Apresentação

Trabalhará para as melhores empresas de produção do mercado graças aos seus conhecimentos e competências em modelação 3D’’

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O público torna-se cada vez mais exigente quanto à qualidade dos filmes, séries e videojogos que consome, pois face à vasta oferta de conteúdos audiovisuais no mercado, só as produções de alta qualidade e uma proposta de valor diferenciadora serão as que acabarão por triunfar e permanecer na retina dos telespectadores. 

Parte da responsabilidade por este sucesso recai, muitas vezes, nos departamentos de modelação 3D, uma vez que os sucessos de bilheteira utilizam mais frequentemente tecnologias de ponta para incorporar elementos reais ou de fantasia nas suas cenas. Por esta razão, o profissional de design deve ser especializado nas últimas ferramentas do mercado, de modo a ter a melhor proposta de valor possível para as empresas que procuram somente a mais alta qualidade. 

Por isso, a TECH Universidade de Tecnologia preparou este master em Modelação 3D Orgânica, no qual o aluno aprenderá a aperfeiçoar a utilização das ferramentas mais solicitadas no mercado: Maya, Zbrush, Blender e Unreal Engine. Com uma metodologia sofisticada e avançada, os alunos terão à sua disposição todos os conhecimentos e aptidões necessárias para triunfar na criação de modelos 3D para as principais empresas da indústria audiovisual ou de videojogos. 

Além disso, a TECH facilita aos seus alunos a obtenção deste diploma, oferecendo-o num formato completamente online, sem aulas nem horários fixos pré-determinados. Isto significa que é o estudante quem estabelece o seu próprio ritmo de aprendizagem, podendo compatibilizar a capacitação com as suas responsabilidades laborais, pessoais ou profissionais. 

Inscreva-se hoje no master em Modelação 3D Orgânica e não espere mais para triunfar na modelação de personagens admiradas pelo mundo inteiro’’

Este master em Modelação 3D Orgânica conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelação 3D
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com que está concebido, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais 
    para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Estará mais perto da posição de designer 3D de sucesso com que sonha depois de completar esta capacitação’’

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta formação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio. 

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais. 

A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos. 

Defina o futuro da indústria de modelação 3D com personagens, ambientes e criaturas que inspiram e criaturas que inspiram milhares de designers em todo o mundo"

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Esta é a oportunidade que procurava para dar um salto de grande qualidade pessoal e profissional no mundo do design 3D"

Objectivos

O objetivo deste master é proporcionar ao aluno as competências mais atualizadas e de ponta no campo da modelação e do design 3D, orientado especialmente para modelos orgânicos que requerem um grande realismo. Graças a este conhecimento, o ingressado distinguir-se-á de forma notório em relação aos outros designers, devido a um conjunto único de habilidades com as quais poderá esculpir, texturizar e renderizar qualquer tipo de criatura ou ambiente com a mais alta qualidade possível. 

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Tem um objetivo profissional claro: atingir o auge do seu potencial como designer. A TECH ajudá-lo-á a alcançar este objetivo com a melhor capacitação que se pode encontrar no mercado’’

Objetivos gerais

  • Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de desenvolverfiguras hiperrealistas
  • Domínio da retopologia, UV e texturização para aperfeiçoar os modelos criados
  • Criar um fluxo de trabalho otimizado e dinâmico para trabalhar mais eficientemente na Modelação 3D
  • Obter as competências e conhecimentos mais procurados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos

Objetivos específicos

Módulo 1. Anatomia

  • Investigar a anatomia humana masculina e feminina
  • Modelar o corpo humano detalhadamente
  • Esculpir um rosto de uma forma hiper-realista

Módulo 2. Retopologia e Modelação Maya

  • Dominar as diferentes técnicas de esculpido profissional
  • Criar uma retopologia avançada de corpo inteiro e rosto com o software Maya
  • Saber como aplicar detalhes através do uso de alphas e pincéis no Zbrush

Módulo 3. UV's e Texturização com Allegorithmic Substance Painter e Mari

  • Estudar a melhor forma para UV nos sistemas Maya e UDIM
  • Desenvolver os conhecimentos para texturizar no Substance Painter destinado a videojogos
  • Obter os conhecimentos para texturizar no software Mari para modelos hiper-realistas
  • Aprender a criar texturas XYZ e mapas de displacement nos nossos modelos
  • Aprender a importar as nossas texturas para o Maya

Módulo 4. Renderização, iluminação e pose de modelos

  • Descobrir conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos mais eficientemente
  • Desenvolver a aprendizagem de poses de modelos através de diferentes técnicas
  • Aprofundar o seu conhecimento sobre o desenvolvimento de um Rig no Maya para possível animação subsequente do modelo
  • Observar o controlo e a utilização da renderização de modelos, realçando todos os seus detalhes

Módulo 5. Criação de cabelo para videojogos e filmes

  • Aprofundar-se na utilização avançada do Xgen no Maya
  • Criar cabelo destinado a filmes
  • Estudar cabelo através do uso de cards para videojogos
  • Desenvolver as suas próprias texturas de cabelo
  • Ver os diferentes usos dos pincéis para cabelo no ZBrush

Módulo 6. Simulação de roupa

  • Estudar o uso do Marvelous Designer
  • Criar simulações de tecidos no Marvelous Designer
  • Praticar diferentes tipos de padrões complexos no Marvelous Designer
  • Aprofundar o seu conhecimento sobre o fluxo de trabalho do trabalho profissional desde o Marvelous ao ZBrush
  • Desenvolver texturas e shading de roupas e tecidos no Mari

Módulo 7. Personagens estilizadas

  • Concentrar os conhecimentos anatómicos em formas mais simples e em desenho animado
  • Criar um modelo de desenho animado detalhado e de raiz aplicando as aprendizagens anteriores
  • Rever as técnicas aprendidas no curso num estilo diferente da modelação

Módulo 8. Modelação de criaturas

  • Aprender a modelação de diferentes tipos de anatomia animal
  • Rever os diferentes tipos de répteis e como criar as escamas com mapas de Displacement e Alphas
  • Investigar como exportar modelos do Mari para texturização realista
  • Estudar aprofundadamente o grooming e como fazê-lo em animais com Xgen
  • Renderizar modelos através do uso de renderização Arnold no software Maya

Módulo 9. Blender: um nova reviravolta na indústria

  • Aperfeiçoar-se no software de uma forma destacada
  • Transferir conhecimentos do Maya e ZBrush para o Blender para criar modelos incríveis
  • Dedicar-se ao sistema de nós do Blender para criar diferentes shaders e materiais
  • Renderizar modelos de práticas no Blender com os dois tipos de motores de renderização: Eevee e Cycles

Módulo 10. Criação de ambientes orgânicos no Unreal Engine

  • Estudar a funcionalidade do software e a configuração do projeto
  • Aprofundar o seu conhecimento sobre o estudo de PST e Storytelling da cena para conseguir um bom design para o nosso ambiente
  • Aprender as diferentes técnicas de modelação de terrenos e elementos orgânicos, bem como a implementação dos nossos próprios modelos digitalizados
  • Aprofundar-se no sistema de criação de vegetação e como controlá-lo na perfeição no Unreal Engine
  • Criar diferentes tipos de texturas das partes do projeto, bem como o shading e os materiais com as suas definições correspondentes
  • Desenvolver o conhecimento sobre os diferentes tipos de luzes, atmosferas, partículase nevoeiro, como colocar diferentes tipos de câmaras e como fazer captações para ter a nossa composição de diferentes maneiras
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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"

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Mestrado Próprio em Modelação 3D Orgânica

Queres dar vida às tuas criações e ter sucesso nas indústrias do cinema, videojogos e publicidade? O nosso Mestrado Próprio em Modelação 3D Orgânica é a sua oportunidade. Com um programa altamente especializado, aprenderá as técnicas mais avançadas para a criação de modelos orgânicos, incluindo anatomia, texturização, rigging, luz e cor, que complementarão as suas capacidades na criação de objectos realistas e detalhados num ambiente 3D. Com base em princípios de criatividade e inovação, a Faculdade de Design dar-lhe-á acesso a um ambiente de aprendizagem dinâmico e a um currículo centrado nos desafios e possibilidades dos profissionais de modelação 3D no mercado de trabalho actual.

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