Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Este master torná-lo-á um grande especialistaem Design de Produtos Digitais, fornecendo-lhe todas as ferramentas para aprofundar sobre a experiência do utilizador e a criação de interfaces apelativas"
Com a popularização do ambiente digital, verificaram-se inúmeras alterações nos hábitos de consumo e na realização de tarefas básicas do quotidiano. Compras pela Internet, procedimentos administrativos, verificação de recibos e faturas bancárias, jogos de vídeo, etc. Toda uma série de tarefas e atividades que há anos eram realizadas offline são agora processadas e realizadas num dispositivo eletrónico. Consequentemente, os Designs Digitais alcançam agora, potencialmente, centenas de milhões de pessoas.
Assim, o profissional desta área precisa de incorporar no seu trabalho as melhores ferramentas de design focadas em Produtos Digitais. E este master oferece-as, aprofundando temas como a Internet das Coisas (IoT), metodologias ágeis de design, tecnologias emergentes, web design e experiência do utilizador, que são essenciais para as empresas de hoje.
Desta forma, a capacitação responde às necessidades do mercado, que exige cada vez mais designers especializados na criação de interfaces e na experiência do utilizador. E fá-lo através de um sistema de aprendizagem online especialmente orientado para a prática, que proporcionará ao aluno as melhores técnicas nesta área, utilizando os melhores recursos didáticos multimédia: resumos interativos, atividades, vídeos, estudos de caso e masterclasses, entre muitos outros.
A metodologia 100% online da TECH permitir-lhe-á integrar as Técnicas de Design de Produto Digital no seu perfil profissional, ao mesmo tempo que concilia tranquilamente os estudos com o seu trabalho"
Este master em Design de Produto Digital (UX/UI) conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Designde Produtos Digitais
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre temas controversos e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
A experiência do utilizador é uma questão fundamental para os produtos digitais e com esta capacitação aprenderá todos os elementos-chave para se tornar um designer atualizado nesta disciplina complexa"
O corpo docente da qualificação inclui profissionais do setor, que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.
A conceção desta especialização foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do master. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Com este master, poderá aprofundar questões como os fundamentos da criatividade aplicados à experiência do utilizador"
Em linha com os conteúdos inovadores que oferece, esta capacitação dispõe de materiais didáticos de ponta para levar até si os últimos avanços nesta área do Design"
Objectivos
O principal objetivo deste master em Design de Produto Digital (UX/UI) é dotar o profissional das melhores ferramentas para trabalhar, de acordo com os mais recentes desenvolvimentos nesta importante área criativa. Ao longo da capacitação, os conteúdos mais avançados serão apresentados com recurso a tecnologia educativa de ponta. Isto permitir-lhe-á especializar-se neste domínio de forma rápida e imediata, podendo assim contar com grandes oportunidades de carreira a curto prazo.
Especialize-se e progrida profissionalmente no mundo do Design graças a este Mestrado Próprio"
Objetivos gerais
- Conhecer as bases do design, assim como as referências, os estilos e os movimentos que o moldaram desde o seu início até à atualidade
- Compreender o processo criativo, analítico e de estudo para a realização de qualquer obra de arte
- Conhecer os softwares mais importantes no contexto atual do design
- Dominar os recursos tecnológicos da comunicação visual
- Distinguir as fases do processo de design e as técnicas de análise da experiência do utilizador adequadas a cada fase
Objetivos específicos
Módulo 1. Fundamentos do design
- Conectar e correlacionar as diferentes áreas do design, os campos de aplicaçãoe os ramos profissionais
- Conhecer os processos de ideação, criatividade e experimentação e saber aplicá-los a projetos
- Integrar a linguagem e a semântica nos processos de ideação de um projeto, relacionando-os com os seus objetivos e valores de utilização
Módulo 2. Fundamentos da criatividade
- Saber sintetizar os próprios interesses através da observação e do pensamento crítico, traduzindo-os em criações artísticas
- Aprender a planificar, desenvolver e apresentar adequadamente produções artísticas, utilizando estratégias de produção eficazes e com contribuições criativas próprias
- Perder o medo do bloqueio artístico e utilizar técnicas para o combater
- Questionar-se a si próprio, ao seu espaço emocional e ao seu meio envolvente, de forma a efetuar uma análise destes elementos para os utilizar na sua própria criatividade
Módulo 3. Tecnologia digital
- Dominar o vocabulário, as metodologias e os conteúdos teórico-práticos da imagem digital
- Dominar o vocabulário, metodologias e conteúdos teórico-práticos da imagem vetorial
- Compreender o software de retoque e manipulação de imagens e desenvolveras competências necessárias para a sua utilização
- Compreender os softwares de desenho vetorial e desenvolver as competênciasnecessárias para a sua utilização
- Compreender os softwares de design editorial e desenvolver as competências necessárias para criar uma arte final própria
Módulo 4. Internet das Coisas (IoT)
- Saber em detalhe como funciona o IoT e a Indústria 4.0 e as suas combinações com outras tecnologias, a sua situação atual, os seus principais dispositivos e utilizações e como a hiperconetividade dá origem a novos modelos de negócio onde todos os produtos e sistemas estão conectados e em comunicação permanente
- Aprofundar o conhecimento de uma plataforma IoT e dos elementos que a compõem, os desafios e oportunidades para implementar plataformas IoT em fábricas e empresas, as principais áreas de negócio relacionadas com plataformas IoT e a relação entre plataformas IoT, robótica e outras tecnologias emergentes
- Conhecer os principais dispositivos wearables existentes, a sua utilidade, os sistemas de segurança a serem aplicados em qualquer modelo de IoT e a sua variante no mundo industrial, conhecida como IoT
Módulo 5. Usabilidade em sistemas de informação e interfaces
- Identificar problemas relacionados com o design digital e recolher e analisara informação necessária para os avaliar e solucionar
- Conhecer os fatores condicionantes dos processos de interação com a informação,a estrutura da informação e a acessibilidade
- Saber criar estruturas organizacionais para a informação
- Conhecer os erros de usabilidade para evitar cometê-los
Módulo 6. Criação do portefólio
- Criar narrativas audiovisuais aplicando corretamente critérios de usabilidadee interatividade
- Identificar o papel do designer no mercado de trabalho
- Compreender o protocolo ético a ser seguido na prática profissional
- Ser capaz de identificar os próprios pontos fortes e fracos
- Saber valorizar economicamente o próprio trabalho
Módulo 7. Metodologias ágeis
- Determinar os elementos-chave de um Business Case, a visão do produtoe as histórias de utilizadores
- Planear iterações com base na velocidade da equipa e na duração da iteração
- Recolher e dar prioridade aos requisitos para um projeto ágil
- Reconhecer as orientações para decompor, estimar e atribuir histórias de utilizadores
- Analisar os elementos-chave da contratação de projetos ágeis
- Examinar as estratégias de liderança de equipas autogeridas de elevado rendimento
Módulo 8. Tecnologias emergentes
- Conhecer as diferentes tecnologias e serviços móveis atualmente disponíveis no mercado
- Aprender a desenhar experiências de utilizador adaptadas às novas tecnologias emergentes disponíveis atualmente
- Compreender o funcionamento da Internet das Coisas (IoT), os seus fundamentos, as principais componentes, a computação na cloud e as cidades inteligentes
- Adquirir os conhecimentos básicos para compreender os fundamentos das cadeias de blocos e as aplicações e serviços baseados em Blockchain
- Conhecer as mais recentes tecnologias inovadoras e introduzir as bases da investigação
Módulo 9. Web Design
- Conhecer em profundidade as diferentes ferramentas de edição e publicação na Web
- Conhecer os princípios básicos da Web dinâmica através de linguagens orientadas para o ambiente de rede
- Conhecer a importância do comércio eletrónico e a estrutura da informação deste tipo de páginas, a fim de criar designs coerentes e adaptados
- Refletir sobre a importância da Internet, valorizar o seu impacto na melhoria da qualidade de vida e do meio ambiente e a sua capacidade de gerar identidade, inovação e qualidade na produção
- Conhecer os fatores condicionantes dos processos de interação com a informação,a estrutura da informação e a acessibilidade
Módulo 10. Design centrado no utilizador
- Desenvolver a capacidade de comunicar, defender o seu trabalho e argumentar as suas decisões de design com base nos dados recolhidos na investigação dos utilizadores
- Integrar os conteúdos da disciplina de forma transversal com os conteúdos fornecidos noutras disciplinas
Terá à sua disposição a melhor tecnologia educativa para o manter atualizado em relação aos últimos desenvolvimentos em Design de Produtos Digitais"
Mestrado Próprio em Design de Produto Digital (UX/UI)
Num mundo cada vez mais digitalizado, o design de produtos digitais tornou-se um elemento crucial para o sucesso de qualquer negócio. É, portanto, importante obter as competências e conhecimentos necessários para se destacar neste campo em constante evolução. Neste contexto, a TECH Universidade Tecnológica desenvolveu o Mestrado Próprio em Design de Produto Digital (UX/UI), um curso de pós-graduação online do mais alto nível, que se apresenta como uma oportunidade única de qualificação para levar as suas competências para o próximo nível. Este programa totalmente virtual acrescentará ao seu currículo as competências mais atualizadas do mercado para que possa atuar eficazmente no domínio do design centrado no utilizador e da experiência do utilizador (UX). Aprenderá a criar produtos digitais que sejam intuitivos, envolventes e funcionais, satisfazendo as necessidades e desejos dos utilizadores. Através de uma combinação de teoria e prática, obterá uma compreensão aprofundada dos princípios fundamentais do design UX/UI e aprenderá a aplicá-los eficazmente em projetos reais.
Especialize-se em design de produto digital (UX / UI)
O nosso corpo docente é composto por profissionais experientes na área do design de produtos digitais, que o guiarão ao longo do programa e partilharão consigo a sua experiência e conhecimentos. O mestrado próprio dá-lhe a oportunidade de explorar uma série de áreas especializadas, como o design da interface do utilizador (UI), a arquitetura da informação, a investigação do utilizador e a otimização da experiência do utilizador. Isto permitir-lhe-á desenvolver uma visão holística do design de produtos digitais e prepará-lo-á para enfrentar os desafios profissionais desta área. Após a conclusão do programa, estará preparado para assumir funções-chave na indústria do design de produtos digitais. Será capaz de criar produtos inovadores e envolventes que tenham um impacto positivo nos utilizadores e nos resultados empresariais.