وصف

سوف تتقن أساسيات تطوير الرسم، بدءاً من إجراءات العمل الروتينية الأكثر فعالية وصولاً إلى التغذية الراجعة والمشاركة في مجتمعات الاهتمامات″

##IMAGE##

الفنان الذي يتقن الأشكال الهندسية المختلفة والمواد والخطوطLineart والتظليل وانضباط العمل سيحظى بميزة تنافسية مهمة عندما يتعلق الأمر بالوصول إلى المشاريع والاستوديوهات الشهيرة. 

لهذا السبب، يهدف هذا المؤهل العلمي من TECH إلى تعزيز جميع هذه المهارات بطريقة مبتكرة ومباشرة، من خلال برنامج مقسم إلى 3 وحدات تغطي التقنيات الأساسية للرسم الاحترافي، وتعميق الحجم ثلاثي الأبعاد، والتطوير المهني والمنضبط للعمل اليومي. 

كل هذا تم تطويره من قبل متخصصين رفيعي المستوى، تم اختيارهم من قبل TECH لإنشاء هذا المؤهل العلمي. يجلب فريق المعلمين رؤية مهنية فريدة من نوعها لجميع المحتويات، مما يثري المواد التعليمية بحيث تتكيف مع أكثر متطلبات صناعة ألعاب الفيديو اليوم. 

بالإضافة إلى ذلك، فإن شكل البرنامج متاح 100% عبر الإنترنت، مما يسمح للطلاب بالحفاظ على مسؤولياتهم المهنية أو الشخصية مع الاستمرار في تحسين وتعزيز أهم مهاراتهم من أجل الحصول على وظائف ومشاريع أفضل في ألعاب الفيديو. 

ستعزز مهاراتك في التظليل وتعمق مهاراتك في الظلال في التشريح والظلال السردية وفي القصص المصورة والمانجا″

تحتوي  شهادة الخبرة الجامعية هذه في الرسم الاحترافي في ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير دراسات حالة يقدمها خبراء في الفن في ألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
دروس نظرية وأسئلة للخبير وعمل التفكير الفردي
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

ستكون قادراً على التقدم لشغل المزيد من المناصب العليا في ألعاب الفيديو من خلال تقديم ملف أكثر نظافة وتركيزاً″

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين. 

سوف تتعمق في أهمية الرسم الرقمي مقابل. التقليدي، بالإضافة إلى تبسيط النماذج التي ستجعل عملك أكثر مرونة ودقة"

##IMAGE##

الأمر متروك لك لتختار متى وأين وكيف تدرس جميع محتويات المؤهل العلمي، بالسرعة التي تناسبك وتناسب متطلباتك"

هيكل ومحتوى

لتسهيل الدراسة على الطالب قدر الإمكان، فقد تم تنظيم الموضوعات التالية بطريقة واضحة ومختصرة مما يسهل فهمها وتنظيمها. باستخدام التكنولوجيا التعليمية الأكثر تطوراً والمنهجية التربوية الأكثر فعالية، تخفف TECH من العبء التعليمي لطلابها من خلال توفير قدر جيد من المواد الداعمة، بما في ذلك مقاطع الفيديو التوضيحية وأدلة العمل والقراءات التكميلية حول كل ما يتعلق بالرسم الاحترافي لألعاب الفيديو. 

##IMAGE##

ستساعدك التمارين العملية التي يقترحها المعلمون على وضع جميع المحتويات التي يتم تدريسها في سياقها الصحيح، حيث ستكون ركيزة أساسية في تحسينك نحو مزيد من النجاح المهني" 

الوحدة 1 الرسم الاحترافي

1.1    المعدات

1.1.1    التقليدي
2.1.1    رقمي
3.1.1    المحيط

2.1    بيئة العمل والتسخين

1.2.1    الإحماء
2.2.1    استراحة
3.2.1    الصحة

3.1    الأشكال الهندسية

1.3.1    الخط
2.3.1    الحواف
3.3.1    نماذج ثنائية الأبعاد.

4.1    وجهة النظر

1.4.1    نقطة التلاشي
2.4.1    نقط تلاشي متعددة
3.4.1    النصائح

5.1    الرسم التقريبي

1.5.1    التلائم
2.5.1    الرقمية التقليدي
3.5.1    التنظيف

6.1    Lineart

1.6.1    حول الرسم التقريبي
2.6.1    رقمي
3.6.1    النصائح

7.1    التظليل في الرسم

1.7.1    الحبكة
2.7.1    التعتيم
3.7.1    الحشوة

8.1    تبسيط الأشكال

1.8.1    الأشكال العضوية
2.8.1    الهياكل
3.8.1    دمج الأشكال البسيطة

9.1    تحبير الوسائط

1.9.1    الحبر
2.9.1    القلم
3.9.1    رقمي

10.1    تحسين الخط

1.10.1    تمارين
2.10.1    تمشيط الخط
3.10.1    الممارسة

وحدة 2. الحجم

1.2    أشكال ثلاثية الأبعاد.

1.1.2    من 2D الى 3D
2.1.2    مزج الأشكال
3.1.2    الدراسة

2.2.    الظلال في المخططات

1.2.2    نقص الضوء
2.2.2    اتجاه الضوء
3.2.2    الظلال على الأجسام المختلفة

3.2.    Ambient Oclussion

1.3.2    التعريف
2.3.2    صعوبة الضوء
3.3.2    اتصال

4.2.    الظلال في التشريح

1.4.2    الوجه
2.4.2    مخططات جسم الانسان
3.4.2    الإضاءة

5.2.    التظليل السردي

1.5.2    مثال
2.5.2    متى يستخدم
3.5.2    المبالغة

6.2.    التظليل في القصص المصورة

1.6.2    الأسلوب
2.6.2    الحبكة
3.6.2    المؤلفون

7.2.    التضليل في المانجا

1.7.2    الأسلوب
2.7.2    المؤلفون
3.7.2    التنفيذ

8.2.    الحبكة

1.8.2    التقليدي
2.8.2    رقمي
3.8.2    حبكة مصنوعة

9.2.    الحجم والمنظور

1.9.2    بدون تظليل
2.9.2    الأشكال
3.9.2    التنفيذ

10.2.    الحجم حسب اللون

1.10.2    العمق
2.10.2    الشكل
3.10.2    الفرشاة

وحدة 3. تطوير الرسم

1.3.    الرسم من الخيال

1.1.3    البدء
2.1.3    الممارسة
3.1.3    النصائح

2.3.    البحث والتطوير المرجعي

1.2.3    المراجع المختلفة
2.2.3    Pinterest
3.2.3    مراجع يجب تجنبها

3.3.    الإجراءات الروتينية

1.3.3    نمط.
2.3.3    الاستمتاع بالدراسات
3.3.3    الاستراحات

4.3.    رسم الوضعيات

1.4.3    صفحات
2.4.3    الوقت
3.4.3    يومياً

5.3.    إعداد دفتر ملاحظات

1.5.3    أي دفتر ملاحظات؟
2.5.3    متى؟
3.5.3    محتوى

6.3.    الخروج من منطقة الراحة

1.6.3    التغيير
2.6.3    التجريد

7.3.    تجربة الأنماط

1.7.3    المؤلفون
2.7.3    مختلفون
3.7.3    ادرسها

8.3.    بحث التعليقات

1.8.3    الصداقات
2.8.3    الشبكات الاجتماعية
3.8.3    لا تأخذ الأمر بشكل شخصي

9.3.    المشاركة في المجتمعات

1.9.3    المجتمعات عبر الإنترنت
2.9.3    فعاليات المدن

10.3.    تحسين الأسس

1.10.3    الممارسة
2.10.3    الرجوع
3.10.3    الإعادة

##IMAGE##

تجربة تدريبية فريدة من نوعها مهمة وحاسمة لتعزيز تطورك المهني"

شهادة الخبرة الجامعية في الرسم الاحترافي في ألعاب الفيديو

الرسم الاحترافي في مجال الألعاب هو نوع من الرسوم التوضيحية الرقمية المستخدمة لإنشاء الشخصيات والبيئات والأشياء التي سيتم دمجها في الألعاب. رسم الألعاب الاحترافي مهم في إنشاء الألعاب، حيث أنه يسمح لمصممي الألعاب بتصور وتصميم الشخصيات والبيئات في شكل رقمي قبل إنشاء اللعبة الفعلية. تشبه عملية تطوير الرسم الاحترافي للألعاب عملية الرسم التوضيحي الرقمي التقليدي، ولكن مع بعض الاختلافات بسبب الطبيعة الخاصة للألعاب. تبدأ بشكل عام برسم تخطيطي تقليدي أو رسم بالقلم الرصاص، والذي يتم مسحه ضوئيًا واستيراده إلى برنامج رسم رقمي مثل Photoshop أو Clip Studio Paint أو Procreate.

من هنا، يقوم المصممون بتنعيم الخطوط ويبدأون في إضافة الألوان والظلال والأنسجة وفقًا لتصميم الشخصية أو المشهد. من المهم ملاحظة أنه عند رسم الشخصيات لألعاب الفيديو، من الضروري الانتباه إلى التفاصيل، مثل تفاصيل الأسلحة أو الملابس، والتأكد من سهولة التعرف على الشخصية في سياق اللعبة. بمجرد اكتمال الرسم، يمكن استخدامه في تطوير اللعبة باستخدام برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. يتم استيراد الرسم إلى برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد حيث يتم تحويله إلى نموذج ثلاثي الأبعاد يمكن التلاعب به وتحريكه للعبة الفيديو. يهدف برنامج شهادة الخبرة الجامعية في الرسم الاحترافي في مجال الألعاب، الذي يتم تدريسه عبر الإنترنت، إلى تزويد الطلاب بالمعرفة المتقدمة في الرسم والتصميم لألعاب الفيديو، بالإضافة إلى المهارات العملية في استخدام البرامج والأدوات المتخصصة.