uma forte formação teórica com a qual possam dar o ambiente sonoro ideal para o sucesso do produto. Na TECH Universidade Tecnológica entendemos perfeitamente as necessidades do mercado de trabalho, por isso estruturámos o mais completo e atualizado Curso de Especialização em Design de Som e Música em Videojogos do setor educativo. Ao longo do nosso programa, os candidatos terão acesso a conteúdos académicos de alta qualidade, para que possam estabelecer teorias sólidas sobre estruturas narrativas, jogabilidade e análise de mundos abertos. Além disso, com as competências recém-adquiridas os alunos serão capazes de liderar projetos de design de videojogos, utilizando as últimas tendências da indústria e software de desenvolvimento musical.
Estude uma pós-graduação em som e música em videojogos 100% online
Elementos de design, composição, ambiência, pós-produção e documentação são apenas algumas das áreas concetuais a que os alunos terão acesso ao ingressar na pós-graduação da TECH. Através do nosso plano de estudos conseguirão uma consolidação multidisciplinar nesta área, conhecendo os diferentes géneros e as ferramentas tecnológicas existentes aplicadas nos processos criativos. De igual modo, no nosso programa apostamos na promoção do desenvolvimento pessoal dos candidatos, para que após a conclusão do curso possam empreender e criar as suas próprias empresas, caso isso faça parte dos seus desejos profissionais.