Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Desenvolva, de forma avançada, as principais técnicas de Escultura Digital, aprofundando na modelação de todo o tipo de objetos, terrenos, animais e pessoas e colocando-se como um especialista altamente solicitado pela indústria do design"
A popularização do design digital e a sua integração em numerosas disciplinas levou à criação de novos perfis profissionais adaptados à realidade atual. Assim, a Escultura Digital é um dos campos mais procurados por indústrias como o design ou de videojogos, que veem neste campo especializado uma grande solução para os complexos desafios de modelação 3D que surgiram recentemente.
Este master emEscultura Digital explora, portanto, questões como o melhoramento e a pintura de malhas, a criação de máquinas tridimensionais de acordo com a sua motricidade, o rigging de personagens, a anatomia humana e animal, software como Blender, Arnold, Photoshop ou ZBrush, a modelação com luz, entre muitas outras.
E tudo isto será feito através de uma metodologia inovadora de ensino 100% online que se adapta às circunstâncias pessoais de cada aluno, uma vez que lhes permite escolher a hora e o local para estudar. Além disso, aprenderão com um pessoal docente de alto nível e utilizarão numerosos recursos de ensino multimédia, tais como exercícios práticos, técnicas em vídeo, resumos interativos e aulas magistrais.
Dominará os princípios da Escultura Digital graças a este programa, o que lhe dará acesso a numerosas oportunidades profissionais"
Este master em Escultura Digital conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelação 3D e Escultura Digital
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Este curso prepara-o para os desafios presentes e futuros do design e da Escultura Digital. Inscreva-se agora e experiencie a progressão imediata na sua carreira"
O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta formação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais.
A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Saiba mais sobre a utilização de software como o Arnold, Blender e ZBrush com esta qualificação especializada"
Traga as melhores soluções para os seus clientes no campo da Escultura Digital com este programa desenvolvido num formato 100% online"
Objectivos
O principal objetivo deste master em Escultura Digital é oferecer aos profissionais as mais recentes ferramentas nesta área, para que possam incorporá-las imediatamente no seu trabalho. Desta forma, poderá experienciar rápidos progressos profissionais graças ao grande número de soluções e técnicas que pode oferecer aos seus clientes ou empregadores no desenvolvimento de projetos complexos de design 3D.
Este programa irá actualizá-lo quanto aos últimos avanços na Escultura Digital, para que se torne o profissional mais valorizado nos seus arredores"
Objetivos gerais
- Compreender a necessidade de uma boa topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção
- Conhecer a anatomia humana e animal a fim de a aplicar aos processos de modelação, texturização, iluminação e renderização de uma forma precisa
- Satisfazer as exigências da criação de cabelo e roupa para videojogos, cinema, impressão 3D, realidade aumentada e realidade virtual
- Gerir sistemas de modelação, texturização e de iluminação em sistemas de realidade virtual
- Conhecer os sistemas atuais da indústria cinematográfica e de videojogos para obter grandes resultados
Objetivos específicos
Módulo 1. Criação de hard surfaces e superfícies rígidas
- Utilizar a modelação através de edit poly e splines
- Gerir de forma avançada a escultura orgânica
- Criar infoarquitecturas e integrá-las no Lumion
- Modelar cenografias usando 3D Max e integrando-as com ZBrush
Módulo 2. Texturização para escultura digital
- Utilizar mapas de textura e materiais PBR
- Fazer uso de modificadores de texturização
- Aplicar software gerador de mapas
- Criar bake de textura
- Gerir a texturização para gerar melhorias na nossa modelação
- Utilizar sistemas de importação e exportação entre programas de uma forma complexa
- Gerir de forma avançada o Substance Painter
Módulo 3. Construção de máquinas
- Criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e ciborgues
- Gerir máscaras de modelação internas
- Evoluir robôs, veículos e ciborgues, com o passar do tempo e da sua deterioração esculpindo formas e utilizando o Substance Painter
- Como adaptar-se à estética de biomimética, ficção científica ou desenhos animados
- Criar um estúdio de iluminação em Arnold
- Manusear a renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista
- Lançar a renderização de wireframe
Módulo 4. Humanoide
- Manusear e aplicar a anatomia à escultura humana
- Conhecer a topologia correta dos modelos para utilização em animação 3D, videojogos e impressão 3D
- Caracterizar e estilizar personagens humanizadas
- Fazer retopologias manuais com 3D Max, Blender e ZBrush
- Criar grupos de pessoas e objetos múltiplos
- Utilizar malhas de base pré-definidas e humanas
Módulo 5. Cabelo, roupa e acessórios
- Criar cabelo modelado, low poly, high poly, Fibermesh e Xgen em 3D Max, ZBrush e Maya, para impressão 3D, cinema e videojogos
- Modelar e simular a física de tecidos em 3D Max e ZBrush
- Aprofundar o fluxo de trabalho entre ZBrush e Marvelous
- Usar roupa e criar padrões em Marvelous Designer
- Gerir simulações físicas e exportações e importações em Marvelous Designer
- Modelar, texturizar, iluminar e renderizar roupa, cabelo e acessórios no Arnold
Módulo 6. Animais e criaturas
- Manusear e aplicar a anatomia à escultura de animais
- Aplicar a topologia animal correta aos modelos para utilização em animação 3D, videojogos e impressão 3D
- Esculpir e texturizar superfícies animais tais como: penas, escamas, peles e aperfeiçoamento de pelos de animais
- Realizar a evolução dos animais e dos seres humanos para animais de fantasia, hibridizações e criaturas mecânicas, escultura de formas e o uso de Substance Painter
- Lidar com a renderização fotorrealista e não fotorrealista de animais no Arnold
Módulo 7. Blender
- Desenvolver software de Blender avançado
- Renderizar nos seus motores de renderização Eevee e Cycles
- Aprofundar nos processos de trabalho no CGI
- Transferir conhecimentos de ZBrush e 3D Max para o Blender
- Transmitir processos de criação de Blender para Maya e Cinema 4D
Módulo 8. Modelação com luz
- Desenvolver conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline tais como Arnold e Vray, bem como a pós-produção de renderizados para obter acabamentos profissionais
- Aprofundar em visualizações avançadas em tempo real em Unity e Unreal
- Modelar em motores de videojogos para criar cenografias interativas
- Integrar projetos em espaços reais
Módulo 9. Criação de terrenos e ambientes orgânicos
- Aprender as diferentes técnicas de modelação orgânica e sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e do terreno, bem como a implementação dos nossos próprios modelos e digitalizações 3D
- Aprofundar no sistema de criação de vegetação e como controlá-lo de uma forma profissional em Unity e Unreal Engine
- Criar cenas com experiências de RV imersivas
Módulo 10.Aplicações de modelação para impressão 3D, RV, RA e Fotogrametria
- Utilizar a modelação orgânica para a preparação de modelos para impressão 3D e fresagem
- Gerar modelos 3D através da fotografia e do seu tratamento para os integrar na impressão 3D, videojogos e cinema
- Esculpir em realidade virtual de forma livre, criativa e interativa através do Quill e a sua importação para o Arnold, Unreal e Unity
- Visualizar o trabalho em ambientes reais usando a realidade aumentada
A Escultura Digital tem um grande futuro: este curso irá prepará-lo para o enfrentar com todas as garantias"
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Mestrado Próprio em Escultura Digital
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O mundo do design tem evoluído consideravelmente nos últimos anos e, com ele, a escultura adquiriu uma nova dimensão graças à tecnologia digital. Por esta razão, a TECH Universidade Tecnológica desenvolveu este Mestrado em Escultura Digital, que lhe oferece uma formação completa e atualizada nas técnicas e ferramentas mais utilizadas neste campo. Através deste diploma, poderá dominar software especializado como ZBrush, Maya, Blender ou Substance Painter, e aplicar técnicas avançadas de modelação, texturização, iluminação e manipulação de caracteres. Com uma abordagem prática, será capaz de realizar projetos reais que lhe permitirão desenvolver a sua criatividade e competências técnicas.
Estude 100% online com professores altamente qualificados
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O Mestrado em Escultura Digital é concebido para se adaptar às suas necessidades e exigências, permitindo-lhe desenvolver o seu próprio projeto criativo e adquirir formação especializada nas suas áreas de interesse. Além disso, este programa conta com uma equipa pedagógica de profissionais altamente qualificados, que o orientarão e aconselharão ao longo do processo de aprendizagem através de uma plataforma digital avançada, com a qual poderá aceder a uma grande variedade de recursos didáticos e multimédia.
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