Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Crie guiões poderosos e transforme-os em videojogos de sucesso"
Embora não sejam tão visíveis ou palpáveis como outros elementos, especialmente os gráficos e a jogabilidade, os guiões são uma parte fundamental dos videojogos de sucesso. O guião determina o que acontece, como acontece e quando acontece, fazendo com que os restantes componentes do videojogo acompanhem o desenrolar da história. Resumindo: sem guião, não há videojogo.
Isto é algo que as empresas e os jogadores rapidamente interiorizaram, pelo que os guiões se tornaram numa das questões mais analisadas e mais bem preparadas durante o desenvolvimento de um jogo, e os bons guionistas são um dos recursos humanos mais valorizados e cuidados na indústria, uma vez que não são abundantes.
Por isso, este é um momento chave para aprender e se qualificar nesta área, pois são necessários guionistas capazes de escrever histórias originais e interessantes que elevem a chamada nona arte a outro nível narrativo. Os alunos interessados em especializar-se nesta área podem fazê-lo com este Curso de especialização em Redação de Guiões de Videojogos, com o qual podem adquirir conhecimentos e ferramentas específicas aplicadas aos videojogos para estruturar todas as ideias que possam ter.
Este Curso de especialização oferece assim a solução para todos aqueles que pensam em entrar nesta indústria, trazendo talento e originalidade a um setor que procura profissionais capazes de contar novas histórias nos videojogos.
Tem muitas ideias e este Curso de especialização vai ajudá-lo a estruturá-las e a transformá-las em guiões"
Este Curso de especialização em Redação de Guiões de Videojogos conta com o conteúdo educativo mais completo e atual do mercado. As suas principais caraterísticas são:
- Conhecimentos especializados em Guião de Videojogos, uma disciplina nova e interessante
- A metodologia de carácter prático, privilegiando a aplicação dos conhecimentos em casos concretos e reais
- Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
O guião não é visível enquanto se joga, mas é um dos elementos mais importantes de um videojogo. Torne-se essencial ao concluir este Curso de especialização"
O corpo docente do Curso de especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta especialização, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para se especializar em situações reais.
A estrutura desta especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o Curso de especialização. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.
A indústria dos videojogos está à procura de especialistas capazes de desenvolver guiões memoráveis. Este Curso de especialização é o seu passaporte para o sucesso"
Crie guiões para Videojogos ao nível de Tarantino"
Programa de estudos
O conteúdo deste Curso de especialização oferece ao aluno o melhor conhecimento, começando com uma visão geral do design de videojogos e da sua indústria, e passando para aspetos muito específicos da redação de guiões para esta disciplina. Desta forma, este Curso de especialização em Redação de Guiões de Videojogos é a especialização mais completa do mercado em termos de redação de guiões e histórias aplicadas aos videojogos.
Os melhores conteúdos preparam-no para aperfeiçoar a sua redação de guiões para videojogos"
Módulo 1. O design de videojogos
1.1. O design
1.1.1. Design
1.1.2. Tipos de design
1.1.3. Processo de design
1.2. Elementos do design
1.2.1. Regras
1.2.2. Balanço
1.2.3. Diversão
1.3. Tipos de jogadores
1.3.1. Explorador e social
1.3.2. Assassinos e vencedores
1.3.3. Diferenças
1.4. Competências do jogador
1.4.1. Competências de representação de papéis
1.4.2. Competências de ação
1.4.3. Competências de plataforma
1.5. Mecânicas de Jogo I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Itens
1.6. Mecânicas de Jogo II
1.6.1. Chaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Inimigos
1.7. Outros elementos
1.7.1. Mecânicas
1.7.2. Dinâmicas
1.7.3. Estética
1.8. Análise de videojogos
1.8.1. Análise da jogabilidade
1.8.2. Análise artística
1.8.3. Análise de estilo
1.9. O design do nível
1.9.1. Design de níveis em interiores
1.9.2. Design de níveis em exteriores
1.9.3. Design de níveis mistos
1.10. Design de níveis avançados
1.10.1. Puzzles
1.10.2. Inimigos
1.10.3. Ambiente
Módulo 2. Documento de design
2.1. Estrutura de um documento
2.1.1. Documento de design
2.1.2. Estrutura
2.1.3. Estilo
2.2. Ideia geral, mercado e referências
2.2.1. Ideia geral
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referências
2.3. Ambientação, história e personagens
2.3.1. Ambientação
2.3.2. História
2.3.3. Personagens
2.4. Jogabilidade, mecânicas e inimigos
2.4.1. Jogabilidade
2.4.2. Mecânicas
2.4.3. Inimigos e NPCs
2.5. Controlos
2.5.1. Comando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Computador
2.6. Níveis e progressão
2.6.1. Níveis
2.6.2. Percurso
2.6.3. Progressão
2.7. Itens, habilidades e elementos
2.7.1. Itens
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos
2.8. Conquistas
2.8.1. Medalhas
2.8.2. Personagens secretos
2.8.3. Pontos extra
2.9. HUD e interface
2.9.1. HUD
2.9.2. Interface
2.9.3. Estrutura
2.10. Guardar e anexos
2.10.1. Guardar
2.10.2. Informações anexas
2.10.3. Detalhes finais
Módulo 3. Narrativa e redação de guiões
3.1. A narrativa de videojogos
3.1.1. Arquétipos
3.1.2. A viagem do herói
3.1.3. A estrutura do monomito
3.2. Elementos da narrativa
3.2.1. Lineares
3.2.2. Ramificados
3.2.3. Afunilados
3.3. Estruturas narrativas
3.3.1. Narrativa não linear: blocos
3.3.2. Narrativas ambientais e enredos secundários
3.3.3. Outros tipos de estruturas: contos, 4 atos
3.4. Recursos
3.4.1. Callbacks
3.4.2. Foreshadowing
3.4.3. Planting e Pay-Off
3.5. Enredo
3.5.1. O enredo
3.5.2. Tensão dramática
3.5.3. Curva de interesse
3.6. Personagens I
3.6.1. Redondos e planos
3.6.2. Evolução da personagem
3.6.3. Personagens secundárias
3.7. Personagens II
3.7.1. Psicologia
3.7.2. Motivação
3.7.3. Habilidades
3.8. Tipos de diálogos
3.8.1. Internos
3.8.2. Externos
3.8.3. Outros
3.9. Guião: os elementos
3.9.1. Caraterística do guião
3.9.2. Cenas e sequências
3.9.3. Elementos do guião
3.10. Guião: redação
3.10.1. Estrutura
3.10.2. Estilo
3.10.3. Outros detalhes
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Curso de Especialização em Design de Guiões de Videojogos
Na TECH Universidade Tecnológica entendemos o quão exigente pode ser o setor dos videojogos, já que a procura constante de títulos inovadores com histórias sólidas faz com que as marcas procurem profissionais criativos que rompam com os produtos tradicionais. Com o objetivo de oferecer um programa de vanguarda às pessoas interessadas neste campo, concebemos o melhor Curso de Especialização em Design de Guiões de Videojogos do mercado educativo. O nosso curso é composto por 450 horas letivas, durante as quais os alunos terão acesso a um plano de estudos inovador que detalha em profundidade os diferentes géneros narrativos que compõem a criação de videojogos, aprofundando, por sua vez, a metodologia SCRUM como eixo de desenvolvimento do projeto. Como resultado, os candidatos formar-se-ão com os conhecimentos necessários para serem líderes em empresas de desenvolvimento.
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