Apresentação

Aprenda a jogar com a luminosidade nas suas modelações tridimensionais e esculturas digitais graças a esta capacitação online"

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Este Curso de Modelação de Luz foi concebido para que o aluno desenvolva técnicas de iluminação que conduzam a resultados mais bem sucedidos em produções tridimensionais. Atualmente, a utilização destes modelos é aplicada em múltiplos e diversos domínios, como a impressão++ 3D, a infoarquitetura, a animação e o design de videojogos.

O aluno poderá aprofundar conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o V-Ray, bem como a pós-produção de renders para obter um acabamento profissional. Além disso, os alunos aprendem visualizações avançadas em realtime no Unity e no Unreal, modelação em motores de videojogos para criar cenografias interativas e integração de projetos em espaços reais.

Este é um Curso de formato online que facilita a conciliação profissional e pessoal com a aquisição de novos conhecimentos. As qualificações concebidas pela TECH são diretamente acreditadas, o que significa que não é necessário realizar um projeto ou trabalho final para obter a qualificação. Conta igualmente com o apoio de um corpo docente constituído pelos melhores profissionais do setor.

Forme-se com os melhores profissionais num setor em crescimento que necessita de profissionais versados em iluminação de modelações 3D"

Este Curso de Modelação de Luz conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras 
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Aprenda a modelar em motores de jogos para criar cenografias interativas e integrar projetos em espaços reais com este Curso"

O corpo docente do Curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste Curso centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o Curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.

Graças a este certificado, poderá aprender mais sobre conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o V-Ray"

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Conclua este Curso online e torne-se num especialista em Modelação de Luz em apenas 6 semanas"

Programa de estudos

Este Curso de Modelação de Luz foi concebido pela TECH Universidade de Tecnologia com o objetivo de desenvolver um plano de estudos completo que responda às necessidades de um mercado que exige profissionais especialistas em iluminação de modelações 3D. O conteúdo é desenvolvido em 10 subsecções que abrangem tudo desde a iluminação com os motores Arnold e V-Ray até ao trabalho com técnicas de iluminação global baseadas em renderizações realistas e não fotorrealistas, bem como as exportações essenciais com outros motores e programas como o Unreal ou o Unity. O Curso também inclui uma secção dedicada a técnicas avançadas de iluminação em videojogos, embora a aprendizagem se aplique a qualquer modelação 3D em que queira trabalhar. 

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Um plano de estudos completo adaptado às exigências de um mercado que exige profissionais em iluminação"

Módulo 1. Modelação de Luz

1.1. Motores offline Arnold

1.1.1. Iluminação para interior e exterior
1.1.2. Aplicação de mapas de deslocação e normais
1.1.3. Modificadores de renderização

1.2. V-Ray

1.2.1. Bases de iluminação
1.2.2. Shading
1.2.3. Mapas

1.3. Técnicas avançadas de iluminação global

1.3.1. Gestão com GPU ActiveShade
1.3.2. Otimização da renderização fotorrealista. Denoiser
1.3.3. Renderização não fotorrealista (desenhos animados e pinturas à mão)

1.4. Visualização rápida de modelos

1.4.1. ZBrush
1.4.2. Keyshot
1.4.3. Marmoset

1.5. Pós-produção de renderizações

1.5.1. Multipassagem
1.5.2. Ilustração 3D em ZBrush
1.5.3. Multipassagem no ZBrush

1.6. Integração em espaços reais

1.6.1. Materiais de sombra
1.6.2. HDRI e iluminação global
1.6.3. Rastreio de imagens

1.7. Unity

1.7.1. Interface e configuração
1.7.2. Importação para motores de jogo
1.7.3. Materiais

1.8. Unreal

1.8.1. Interface e configuração
1.8.2. Escultura no Unreal
1.8.3. Shaders

1.9. Modelação em motores de jogos

1.9.1. Probuilder
1.9.2. Ferramentas de modelação
1.9.3. Prefabs e guardar na memória

1.10. Técnicas avançadas de iluminação em videojogos

1.10.1. Realtime, pré-cálculo das luzes e do HDRP
1.10.2. Raytracing
1.10.3. Pós-processamento

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Em apenas 6 semanas e num formato totalmente online: a melhor capacitação em Modelação de Luz que encontrará no mercado académico"

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Curso de Modelação de Luz.

A modelação de luz é um processo utilizado na animação por computador e na produção de efeitos visuais para criar a ilusão de iluminação numa cena. Neste processo, são utilizados algoritmos e técnicas de programação para simular e calcular a luz refletida, absorvida e emitida numa cena.

A modelação da luz divide-se em três fases principais: geração da luz, simulação da matéria e renderização da imagem. Na geração de luz, a fonte de luz na cena, como o sol ou uma lâmpada, é estabelecida e a sua posição, intensidade e cor são determinadas. Na simulação da matéria, a aparência dos objetos na cena é modelada e as suas propriedades, como a opacidade, o brilho e a textura, são definidas. Estas propriedades afetam a forma como a luz interage com os objetos na cena. Por último, na renderização, a imagem final é gerada utilizando a informação sobre a luz e a matéria, sendo aplicada uma variedade de efeitos, como sombras e reflexos.

Técnicas utilizadas na modelação da luz.

Ray tracing: este algoritmo segue o caminho da luz à medida que esta se reflete e refrata na cena, resultando numa imagem muito precisa e realista.

Radiosidade: este algoritmo é utilizado para modelar a luz indireta numa cena, como a luz que reflecte nas paredes.

Mapeamento de sombras: esta técnica simula a sombra projetada por objetos na cena e é usada para criar efeitos de luz e sombra mais realistas.

Técnicas de iluminação global: estas técnicas são utilizadas para simular a reflexão da luz na atmosfera e noutros objetos da cena e são utilizadas para criar efeitos de iluminação realistas em ambientes exteriores.

A modelação da luz é um processo utilizado na animação por computador e na produção de efeitos visuais para criar a ilusão de iluminação numa cena. Este processo utiliza algoritmos e técnicas de programação para simular e calcular a luz e a matéria numa cena, podendo obter efeitos visuais muito realistas e detalhados na produção de filmes, jogos de vídeo e outras formas de meios digitais.

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