المؤهلات الجامعية
وصف
تعرّف على أهمية استخدام الإضاءة لإنشاء الأحجام والتصوير الفوتوغرافي لتحقيق المنظورات في مشاريعك"
لقد تغير مفهوم النحت الرقمي بشكل جذري في السنوات الأخيرة بسبب متطلبات الصناعة. بهذا، يصبح من الصعب في الوقت الحالي فصل عملية التكسية عن النمذجة أو محركات الإضاءة، حيث أصبح ذلك متطلباً أساسياً للعمل مع أنظمة Low Poly مع تفاصيل High Poly لضمان أن تكون النماذج وظيفية وملائمة لصناعة ألعاب الفيديو والطباعة ثلاثية الأبعاد.
لا يمكن بأي حال من الأحوال تجاهل الأنظمة الأكثر ابتكارًا ضمن تقنيات النحت الرقمي ، مثل النحت في الواقع الافتراضي ، وتوليد النماذج من خلال الصور الفوتوغرافية أو النمذجة داخل Unrealو Unity. لهذا السبب، تم تضمين أحدث المفاهيم والممارسات حول هذا الموضوع في هذا البرنامج التدريبي.
بالإضافة إلى كل المعرفة المطلوبة لإتقان برنامج تطوير ثلاثي الأبعاد قوي مثل Blender. البرنامج الذي أحدث ثورة في نموذج CGI في السنوات الأخيرة، وعلى الرغم من أن الشركات الكبرى لم تثق به في البداية، إلا أنه منذ إصدار إصدارات LTS، عزز من مكانته وأصبح معيارًا للسوق.
بنفس الطريقة ، سيتم تنفيذ أداة جديدة من نفس البرنامج الذي استخدمته استوديوهات الرسوم المتحركة الكبيرة لبضع سنوات: أداة Grease Pencil، وهي ميزة قوية في هذا السياق، قد أعادت صياغة مفاهيم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، storyboard، والرسوم المتحركة، وإنشاء الشخصيات بأسلوب hand painter.
بفضل المنهجية التعليمية المبتكرة التي تعتمد بالكامل على الإنترنت في TECH، يتمكن الطالب من فهم كيفية تكييف واقعه واحتياجاته الحالية مع عملية التعلم، مما يتيح له إدارة الوقت المثالي واختيار المكان المناسب للدراسة. من يد فريق التدريس المدرب الذي سيستخدم العديد من موارد الوسائط المتعددة لتسهيل العملية.
تميز في تطبيق التقنيات المتقدمة للإضاءة العالمية والواقع المعزز ونماذج الطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي في مشاريعك الجديدة"
تحتوي هذه شهادة الخبرة الجامعية في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز ميزاته هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
استمتع بـ 6 أشهر من التعلم من الخبراء، الذين سيقدمون لك أحدث المفاهيم ودراسات الحالة حول إضاءة النماذج وتقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد"
البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
تعلّم كيفية استخدام الإضاءة في عملياتك الإبداعية، للتوسع في الإمكانيات الواسعة التي توفرها النمذجة ثلاثية الأبعاد"
توفر TECH تدريبًا حصريًا 100% عبر الإنترنت، لأولئك الذين يرغبون في تعزيز مهاراتهم والتميز في مواجهة عالم العمل التنافسي"
هيكل ومحتوى
يتكون هيكل وتوزيع محتوى هذا الخبير الجامعي في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد و الواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري من 3 وحدات متخصصة ، يكتسب المحترف من خلالها أدوات ومعرفة بلندر ، كبرنامج تطوير قوي ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد . بالإضافة إلى تنفيذ الإضاءة لتحقيق أقصى استفادة من الإبداعات ثلاثية الأبعاد وأخيراً إنشاء الأرض والبيئات العضوية التي تعالج الطبيعة بجميع أشكالها. هذا وأكثر في بيئة آمنة وديناميكية 100٪ عبر الإنترنت.
برنامج مخصص لتدريس تقنيات الإضاءة المختلفة وطباعة النماذج ثلاثية الأبعاد لتحقيق مشاريع متميزة في بيئة الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي"
الوحدة 1. Blender
1.1 البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر
1.1.1 نسخة LTS والمجتمع
2.1.1 الإيجابيات والاختلافات
3.1.1 التفاعل والفلسفة
2.1 التكامل مع ثنائي الأبعاد
1.2.1 تصميم البرمجيات
2.2.1 قلم رصاص الشحوم (Grease pencil)
2.3.1 مزيج ثنائي الأبعاد ثلاثي الأبعاد
3.1 تقنيات النمذجة
1.3.1 تصميم البرمجيات
2.3.1 منهجيات وضع النماذج
3.3.1 العقد الهندسية (Geometry nodes)
4.1 تقنيات التركيب
1.4.1 تظليل العقد (Nodes shading)
2.4.1 القوام والمواد
3.4.1 نصائح للاستخدامات
5.1 الإضاءة
1.5.1 نصائح لمساحات الضوء
2.5.1 Cycles
3.5.1 Eevee
6.1 Workflowفي CGI
1.6.1 الاستخدامات الضرورية
2.6.1 الصادرات والواردات
3.6.1 الفن النهائي
7.1 تعديلات من 3ds Max إلى Blender
1.7.1 النمذجة
2.7.1 الملمس وshading
3.7.1 الإضاءة
8.1 معرفة Zbrush إلى Blender
1.8.1 النحت ثلاثي الأبعاد
2.8.1 الفرش والتقنيات المتقدمة
3.8.1 العمل العضوي
9.1 من Blender إلى Maya
1.9.1 المراحل المهمة
2.9.1 التعديلات وعمليات التكامل
3.9.1 استغلال الوظائف
10.1 من بلندر إلى سينما 4D
1.10.1 نصائح نحو التصميم ثلاثي الأبعاد
2.10.1 استخدام النمذجة في video mapping
3.10.1 النمذجة مع الجسيمات والتأثيرات
الوحدة 2. النمذجة مع الضوء
1.2 محركات غير متصلة بالانترنت آرنولد
1.1.2 الإضاءة الداخلية والخارجية
2.1.2 تطبيق الخرائط العادية وخرائط النزوح
3.1.2 معدلات التجسيد
2.2. Vray
1.2.2 قواعد الإنارة
2.2.2 Shading
3.2.2 الخرائط
3.2. تقنيات الإضاءة العالمية المتقدمة
1.3.2 الإدارة باستخدام GPU ActiveShade
2.3.2 تحسين التجسيد الواقعي الضوئي. Denoiser
3.3.2 عرض غير واقعي (رسوم متحركة و hand painted)
4.2. نظرة سريعة على النماذج
1.4.2 ZBrush
2.4.2 Keyshot
3.4.2 Marmoset
5.2. ما بعد الإنتاج في التجسيد
1.5.2 تمريرات متعددة
2.5.2 الإضاءة 3D في ZBrush
3.5.2 تمريرات متعددة في ZBrush
6.2 الاندماج في فضاءات حقيقية
1.6.2 مواد الظل
2.6.2 HDRI والإضاءة العالمية
3.6.2 الصور المتعقبة
7.2. Unity
1.7.2 الواجهة والتكوين
2.7.2 استيراد لمحركات ألعاب الفيديو
3.7.2 المعدات
8.2. Unreal
1.8.2 الواجهة والتكوين
2.8.2 النحت في آنريال
3.8.2 Shaders
9.2. النمذجة في محركات ألعاب الفيديو
1.9.2 Probuilder
2.9.2 أدوات النمذجة
3.9.2 المباني الجاهزة والحفظ في الذاكرة
10.2. تقنيات الإضاءة المتقدمة في ألعاب الفيديو
1.10.2 Realtime, الحساب المسبق للأضواء و HDRP
2.10.2 Raytracing
3.10.2 بعد المعالجة
الوحدة 3. خلق التضاريس والبيئات العضوية
1.3. النمذجة العضوية في الطبيعة
1.1.3 تكيف الفرشاة
2.1.3 تكوين الصخور والجروف
3.1.3 الدمج مع سوبستانس بينتير 3D
2.3. الأرض
1.2.3 خرائط نزوح التضاريس
2.2.3 تكوين الصخور والجروف
3.2.3 مكتبات المسح
3.3. الغطاء النباتي
1.3.3 SpeedTree
2.3.3 غطاء نباتي Low Poly
3.3.3 فراكتاليس
4.3. Unity Terrain
1.4.3 نمذجة التضاريس العضوية
2.4.3 رسم التضاريس
3.4.3 خلق الغطاء النباتي
5.3. Unreal Terrain
1.5.3 Hightmap
2.5.3 النسيج
3.5.3 Unreal’s foliage system
6.3. الفيزياء والواقعية
1.6.3 فيزيائيه
2.6.3 الهواء
3.6.3 السوائل
7.3. الممرات الافتراضية
1.7.3 الكاميرات الافتراضية
2.7.3 الشخص الثالث
3.7.3 الشخص الأول FPS
8.3. تصوير سينمائي
1.8.3 آلة السينما
2.8.3 منظم التسلسل
3.8.3 التسجيل والملفات التنفيذية
9.3. تصور النمذجة في الواقع الافتراضي
1.9.3 نصائح النمذجة والقوام
2.9.3 استخدام الفضاء البيني
3.9.3 إعداد المشروع
10.3. إنشاء المشهد في الواقع الافتراضي
1.10.3 موقع الكاميرا
2.10.3 الأرض وهندسة المعلومات
3.10.3 منصات الاستخدام
التميز يصنع الفارق. احصل على شهادة في شهادة الخبرة الجامعية هذه في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري في غضون 6 أشهر وبنظام 100% عبر الإنترنت"
شهادة الخبرة الجامعية في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز والمسح التصويري
اكتسب مهارات متخصصة في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد ، الواقع الافتراضي ،الواقع المعزز والمسح التصويري مع برنامج شهادة الخبرة الجامعية من TECH الجامعة التكنولوجية. ندرك في TECH أهمية المرونة في عملية التعلم، ولذلك نقدّم برنامجنا من خلال فصول دراسية عبر الإنترنت، مما يتيح لك الراحة في الدراسة من أي مكان وفي الوقت الذي يناسب جدولك. تتيح لك الدروس عبر الإنترنت الوصول إلى محتوى الدورة والمشاركة في الجلسات من منزلك، مكتبك، أو أي مكان آخر متصل بالإنترنت. يمكنك التعلم بوتيرتك الخاصة، مراجعة الدروس مرات عديدة كما تريد، والتفاعل مع خبراء ومحترفين في مجال إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والمسح التصويري.
كن خبيرًا في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والمسح التصويري
تم تصميم برنامج شهادة الخبرة الجامعية في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والمسح التصويري لتزويدك بالمعرفة والمهارات اللازمة لإتقان هذه التقنيات المتطورة باستمرار. ستتعلم مبادئ الإضاءة وتطبيقها في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية، بالإضافة إلى تقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد ودمجها مع الواقع الافتراضي والمعزز والمسح التصويري. يتألف فريقنا التدريسي من محترفين ذوي خبرة وشغف في مجال الإضاءة والتقنيات ثلاثية الأبعاد، وسيقومون بإرشادك خلال البرنامج وتزويدك بالأدوات اللازمة للتميز في هذا المجال المتنامي. لا تفوت الفرصة لتصبح خبيرًا في إضاءة النماذج والطباعة ثلاثية الأبعاد، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والمسح التصويري. سجل الآن في برنامج شهادة الخبرة الجامعية في TECH الجامعة التكنولوجية وارتقِ بمهاراتك إلى المستوى التالي. استعد لتكون جزءًا من الطليعة في تكنولوجيا ثلاثية الأبعاد!