Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
A aplicação da Inteligência Artificial no Design permite um processo criativo mais inovador e centrado no utilizador, impulsionando a constante evolução da área"
A Inteligência Artificial (IA), implementada no campo do Design, transformou radicalmente a forma como os projetos são concebidos e desenvolvidos nesta indústria. Um dos benefícios mais proeminentes reside na otimização do processo criativo, em que os algoritmos de IA podem analisar grandes conjuntos de dados para identificar padrões e tendências, fornecendo informações valiosas que inspiram a tomada de decisões de Design.
Por esta razão, a TECHoferece aos designers este Masterem Inteligência Artificial no Design, uma perspetiva única que funde holisticamente as novas tecnologias com a criação de produtos criativos. A sua abordagem holística não só fornecerá aos licenciados conhecimentos técnicos, como também terá um impacto na ética e na sustentabilidade, assegurando que os estudantes estão equipados para enfrentar os atuais desafios neste domínio.
De facto, a diversidade de tópicos a abordar, desde a geração automática de conteúdos à redução de resíduos no processo de conceção, reflete a amplitude das aplicações da IA em várias disciplinas. Além disso, será dada especial atenção à ética e ao impacto ambiental, com o objetivo de criar profissionais conscientes e competentes.
O conteúdo do programa incluirá também a análise de dados para a tomada de decisões no Design, a implementação de sistemas de IA para a personalização de produtos e experiências e a exploração de técnicas avançadas de visualização e geração de conteúdos criativos.
Desta forma, a TECHconcebeu uma qualificação académica rigorosa, que se baseia no método revolucionário Relearning. Esta abordagem pedagógica centra-se na repetição de princípios fundamentais, assegurando uma compreensão completa do conteúdo. Além disso, a acessibilidade é um elemento-chave, uma vez que basta um dispositivo eletrónico com ligação à Internet para explorar o material em qualquer altura, libertando o aprendente da obrigação de estar fisicamente presente ou de cumprir horários definidos.
Abordará a integração da IA no design, aumentando a eficiência e a personalização e abrindo a porta a novas possibilidades criativas"
Este Master em Inteligência Artificial no Design conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As caraterísticas que mais se destacam são:
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- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre temas controversos e atividades de reflexão individual
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Desde a geração automática de conteúdos visuais até à previsão de tendências e à colaboração melhorada por IA, estará imerso num campo em constante evolução"
O corpo docente do Curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.
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Programa de estudos
O que distingue este MasterPróprio é a sua abordagem abrangente e de vanguarda à convergência entre o Design e a Inteligência Artificial. A inclusão de módulos como "Design Computacional e IA" e "Interação Design-Utilizador e IA" permitirá aos alunos abordar questões contemporâneas, desde a geração automática de conteúdos multimédia até à adaptação contextual em experiências do utilizador. A combinação inovadora de competências técnicas, como a otimização da arquitetura dos microchips, com considerações éticas e ambientais, como a redução de resíduos, torna este programa excecionalmente completo.
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Módulo 1. Fundamentos da Inteligência Artificial
1.1. História da Inteligência Artificial
1.1.1. Quando se começa a falar de inteligência artificial?
1.1.2. Referências no cinema
1.1.3. Importância da inteligência artificial
1.1.4. Tecnologias que viabilizam e apoiam a inteligência artificial
1.2. Inteligência Artificial em jogos
1.2.1. Teoria dos jogos
1.2.2. Minimax e poda Alfa-Beta
1.2.3. Simulação: Monte Carlo
1.3. Redes neuronais
1.3.1. Fundamentos teológicos
1.3.2. Modelo computacional
1.3.3. Redes neuronais supervisionadas e não supervisionadas
1.3.4. Perceptron simples
1.3.5. Percetrão multicamadas
1.4. Algoritmos genéticos
1.4.1. História
1.4.2. Base biológica
1.4.3. Codificação de problemas
1.4.4. Criação da população inicial
1.4.5. Algoritmo principal e operadores genéticos
1.4.6. Avaliação dos indivíduos: Fitness
1.5. Tesauros, vocabulários, taxonomias
1.5.1. Vocabulários
1.5.2. Taxonomias
1.5.3. Thesaurus
1.5.4. Ontologias
1.5.5. Representação do conhecimento: Web semântica
1.6. Web semântica
1.6.1. Especificações: RDF, RDFS e OWL
1.6.2. Inferência/razoabilidade
1.6.3. Linked Data
1.7. Sistemas periciais e DSS
1.7.1. Sistemas periciais
1.7.2. Sistema de apoio à decisão
1.8. Chatbots e assistentes virtuais
1.8.1. Tipos de assistentes: Assistentes por voz e por texto
1.8.2. Partes fundamentais para o desenvolvimento de um assistente: Intenções, entidades e fluxo de diálogo
1.8.3. Integração: Web, Slack, Whatsapp, Facebook
1.8.4. Ferramentas para o desenvolvimento dos assistentes: Dialog Flow, Watson Assistant
1.9. Estratégia de implementação de IA
1.10. Futuro da inteligência artificial
1.10.1. Compreendemos como detetar as emoções através de algoritmos
1.10.2. Criação de uma Personalidade: Linguagem, expressões e conteúdo
1.10.3. Tendências da Inteligência Artificial
1.10.4. Reflexão
Módulo 2. Tipos e ciclo de vida do dado
2.1. A estatística
2.1.1. Estatística Estatística descritiva, inferências estatísticas
2.1.2. População, mostra indivíduo
2.1.3. Variáveis: Definição, escalas de medição
2.2. Tipos de dados estatísticos
2.2.1. De acordo com o tipo
2.2.1.1. Quantitativos: Dados contínuos e dados discretos
2.2.1.2. Qualitativos: Dados binomiais, dados nominais, dados ordinais
2.2.2. De acordo com a sua forma
2.2.2.1. Numérico
2.2.2.2. Texto
2.2.2.3. Lógico
2.2.3. De acordo com a sua fonte
2.2.3.1. Primários
2.2.3.2. Secundários
2.3. Ciclo de vida dos dados
2.3.1. Etapas do ciclo
2.3.2. Marcos do ciclo
2.3.3. Princípios FAIR
2.4. Etapas iniciais do ciclo
2.4.1. Definição de metas
2.4.2. Determinação de recursos necessários
2.4.3. Diagrama de Gantt
2.4.4. Estrutura de dados
2.5. Recolha de dados
2.5.1. Metodologia de recolha
2.5.2. Ferramentas de recolha
2.5.3. Canais de recolha
2.6. Limpeza de dados
2.6.1. Fases de limpeza de dados
2.6.2. Qualidade dos dados
2.6.3. Manipulação de dados (com R)
2.7. Análise de dados, interpretação e avaliação dos resultados
2.7.1. Medidas estatísticas
2.7.2. Indicadores de relação
2.7.3. Mineração de dados
2.8. Armazém de dados (Datawarehouse)
2.8.1. Elementos incluídos
2.8.2. Design
2.8.3. Aspetos a considerar
2.9. Disponibilidade dos dados
2.9.1. Acesso
2.9.2. Utilidade
2.9.3. Segurança
2.10. Aspetos regulamentares
2.10.1. Lei da Proteção de Dados
2.10.2. Boas práticas
2.10.3. Outros aspetos regulamentares
Módulo 3. O dado na Inteligência Artificial
3.1. Ciência de dados
3.1.1. A ciência de dados
3.1.2. Ferramentas avançadas para o cientista de dados
3.2. Dados, informação e conhecimento
3.2.1. Dados, informação e conhecimento
3.2.2. Tipos de dados
3.2.3. Fontes de dados
3.3. Dos dados à informação
3.3.1. Análise de Dados
3.3.2. Tipos de análise
3.3.3. Extração de informação de um Dataset
3.4. Extração de informação através da visualização
3.4.1. A visualização como ferramenta de análise
3.4.2. Métodos de visualização
3.4.3. Visualização de um conjunto de dados
3.5. Qualidade dos dados
3.5.1. Dados de qualidade
3.5.2. Limpeza de dados
3.5.3. Pré-processamento básico de dados
3.6. Dataset
3.6.1. Enriquecimento do Dataset
3.6.2. A maldição da dimensionalidade
3.6.3. Modificação do nosso conjunto de dados
3.7. Desequilíbrio
3.7.1. Desequilíbrio de classes
3.7.2. Técnicas de mitigação do desequilíbrio
3.7.3. Equilíbrio de um Dataset
3.8. Modelos não supervisionados
3.8.1. Modelo não supervisionado
3.8.2. Métodos
3.8.3. Classificação com modelos não supervisionados
3.9. Modelos supervisionados
3.9.1. Modelo supervisionado
3.9.2. Métodos
3.9.3. Classificação com modelos supervisionados
3.10. Ferramentas e boas práticas
3.10.1. Boas práticas para um cientista de dados
3.10.2. O melhor modelo
3.10.3. Ferramentas úteis
Módulo 4. Mineração de dados. Seleção, pré-processamento e transformação
4.1. A inferência estatística
4.1.1. Estatística descritiva vs Inferência estatística
4.1.2. Procedimentos paramétricos
4.1.3. Procedimentos não paramétricos
4.2. Análise exploratória
4.2.1. Análise descritiva
4.2.2. Visualização
4.2.3. Preparação de dados
4.3. Preparação de dados
4.3.1. Integração e limpeza de dados
4.3.2. Normalização de dados
4.3.3. Transformando atributos
4.4. Os valores perdidos
4.4.1. Tratamento de valores perdidos
4.4.2. Métodos de imputação de máxima verosimilhança
4.4.3. Imputação de valores perdidos utilizando a aprendizagem automática
4.5. O ruído dos dados
4.5.1. Classes de ruído e atributos
4.5.2. Filtragem de ruído
4.5.3. O efeito do ruído
4.6. A maldição da dimensionalidade
4.6.1. Oversampling
4.6.2. Undersampling
4.6.3. Redução de dados multidimensionais
4.7. De atributos contínuos a discretos
4.7.1. Dados contínuos versus dados discretos
4.7.2. Processo de discretização
4.8. Os dados
4.8.1. Seleção de dados
4.8.2. Perspetivas e critérios de seleção
4.8.3. Métodos de seleção
4.9. Seleção de instâncias
4.9.1. Métodos para a seleção de instâncias
4.9.2. Seleção de protótipos
4.9.3. Métodos avançados para a seleção de instâncias
4.9.4. Pré-processamento de dados em ambientes Big Data
Módulo 5. Algoritmo e complexidade na Inteligência Artificial
5.1. Introdução às estratégias de desenho do algoritmos
5.1.1. Recursividade
5.1.2. Divide e conquista
5.1.3. Outras estratégias
5.2. Eficiência e análise dos algoritmos
5.2.1. Medidas de eficiência
5.2.2. Medir o tamanho da entrada
5.2.3. Medir o tempo de execução
5.2.4. Caso pior, melhor e médio
5.2.5. Notação assintótica
5.2.6. Critérios de análise matemática de algoritmos não recursivos
5.2.7. Análise matemática de algoritmos recursivos
5.2.8. Análise empírica de algoritmos
5.3. Algoritmos de ordenação
5.3.1. Conceito de ordenação
5.3.2. Ordenação da bolha
5.3.3. Ordenação por seleção
5.3.4. Ordenação por inserção
5.3.5. Ordenação por mistura (Merge_Sort)
5.3.6. Ordenação rápida (Quick_Sort)
5.4. Algoritmos com árvores
5.4.1. Conceito de árvore
5.4.2. Árvores binários
5.4.3. Caminhos de árvore
5.4.4. Representar expressões
5.4.5. Árvores binários ordenadas
5.4.6. Árvores binárias equilibradas
5.5. Algoritmos com Heaps
5.5.1. Os Heaps
5.5.2. O algoritmo Heapsort
5.5.3. As filas de prioridade
5.6. Algoritmos com Grafos
5.6.1. Representação
5.6.2. Caminho de largura
5.6.3. Caminho de profundidade
5.6.4. Ordenação topológica
5.7. Algoritmos Greedy
5.7.1. A estratégia Greedy
5.7.2. Elementos da estratégia Greedy
5.7.3. Câmbio de moedas
5.7.4. Problema do viajante
5.7.5. Problema da mochila
5.8. Pesquisa de caminhos mínimos
5.8.1. O problema do caminho mínimo
5.8.2. Arcos negativos e ciclos
5.8.3. Algoritmo de Dijkstra
5.9. Algoritmos Greedy sobre Grafos
5.9.1. A árvore de extensão mínima
5.9.2. O algoritmo de Prim
5.9.3. O algoritmo Kruskal
5.9.4. Análise de complexidade
5.10. Backtracking
5.10.1. O Backtracking
5.10.2. Técnicas alternativas
Módulo 6. Sistemas inteligentes
6.1. Teoria dos agentes
6.1.1. História do conceito
6.1.2. Definição de agente
6.1.3. Agentes na Inteligência Artificial
6.1.4. Agentes em Engenharia de Software
6.2. Arquiteturas de agentes
6.2.1. O processo de argumentação de um agente
6.2.2. Agentes reativos
6.2.3. Agentes dedutivos
6.2.4. Agentes híbridos
6.2.5. Comparativo
6.3. Informação e conhecimento
6.3.1. Distinção entre dados, informação e conhecimento
6.3.2. Avaliação qualidade dos dados
6.3.3. Métodos de recolha de dados
6.3.4. Métodos de aquisição de dados
6.3.5. Métodos de aquisição de conhecimento
6.4. Representação do conhecimento
6.4.1. A importância da representação do conhecimento
6.4.2. Definição da representação do conhecimento através das suas funções
6.4.3. Caraterísticas de uma representação do conhecimento
6.5. Ontologias
6.5.1. Introdução aos metadados
6.5.2. Conceito filosófico de ontologia
6.5.3. Conceito informático de ontologia
6.5.4. Ontologias de domínio e ontologias de nível superior
6.5.5. Como construir uma ontologia?
6.6. Linguagens para ontologias e Software para a criação de ontologias
6.6.1. Triples RDF, Turtle e N
6.6.2. RDF Schema
6.6.3. OWL
6.6.4. SPARQL
6.6.5. Introdução às diferentes ferramentas de criação de ontologias
6.6.6. Instalação e utilização do Protégé
6.7. A web semântica
6.7.1. O estado atual e futuro da web semântica
6.7.2. Aplicações da web semântica
6.8. Outros modelos representação do conhecimento
6.8.1. Vocabulários
6.8.2. Visão global
6.8.3. Taxonomias
6.8.4. Thesaurus
6.8.5. Folksonomias
6.8.6. Comparativo
6.8.7. Mapas mentais
6.9. Avaliação e integração das representações do conhecimento
6.9.1. Lógica de ordem zero
6.9.2. Lógica de primeira ordem
6.9.3. Lógica descritiva
6.9.4. Relação entre diferentes tipos de lógica
6.9.5. Prolog: Programação baseada na lógica de primeira ordem
6.10. Raciocinadores semânticos, sistemas baseados no conhecimento e Sistemas Periciais
6.10.1. Conceito de raciocinador
6.10.2. Aplicações de um raciocinador
6.10.3. Sistemas baseados no conhecimento
6.10.4. MYCIN, história dos Sistemas Periciais
6.10.5. Elementos e Arquitetura dos Sistemas Periciais
6.10.6. Criação de Sistemas Periciais
Módulo 7. Aprendizagem automática e mineração de dados
7.1. Introdução aos processos de descoberta de conhecimentos e aos conceitos básicos da aprendizagem automática
7.1.1. Conceitos-chave dos processos de descoberta do conhecimento
7.1.2. Perspetiva histórica dos processos de descoberta do conhecimento
7.1.3. Etapas dos processos de descoberta do conhecimento
7.1.4. Técnicas utilizadas nos processos de descoberta do conhecimento
7.1.5. Caraterísticas dos bons modelos de aprendizagem automática
7.1.6. Tipos de informação sobre aprendizagem automática
7.1.7. Conceitos básicos de aprendizagem
7.1.8. Conceitos básicos de aprendizagem não supervisionado
7.2. Exploração e pré-processamento de dados
7.2.1. Tratamento de dados
7.2.2. Tratamento de dados no fluxo de análise de dados
7.2.3. Tipos de dados
7.2.4. Transformação de dados
7.2.5. Visualização e exploração de variáveis contínuas
7.2.6. Visualização e exploração de variáveis categóricas
7.2.7. Medidas de correlação
7.2.8. Representações gráficas mais comuns
7.2.9. Introdução à análise multivariada e à redução da dimensionalidade
7.3. Árvore de decisão
7.3.1. Algoritmo ID
7.3.2. Algoritmo C
7.3.3. Excesso de treino e poda
7.3.4. Análise dos resultados
7.4. Avaliação dos classificadores
7.4.1. Matrizes de confusão
7.4.2. Matrizes de avaliação numérica
7.4.3. Estatística Kappa
7.4.4. A curva ROC
7.5. Regras de classificação
7.5.1. Medidas de avaliação das regras
7.5.2. Introdução à representação gráfica
7.5.3. Algoritmo de sobreposição sequencial
7.6. Redes neurais
7.6.1. Conceitos básicos
7.6.2. Redes neuronais simples
7.6.3. Algoritmo de Backpropagation
7.6.4. Introdução às redes neuronais recorrentes
7.7. Métodos bayesianos
7.7.1. Conceitos básicos de probabilidade
7.7.2. Teorema de Bayes
7.7.3. Naive Bayes
7.7.4. Introdução às redes bayesianas
7.8. Modelos de regressão e modelos de resposta contínua
7.8.1. Regressão linear simples
7.8.2. Regressão linear múltipla
7.8.3. Regressão logística
7.8.4. Árvores de regressão
7.8.5. Introdução às máquinas de suporte vetorial (SVM)
7.8.6. Medidas de adequação
7.9. Clustering
7.9.1. Conceitos básicos
7.9.2. Clustering hierárquico
7.9.3. Métodos probabilísticos
7.9.4. Algoritmo EM
7.9.5. Método B-Cubed
7.9.6. Métodos implícitos
7.10 Mineração de texto e processamento linguagem natural(PLN)
7.10.1. Conceitos básicos
7.10.2. Criação do corpus
7.10.3. Análise descritiva
7.10.4. Introdução à análise de sentimentos
Módulo 8. As redes neuronais, a base da Deep Learning
8.1. Aprendizagem profunda
8.1.1. Tipos de aprendizagem profunda
8.1.2. Aplicações da aprendizagem profunda
8.1.3. Vantagens e desvantagens da aprendizagem profunda
8.2. Operações
8.2.1. Adição
8.2.2. Produto
8.2.3. Transferência
8.3. Camadas
8.3.1. Camada de entrada
8.3.2. Camada oculta
8.3.3. Camada de saída
8.4. Ligação de Camadas e Operações
8.4.1. Design de arquiteturas
8.4.2. Conexão entre camadas
8.4.3. Propagação para a frente
8.5. Construção da primeira rede neuronal
8.5.1. Design da rede
8.5.2. Estabelecer os pesos
8.5.3. Treino da rede
8.6. Treinador e Otimizador
8.6.1. Seleção do otimizador
8.6.2. Estabelecimento de uma função de perda
8.6.3. Estabelecimento de uma métrica
8.7. Aplicação dos Princípios das Redes Neuronais
8.7.1. Funções de ativação
8.7.2. Propagação para trás
8.7.3. Ajuste dos parâmetros
8.8. Dos neurónios biológicos aos neurónios artificiais
8.8.1. Funcionamento de um neurónio biológico
8.8.2. Transferência de conhecimentos para os neurónios artificiais
8.8.3. Estabelecer de relações entre os dois
8.9. Implementação do MLP (Perceptron Multicamadas) com o Keras
8.9.1. Definição da estrutura da rede
8.9.2. Compilação do modelo
8.9.3. Treino do modelo
8.10. Hiperparâmetros de Fine tuning de Redes Neuronais
8.10.1. Seleção da função de ativação
8.10.2. Estabelecer a Learning rate
8.10.3. Ajuste dos pesos
Módulo 9. Treino de redes neuronais profundas
9.1. Problemas de Gradientes
9.1.1. Técnicas de otimização de gradiente
9.1.2. Gradientes Estocásticos
9.1.3. Técnicas de inicialização de pesos
9.2. Reutilização de camadas pré-treinadas
9.2.1. Treino de transferência de aprendizagem
9.2.2. Extração de características
9.2.3. Aprendizagem profunda
9.3. Otimizadores
9.3.1. Otimizadores estocásticos de gradiente descendente
9.3.2. Otimizadores Adam e RMSprop
9.3.3. Otimizadores de momento
9.4. Programação da taxa de aprendizagem
9.4.1. Controlo de taxa sobre aprendizagem automática
9.4.2. Ciclos de aprendizagem
9.4.3. Termos de suavização
9.5. Sobreajuste
9.5.1. Validação cruzada
9.5.2. Regularização
9.5.3. Métricas de avaliação
9.6. Orientações práticas
9.6.1. Design do modelo
9.6.2. Seleção de métricas e parâmetros de avaliação
9.6.3. Teste de hipóteses
9.7. Transfer Learning
9.7.1. Treino de transferência de aprendizagem
9.7.2. Extração de características
9.7.3. Aprendizagem profunda
9.8. Data Augmentation
9.8.1. Transformações de imagem
9.8.2. Geração de dados sintéticos
9.8.3. Transformação de texto
9.9. Aplicação Prática de Transfer Learning
9.9.1. Treino de transferência de aprendizagem
9.9.2. Extração de características
9.9.3. Aprendizagem profunda
9.10. Regularização
9.10.1. L e L
9.10.2. Regularização por entropia máxima
9.10.3. Dropout
Módulo 10. Personalização de modelos e treino com TensorFlow
10.1. TensorFlow
10.1.1. Uso da biblioteca TensorFlow
10.1.2. Treino de modelos com o TensorFlow
10.1.3. Operações de gráfico no TensorFlow
10.2. TensorFlow e NumPy
10.2.1. Ambiente computacional NumPy para TensorFlow
10.2.2. Utilização das arrays NumPy com o TensorFlow
10.2.3. Operações NumPy para o TensorFlow gráficos do TensorFlow
10.3. Personalização de modelos e algoritmos de treino
10.3.1. Construir modelos personalizados com o TensorFlow
10.3.2. Gestão dos parâmetros de treino
10.3.3. Utilização de técnicas de otimização para o treino
10.4. Funções e gráficos do TensorFlow
10.4.1. Funções com o TensorFlow
10.4.2. Utilização de gráficos para treino de modelos
10.4.3. Otimização de gráficos com operações do TensorFlow
10.5. Carga de conjuntos de dados com o TensorFlow
10.5.1. Carga de conjuntos de dados com o TensorFlow
10.5.2. Pré-processamento de dados com o TensorFlow
10.5.3. Utilizar de ferramentas do TensorFlow para a manipulação de dados
10.6. A API tfdata
10.6.1. Utilização da API tfdata para o processamento de dados
10.6.2. Construção de fluxo de dados com tfdata
10.6.3. Utilização da API tfdata para o treino de modelos
10.7. O formato TFRecord
10.7.1. Utilização da API TFRecord para a serialização de dados
10.7.2. Carregar arquivos TFRecord com TensorFlow
10.7.3. Utilização de arquivos TFRecord para o treino de modelos
10.8. Camadas de pré-processamento do Keras
10.8.1. Utilização da API de pré-processamento do Keras
10.8.2. Construção de pipelined de pré-processamento com o Keras
10.8.3. Utilização da API de pré-processamento do Keras para o treino de modelos
10.9. O projeto TensorFlow Datasets
10.9.1. Utilização de TensorFlow Datasets para o carregamento de dados
10.9.2. Pré-processamento de dados com o TensorFlow Datasets
10.9.3. Utilização TensorFlow Datasets para o treino de modelos
10.10. Construção de uma Aplicação de Deep Learning com TensorFlow
10.10.1. Aplicação prática
10.10.2. Construção de uma aplicação de Deep Learning com TensorFlow
10.10.3. Treino de um modelo com o TensorFlow
10.10.4. Utilizar a aplicação para previsão de resultados
Módulo 11. Deep Computer Vision com Redes Neuronais Convolucionais
11.1. A Arquitetura Visual Cortex
11.1.1. Funções do córtex visual
11.1.2. Teoria da visão computacional
11.1.3. Modelos de processamento de imagens
11.2. Camadas convolucionais
11,2. 1 Reutilização de pesos na convolução
11.2.2. Convolução D
11.2.3. Funções de ativação
11.3. Camadas de agrupamento e implementação de camadas de agrupamento
11.3.1. Pooling e Striding
11.3.2. Flattening
11.3.3. Tipos de Pooling
11.4. Arquitetura CNN
11.4.1. Arquitetura VGG
11.4.2. Arquitetura AlexNet
11.4.3. Arquitetura ResNet
11.5. Implementação de uma CNN ResNet usando Keras
11.5.1. Inicialização de pesos
11.5.2. Definição da camada de entrada
11.5.3. Definição da saída
11.6. Utilização de modelos pré-treinados do Keras
11.6.1. Caraterísticas dos modelos pré-treinados
11.6.2. Usos dos modelos pré-treinados
11.6.3. Vantagens dos modelos pré-treinados
11.7. Modelos pré-treinados para a aprendizagem por transferência
11.7.1. A Aprendizagem por transferência
11.7.2. Processo de aprendizagem por transferência
11.7.3. Vantagens do aprendizagem por transferência
11.8. Classificação e Localização em Deep Computer Vision
11.8.1. Classificação de imagens
11.8.2. Localização de objetos em imagens
11.8.3. Detenção de objetos
11.9. Deteção e seguimento de objetos
11.9.1. Métodos de deteção de objetos
11.9.2. Algoritmos de seguimento de objetos
11.9.3. Técnicas de seguimento e localização
11.10. Segmentação semântica
11.10.1. Aprendizagem profunda para a segmentação semântica
11.10.2. Deteção de bordas
11.10.3. Métodos de segmentação baseado sem regras
Módulo 12. Processamento de linguagem natural (PLN) com Redes Neurais Recorrentes (RNN) e Atenção
12.1. Geração de texto utilizando RNN
12.1.1. Treino de uma RNN para geração de texto
12.1.2. Geração de linguagem natural com RNN
12.1.3. Aplicações de geração de texto com RNN
12.2. Criação de conjuntos de dados de treino
12.2.1. Preparação dos dados para o treino de uma RNN
12.2.2. Armazenamento do conjunto de dados de treino
12.2.3. Limpeza e transformação dos dados
12.2.4. Análise de Sentimento
12.3. Classificação da opiniões com RNN
12.3.1. Deteção de temas nos comentários
12.3.2. Análise de sentimento com algoritmos de aprendizagem profunda
12.4. Rede codificadora-descodificadora para tradução automática neural
12.4.1. Treino de uma RNN para a tradução automática
12.4.2. Utilização de uma rede encoder-decoder para a tradução automática
12.4.3. Melhoria da precisão da tradução automática com RNNs
12.5. Mecanismos de atenção
12.5.1. Implementação de mecanismos de atenção em RNN
12.5.2. Utilização de mecanismos de atenção para melhorar a precisão dos modelos
12.5.3. Vantagens dos mecanismos de atenção nas redes neuronais
12.6. Modelos Transformers
12.6.1. Uso de modelos Transformers no processamento de linguagem natural
12.6.2. Aplicação de modelos Transformers na visão
12.6.3. Vantagens dos modelos Transformers
12.7. Transformers para a visão
12.7.1. Utilização de modelos Transformers na visão
12.7.2. Pré-processamento de dados de imagem
12.7.3. Treino de modelos Transformers para visão
12.8. Biblioteca de Transformers de Hugging Face
12.8.1. Utilização da biblioteca Transformers de Hugging Face
12.8.2. Aplicação da biblioteca de Transformers de Hugging Face
12.8.3. Vantagens da biblioteca Transformers de Hugging Face
12.9. Outras Bibliotecas de Transformers. Comparativo
12.9.1. Comparação entre as diferentes bibliotecas de Transformers
12.9.2. Uso das outras bibliotecas de Transformers
12.9.3. Vantagens das outras bibliotecas de Transformers
12.10. Desenvolvimento de uma aplicação de PNL com RNN e Atenção. Aplicação prática
12.10.1. Desenvolvimento de uma aplicação de processamento de linguagem natural com RNN e atenção
12.10.2. Utilização de RNN, mecanismos de atenção e modelos Transformers na aplicação
12.10.3. Avaliação da aplicação prática
Módulo 13. Autoencoders, GANs e modelos de difusão
13.1. Representação de dados eficientes
13.1.1. Redução da dimensionalidade
13.1.2. Aprendizagem profunda
13.1.3. Representações compactas
13.2. Realização da PCA com um codificador automático linear incompleto
13.2.1. Processo de treino
13.2.2. Implementação em Python
13.2.3. Utilização de dados de teste
13.3. Codificadores automáticos empilhados
13.3.1. Redes neuronais profundas
13.3.2. Construção de arquiteturas de codificação
13.3.3. Utilização da regularização
13.4. Autoencodificadores convolucionais
13.4.1. Design do modelo convolucionais
13.4.2. Treino do modelo convolucionais
13.4.3. Avaliação dos resultados
13.5. Redução do ruído dos codificadores automáticos
13.5.1. Aplicação de filtros
13.5.2. Design de modelos de codificação
13.5.3. Utilização de técnicas de regularização
13.6. Codificadores automáticos dispersos
13.6.1. Aumento da eficiência da codificação
13.6.2. Minimizar o número de parâmetros
13.6.3. Utilização de técnicas de regularização
13.7. Codificadores automáticos variacionais
13.7.1. Utilização da otimização variacional
13.7.2. Aprendizagem profunda não supervisionada
13.7.3. Representações latentes profundas
13.8. Geração de imagens MNIST de moda
13.8.1. Reconhecimento de padrões
13.8.2. Geração de imagens
13.8.3. Treino de redes neuronais profundas
13.9. Redes generativas antagónicas e modelos de difusão
13.9.1. Geração de conteúdos a partir de imagens
13.9.2. Modelação de distribuições de dados
13.9.3. Utilização de redes contraditórias
13,10 Implementação dos Modelos
13.10.1. Aplicação Prática
13.10.2. Implementação dos modelos
13.10.3. Utilização de dados reais
13.10.4. Avaliação dos resultados
Módulo 14. Computação bioinspirada
14.1. Introdução à computação bioinspirada
14.1.1. Introdução à computação bioinspirada
14.2. Algoritmos de inspiração social
14.2.1. Computação bioinspirada baseada em colónias de formigas
14.2.2. Variantes dos algoritmos de colónias de formigas
14.2.3. Computação baseada em nuvens de partículas
14.3. Algoritmos genéticos
14.3.1. Estrutura geral
14.3.2. Implementações dos principais operadores
14.4. Estratégias de exploração do espaço para algoritmos genéticos
14.4.1. Algoritmo CHC
14.4.2. Problemas multimodais
14.5. Modelos de computação evolutiva
14.5.1. Estratégias evolutivas
14.5.2. Programação evolutiva
14.5.3. Algoritmos baseados em evolução diferencial
14.6. Modelos de computação evolutiva (II)
14.6.1. Modelos de evolução baseados na estimativa das distribuições (EDA)
14.6.2. Programação genética
14.7. Programação evolutiva aplicada a problemas de aprendizagem
14.7.1. A aprendizagem baseada em regras
14.7.2. Métodos evolutivos em problemas de seleção de exemplos
14.8. Problemas multiobjetivo
14.8.1. Conceito de dominância
14.8.2. Aplicação de algoritmos evolutivos a problemas multiobjetivos
14.9. Redes neuronais (I)
14.9.1. Introdução às redes neuronais
14.9.2. Exemplo prático com redes neuronais
14.10. Redes neuronais (II)
14.10.1. Casos de utilização de redes neuronais na investigação médica
14.10.2. Casos de utilização de redes neuronais na economia
14.10.3. Casos de utilização de redes neuronais na visão artificial
Módulo 15. Inteligência Artificial Estratégias e aplicações
15.1. Serviços financeiros
15.1.1. As implicações da Inteligência Artificial (IA) nos serviços financeiros Oportunidades e desafios
15.1.2. Casos de utilização
15.1.3. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.1.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15.2. Implicações da inteligência artificial no serviço de saúde
15.2.1. Implicações da IA no setor da saúde Oportunidades e desafios
15.2.2. Casos de utilização
15.3. Riscos relacionados com a utilização de IA no serviço de saúde
15.3.1. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.3.2. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15.4. Retail
15.4.1. Implicações da IA no Retail. Oportunidades e desafios
15.4.2. Casos de utilização
15.4.3. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.4.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15.5. Indústrias
15.5.1. Implicações da IA na Indústria. Oportunidades e desafios
15.5.2. Casos de utilização
15.6. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA na Indústria
15.6.1. Casos de utilização
15.6.2. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.6.3. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15.7. Administração Pública
15.7.1. Implicações da IA na Administração pública. Oportunidades e desafios
15.7.2. Casos de utilização
15.7.3. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.7.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15.8. Educação
15.8.1. Implicações da IA na educação. Oportunidades e desafios
15.8.2. Casos de utilização
15.8.3. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.8.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15.9. Silvicultura e agricultura
15.9.1. Implicações da IA na Indústria 4.0 Oportunidades e desafios
15.9.2. Casos de utilização
15.9.3. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.9.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
15,10 recursos humanos
15.10.1. Implicações da IA nos Recursos Humanos Oportunidades e desafios
15.10.2. Casos de utilização
15.10.3. Potenciais riscos relacionados com a utilização de IA
15.10.4. Potenciais desenvolvimentos/utilizações futuras da IA
Módulo 16. Aplicações Práticas da Inteligência Artificial no Design
16.1. Geração automática de imagens no design gráfico com Wall-e, Adobe Firefly e Stable Diffusion
16.1.1. Conceitos fundamentais da geração de imagens
16.1.2. Ferramentas e frameworks para a geração gráfica automática
16.1.3. Impacto social e cultural do design generativo
16.1.4. Tendências atuais no domínio e desenvolvimentos e aplicações futuros
16.2. Personalização dinâmica das interfaces de utilizador através da IA
16.2.1. Princípios de personalização da IU/UX
16.2.2. Algoritmos de recomendação na personalização de interfaces
16.2.3. Experiência do utilizador e retroalimentação contínua
16.2.4. Implementação prática em aplicações reais
16.3. Design generativo Aplicações na indústria e na arte
16.3.1. Fundamentos do design generativo
16.3.2. Design generativo na indústria
16.3.3. Design generativo na arte contemporânea
16.3.4. Desafios e desenvolvimentos futuros no design generativo
16.4. Criação automática de Layouts editoriais com algoritmos
16.4.1. Princípios de Layout editorial automático
16.4.2. Algoritmos de distribuição de conteúdos
16.4.3. Otimização do espaço e das proporções no design editorial
16.4.4. Automatização do processo de revisão e ajuste
16.5. Geração Procedimental de conteúdo em videojogos com PCG
16.5.1. Introdução à geração processual nos videojogos
16.5.2. Algoritmos para a criação automática de níveis e ambientes
16.5.3. Narrativa processual e ramificação nos videojogos
16.5.4. Impacto da geração processual na experiência do jogador
16.6. Reconhecimento de padrões em logótipos com Machine Learning mediante Cogniac
16.6.1. Noções básicas de reconhecimento de padrões no design gráfico
16.6.2. Implementação de modelos de Machine Learning para identificação de logotipos
16.6.3. Aplicações práticas em design gráfico
16.6.4. Considerações legais e éticas sobre o reconhecimento de logótipos
16.7. Otimização de cores e composições com IA
16.7.1. Psicologia da cor e composição visual
16.7.2. Algoritmos de otimização de cores no design gráfico com Adobe Color Wheel e Coolors
16.7.3. Composição automática de elementos visuais utilizando o Framer, o Canva e o RunwayML
16.7.4. Avaliação do impacto da otimização automática na perceção do utilizador
16.8. Análise preditiva de tendências visuais no design
16.8.1. Recolha de dados e tendências atuais
16.8.2. Modelos de Machine Learning para Predição de Tendências
16.8.3. Implementação de estratégias de conceção proativas
16.8.4. Princípios de utilização de dados e previsões no design
16.9. Colaboração assistida por IA em equipas de design
16.9.1. Colaboração humanos IA em Projeto de design
16.9.2. Plataformas e ferramentas para colaboração assistida por IA (Adobe Creative Cloud e Sketch2React)
16.9.3. Melhores práticas na integração de tecnologias assistidas por IA
16.9.4. Perspectivas futuras da colaboração homem-IA no design
16.10. Estratégias para uma incorporação bem sucedida da IA no design
16.10.1. Identificação das necessidades de conceção susceptíveis de serem resolvidas pela IA
16.10.2. Avaliação das plataformas e ferramentas disponíveis
16.10.3. Integração efetiva em projetos de design
16.10.4. Otimização e adaptabilidade contínuas
Módulo 17. Interação Design-Utilizador e IA
17.1. Sugestões contextuais de design baseadas em comportamentos
17.1.1. Compreendendo comportamento do utilizador no Design
17.1.2. Sistemas de sugestão contextual baseados na IA
17.1.3. Estratégias para garantir a transparência e o consentimento dos utilizadores
17.1.4. Tendências e possíveis melhorias na personalização comportamental
17.2. Análise preditiva das interações dos utilizadores
17.2.1. Importância da análise preditiva nas interações de utilizador-design
17.2.2. Modelos de Machine Learning para Predição de comportamento do utilizador
17.2.3. Integração da análise preditiva no design da interface do utilizador
17.2.4. Desafios e dilemas na análise preditiva
17.3. Design adaptativo para diferentes dispositivos com IA
17.3.1. Princípios de design adaptativo a dispositivos
17.3.2. Algoritmos de Adaptação de conteúdos
17.3.3. Otimização da interface para experiências móveis e de ambiente de trabalho
17.3.4. Desenvolvimentos futuros no design adaptativo com tecnologias emergentes
17.4. Geração automática de personagens e inimigos em videojogos
17.4.1. Necessidade de generação automática no desenvolvimento de videojogos
17.4.2. Algoritmos de geração de personagens e inimigos
17.4.3. Personalização e adaptabilidade em personagens gerados automaticamente
17.4.4. Experiências de desenvolvimento: Desafios e lições aprendidas
17.5. Melhorias de IA nas personagens do jogo
17.5.1. Importância da inteligência artificial nas personagens de videojogos
17.5.2. Algoritmos para melhorar o comportamento dos personagens
17.5.3. Adaptação e aprendizagem contínuas da IA nos jogos
17.5.4. Desafios técnicos e criativos na melhoria da IA de personagens
17.6. Design personalizado na indústria: Desafios e oportunidades
17.6.1. Transformação do design industrial com a personalização
17.6.2. Tecnologias facilitadoras para um design personalizado
17.6.3. Desafios na implementação do design personalizado à escala
17.6.4. Oportunidades de inovação e diferenciação competitiva
17.7. Design para a sustentabilidade através da IA
17.7.1. Análise do ciclo de vida e rastreabilidade com inteligência artificial
17.7.2. Otimização dos materiais recicláveis
17.7.3. Melhoria sustentável dos processos
17.7.4. Desenvolvimento de estratégias e projetos práticos
17.8. Integração de assistentes virtuais em interfaces de design com o Adobe Sensei, Figmay AutoCAD
17.8.1. O papel dos assistentes virtuais na conceção interativa
17.8.2. Desenvolvimento de assistentes virtuais especializados em design
17.8.3. Interação natural com assistentes virtuais em projetos de design
17.8.4. Desafios de implementação e melhoria contínua
17.9. Análise contínua da experiência do utilizador para melhorias
17.9.1. Ciclo de melhoria contínua no design de interação
17.9.2. Ferramentas e métricas para análise contínua
17.9.3. Interação e adaptação na experiência do utilizador
17.9.4. Garantia da privacidade e transparência no tratamento de dados sensíveis
17.10. Aplicação de técnicas de IA para melhorar a usabilidade
17.10.1. Intersecção da IA e usabilidade
17.10.2. Experiência do utilizador e análise de sentimentos (UX)
17.10.3. Personalização dinâmica da interface
17.10.4. Otimização do fluxo de trabalho e da navegação
Módulo 18. Inovação nos processos de Design e IA
18.1. Otimização dos processos de fabrico com simulações de IA
18.1.1. Introdução à otimização de processo de Fabricação
18.1.2. Simulações de IA para otimização da produção
18.1.3. Desafios técnicos e operacionais na implementação de simulações de IA
18.1.4. Perspectivas futuras: Avanços na otimização de processos com IA
18.2. Criação de Protótipos virtuais: Desafios e benefícios
18.2.1. Importância da Criação de Protótipos virtuais no design
18.2.2. Ferramentas e tecnologias para a criação de protótipos virtuais
18.2.3. Desafios na prototipagem virtual e estratégias para os superar
18.2.4. Impacto na inovação e na agilidade do design
18.3. Design generativo Aplicações na indústria e na criação artística
18.3.1. Arquitetura e planeamento urbano
18.3.2. Designer Têxtil e de moda
18.3.3. Conceção de materiais e texturas
18.3.4. Automatização no design gráfico
18.4. Análise de materiais e de desempenho com recurso à inteligência artificial
18.4.1. Importância dos materiais e da análise de desempenho no design
18.4.2. Algoritmos de inteligência artificial para análise de materiais
18.4.3. Impacto na Eficiência e na Sustentabilidade do design
18.4.4. Desafios de implementação e aplicações futuras
18.5. Personalização massiva na produção industrial
18.5.1. Transformação da produção através da personalização massiva
18.5.2. Tecnologias facilitadoras da personalização massiva
18.5.3. Desafios logísticos e de escala na personalização massiva
18.5.4. Impacto económico e oportunidades de inovação
18.6. Ferramentas de conceção assistidas por inteligência artificial (Deep Dream Generator, Fotor e Snappa)
18.6.1. Design assistido por geração gan (redes generativas adversariais)
18.6.2. Geração Coletiva de ideias
18.6.3. Geração contextualmente consciente
18.6.4. Exploração de dimensões criativas não lineares
18.7. Design colaborativo homem-robô em projetos inovadores
18.7.1. Integração de Robôs em projetos de design inovadores
18.7.2. Ferramentas e plataformas para a colaboração entre humanos e robots (ROS, OpenAI Gym e Azure Robotics)
18.7.3. Desafios na integração de robôs em projetos criativos
18.7.4. Perspetivas futuras no design Colaborativo com tecnologias emergentes
18.8. Manutenção preditiva de produtos: Abordagem IA
18.8.1. Importância da manutenção preditiva no prolongamento da vida útil dos produtos
18.8.2. Modelos de Machine Learning para Manutenção preditiva
18.8.3. Aplicação prática em vários sectores
18.8.4. Avaliação da exatidão e da eficácia destes modelos em contexto industrial
18.9. Geração automática de tipos de letra e estilos visuais
18.9.1. Noções básicas de geração automática no design de tipos de letras
18.9.2. Aplicações práticas no domínio do design gráfico e da comunicação visual
18.9.3. Design colaborativo assistido por IA na criação de tipos de letra
18.9.4. Análise automática de estilos e tendências
18.10. Integração de IoT para monitorização de produtos em tempo real
18.10.1. Transformação com integração da IoT no design de produtos
18.10.2. Sensores e dispositivos IoT para monitorização em tempo real
18.10.3. Análise de Dados e tomada de decisões baseada em IoT
18.10.4. Desafios de implementação e aplicações futuras de IoT no design
Módulo 19. Tecnologias aplicadas ao Design e IA
19.1. Integração de assistentes virtuais em interfaces de design com o Dialogflow, o Microsoft Bot Framework e o Rasa
19.1.1. O papel dos assistentes virtuais na conceção interativa
19.1.2. Desenvolvimento de assistentes virtuais especializados em design
19.1.3. Interação natural com assistentes virtuais em projetos de design
19.1.4. Desafios de implementação e melhoria contínua
19.2. Deteção e correção automática de erros visuais com IA
19.2.1. Importância da deteção e correção automática de erros visuais
19.2.2. Algoritmos e modelos para a deteção de erros visuais
19.2.3. Ferramentas de correção automática no design visual
19.2.4. Desafios na deteção e correção automática e estratégias para os superar
19.3. Ferramentas de IA para avaliação da usabilidade de projetos de interfaces (EyeQuant, Lookback e Mouseflow)
19.3.1. Análise de dados de interação com modelos de aprendizagem automática
19.3.2. Relatórios e recomendações automatizados
19.3.3. Simulações de utilizadores virtuais para testes de usabilidade utilizando Bootpress, Botium e Rasa.
19.3.4. Interface de conversação para feedback do utilizador
19.4. Otimização de fluxos de trabalho editoriais com algoritmos que utilizam Chat GPT, Bing, WriteSonic e Jasper
19.4.1. Importância de otimizar os fluxos de trabalho editoriais
19.4.2. Algoritmos para automatização e otimização editorial
19.4.3. Ferramentas e tecnologias para a otimização editorial
19.4.4. Desafios na implementação e melhoria contínua dos fluxos de trabalho editoriais
19.5. Simulações realistas na conceção de jogos com TextureLab e Leonardo
19.5.1. Importância das simulações realistas na indústria dos videojogos
19.5.2. Modelação e simulação de elementos realistas em jogos de vídeo
19.5.3. Tecnologias e ferramentas para simulações realistas em jogos de vídeo
19.5.4. Desafios técnicos e criativos nas simulações realistas de jogos de vídeo
19.6. Geração automática de conteúdos multimédia no design editorial
19.6.1. Transformação com geração automática de conteúdos multimédia
19.6.2. Algoritmos e modelos para geração automática de conteúdos multimédia
19.6.3. Aplicações práticas em projetos editoriais
19.6.4. Desafios e tendências futuras na geração automática de conteúdos multimédia
19.7. Design adaptativo e preditivo baseado nos dados do utilizador
19.7.1. Importância do design adaptativo e preditivo na experiência do utilizador
19.7.2. Recolha e análise de dados dos utilizadores para o design adaptativo
19.7.3. Algoritmos para design adaptativo e preditivo
19.7.4. Integração do design adaptativo em plataformas e aplicações
19.8. Integração de algoritmos para melhorar a usabilidade
19.8.1. Segmentação e padrões de comportamento
19.8.2. Deteção de problemas de usabilidade
19.8.3. Adaptabilidade às mudanças nas preferências dos utilizadores
19.8.4. Testes a/b automatizados e análise de resultados
19.9. Análise contínua da experiência do utilizador para melhorias iterativas
19.9.1. Importância do feedback contínuo na evolução dos produtos e serviços
19.9.2. Ferramentas e métricas para análise contínua
19.9.3. Estudos de casos que demonstram as melhorias substanciais obtidas com esta abordagem
19.9.4. Gestão de dados suscetíveis
19.10. Colaboração assistida por IA em equipas Editoras
19.10.1. Transformação da colaboração em equipas editoriais assistidas por IA
19.10.2. Ferramentas e plataformas para colaboração assistida por IA (Grammarly, Yoast SEO e Quillionz)
19.10.3. Desenvolvimento de assistentes virtuais especializados em Edição
19.10.4. Desafios de implementação e aplicações futuras de colaboração assistida por IA
Módulo 20. Ética e Meio Ambiente no Design e na IA
20.1. Impacto ambiental no design industrial: Abordagem ética
20.1.1. Consciência ambiental no design industrial
20.1.2. Avaliação do ciclo de vida e design sustentável
20.1.3. Desafios éticos nas decisões de design com impacto ambiental
20.1.4. Inovações sustentáveis e tendências futuras
20.2. Melhoria da acessibilidade visual no design gráfico reactivo
20.2.1. A acessibilidade visual como prioridade ética no design gráfico
20.2.2. Ferramentas e práticas para melhorar a acessibilidade visual (Google LightHouse e Microsoft Accessibility Insights)
20.2.3. Desafios éticos na implementação da acessibilidade visual
20.2.4. Responsabilidade profissional e futuras melhorias na acessibilidade visual
20.3. Redução de Resíduos no processo de design: Desafios sustentáveis
20.3.1. Importância da redução de resíduos no design
20.3.2. Estratégias de redução de resíduos em diferentes fases do design
20.3.3. Desafios éticos na implementação de práticas de redução de resíduos
20.3.4. Compromissos empresariais e certificações sustentáveis
20.4. Análise de sentimentos na criação de conteúdos editoriais: Considerações éticas
20.4.1. Análise de sentimentos e ética em conteúdos editoriais
20.4.2. Algoritmos de Análise de sentimentos e de decisões éticas
20.4.3. Opinião pública
20.4.4. Desafios na análise de sentimentos e implicações futuras
20.5. Integração do reconhecimento de emoções para experiências imersivas
20.5.1. Ética na Integração do Reconhecimento de Emoções em Experiências Imersivas
20.5.2. Tecnologias de Reconhecimento de Emoções
20.5.3. Desafios Éticos na Criação de Experiências de Imersão Emocionalmente Conscientes
20.5.4. Perspetivas Futuras e Ética no Desenvolvimento de Experiências Imersivas
20.6. Ética no Design de VIDEOJOGOS: Implicações e decisões
20.6.1. Ética e Responsabilidade no Design de Videojogos
20.6.2. Inclusão e Diversidade nos Videojogos: Decisões éticas
20.6.3. Microtransações e Monetização Ética nos Videojogos
20.6.4. Desafios Éticos no Desenvolvimento de Narrativas e Personagens em Videojogos
20.7. Desafios Éticos no Desenvolvimento de Narrativas e Personagens em VideojogosDesign responsivo Considerações éticas e ambientais na indústria
20.7.1. Abordagem Ética para um Design Responsável
20.7.2. Ferramentas e Métodos para um Design Responsável
20.7.3. Desafios Éticos e Ambientais na Indústria do Design
20.7.4. Compromissos Empresariais e Certificações de Design Responsável
20.8. Ética na integração da IA nas interfaces de utilizador
20.8.1. Exploração da forma como a inteligência artificial nas interfaces de utilizador levanta desafios éticos
20.8.2. Transparência e Explicabilidade em Sistemas de IA de Interface de Utilizador
20.8.3. Desafios Éticos na Recolha e Utilização de Dados da Interface do Utilizador
20.8.4. Perspectivas Futuras na Ética da IA em Interfaces de Utilizador
20.9. Sustentabilidade na inovação do processo de conceção
20.9.1. Reconhecimento da importância da sustentabilidade na inovação dos processos de design
20.9.2. Desenvolvimento de Processos Sustentáveis e Tomada de Decisões Éticas
20.9.3. Desafios Éticos na Adoção de Tecnologias Inovadoras
20.9.4. Compromissos Empresariais e Certificações de Sustentabilidade nos Processos de Design
20.10. Aspetos éticos na aplicação de tecnologias no Design
20.10.1. Decisões Éticas na Seleção e Aplicação de Tecnologias de Design
20.10.2. Ética no Design de Experiências do Utilizador com Tecnologias Avançadas
20.10.3. Interseções da ética e das tecnologias no design
20.10.4. Tendências emergentes e o papel da ética na futura direção do design com tecnologias avançadas
Mergulhe num programa abrangente e avançado, único na criação de profissionais altamente qualificados na aplicação da Inteligência Artificial no Design"
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Mestrado Próprio em Inteligência Artificial no Design
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Bem-vindo ao Mestrado Próprio em Inteligência Artificial no Design da TECH Universidade Tecnológica, onde criatividade e tecnologia convergem para definir o próximo capítulo na evolução da arte e das criações gráficas. Num mundo impulsionado pela inovação, a nossa pós-graduação mergulha-o neste percurso educativo excecional, fornecendo-lhe as ferramentas e os conhecimentos necessários para liderar num campo fascinante que mistura criatividade e inteligência artificial. As nossas aulas online, concebidas para se adaptarem ao seu estilo de vida, oferecem-lhe a flexibilidade de estudar a partir de qualquer parte do mundo, conectando-o com especialistas da indústria e profissionais de renome. Entendemos a importância da acessibilidade e da educação de qualidade, e é por isso que criamos um ambiente virtual que incentiva a interação e a aprendizagem colaborativa.
Aplique os avanços da inteligência artificial para criar designs impressionantes
Este Mestrado Próprio revolucionário vai além das convenções do design tradicional. Através de uma estrutura curricular robusta e dinâmica, irá explorar como a Inteligência Artificial redefine a criação de experiências visuais, desde o design gráfico à arquitetura de interiores. O nosso corpo docente, especialista na convergência da criatividade e da tecnologia, orientá-lo-á no domínio dos algoritmos avançados e das tecnologias emergentes aplicadas ao design. A TECH destaca-se como líder na integração da Inteligência Artificial na capacitação de designers. Com uma abordagem prática e orientada para os resultados, mergulhará em projetos do mundo real que desafiarão o seu pensamento criativo e o dotarão de competências diretamente aplicáveis no local de trabalho. Ao concluir esta pós-graduação, não só obterá um certificado que se destaca no seu currículo, como também estará preparado para liderar a revolução do design. Tornar-se-á um profissional que compreende como a tecnologia pode potenciar a criatividade, oferecendo soluções inovadoras e antecipando as exigências da indústria. Torne o seu futuro de sucesso uma realidade! Inscreva-se agora e descubra o potencial ilimitado que a Inteligência Artificial pode trazer para o design na TECH Universidade Tecnológica.
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