وصف

تصميم رسومات على مستوى أفضل ألعاب الفيديو في المستقبل”

##IMAGE##

تصميم الرسومات هو أحد أهم المهام الأساسية في عملية إنشاء لعبة فيديو. ستحدد الرسومات، إلى حد كبير، الجودة المرئية للعمل المعني، ولهذا السبب توليها الشركات أقصى قدر من الاهتمام، وللقيام بذلك، تحاول الحصول على أفضل المحترفين في العالم.

مع ذلك، يعد تصميم الرسومات مجالًا معقدًا للغاية وليس من السهل العثور على خبراء في هذا المجال، لذا فإن شهادة الخبرة الجامعية هذه في تصميم الرسومات لألعاب الفيديو هو الحل الأمثل لجميع أولئك الذين يرغبون في أن يصبحوا متخصصين مطلوبًا بشدة في الصناعة. 

محتويات ونهج هذا المؤهل العلمى تجعل من الأفضل الوصول إلى شركة كبيرة في قطاع ألعاب الفيديو، وذلك بفضل الاهتمام بالتصميم الأولي، ثم تحويله إلى ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، وفهم مبادئ الرسوم المتحركة وإنشاء الحركة الرسومات التي تتكيف مع أي نوع من المشاريع.

ستكون قادرًا على تصميم رسومات ذات جودة هائلة بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

تحتوى شهادة الخبرة الجامعية فى التصميم الجرافيكى لألعاب الفيديو البرنامج الأكثر إكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية المقدمة من قبل خبراء في تصميم المنتج
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

فكّر في ألعاب الفيديو المفضلة لديك: ستتمكن من عمل رسومات مثل هذه"

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

الصناعة تحتاج إلى أشخاص موهوبين مثلك.

##IMAGE##

سوف ترغب شركاتك المفضلة في الاعتماد عليك.

هيكل ومحتوى

تم إنشاء شهادة الخبرة الجامعية هذه في تصميم الرسومات لألعاب الفيديو حتى يتمكن من نقل أفضل المعرفة حول هذا الموضوع، ومساعدة طلابه على تحقيق أهدافهم المهنية. بالتالي، يقدم هذا المؤهل العلمى لطلابه محتوى متخصصًا في التعبير الرسومي والفني والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد والرسومات المتحركة، حتى يتمكنوا من تنفيذ عملية تعليمية كاملة وشاملة ستقودهم إلى العمل في أفضل الشركات في العالم.

##IMAGE##

هذه المحتويات سوف تجعلك خبيرًا عظيمًا"

الوحدة 1  التعبير الرسومي والفني

1.1    الرسم والمنظور

1.1.1    الرسم الحر أو Sketch. أهمية الرسم
2.1.1    المنظور وطرق التمثيل المكاني
3.1.1    التناسب وطرق الرسم الأولي: الشكل البشري
4.1.1    النسب وطرق الرسم الأولي: الشكل الحيواني

2.1    الأضواء واللون

1.2.1    الجلاء والقتمة: الأضواء والظلال
2.2.1    نظرية اللون والرسم. كيف يتم إدراك اللون؟ 
3.2.1    أدوات بلاستيكية لخلق التناقضات
4.2.1    تناغم الألوان. أنواع تناغم الألوان

3.1    القوام والحركة

1.3.1    القوام وطرق التمثيل للأشياء المداية
3.2.1    تحليل الأعمال ذات القوام
3.3.1    تمثيل الأفعال والحركة
4.3.1    تحليل الأعمال في الحركة

4.1    التشكيل

1.4.1    الجوانب الهيكلية للصورة: النقطة والخط والمستوى
2.4.1    قوانين Gestalt
3.4.1    العمليات الرسمية: تطوير الشكل من المفاهيم
4.4.1    الإيقاع والبنية والحجم والتماثل والتوازن والتوتر والجاذبية والتجمع
5.4.1    أنماط

5.1    نهج البيئة الأيقونية الرقمية

1.5.1    المقدمة
2.5.1    التحقق من نطاق توليد الأيقونات الرقمية
3.5.1    اعتماد النماذج الأيقونية الرقمية الجديدة
4.5.1    الجماليات والوظيفة كمفاهيم مستمدة من استخدام الآلة

6.1    تحليل الموارد الرسومية الرقمية. صورة التخليق 

1.6.1    الأنواع الأيقونية الرقمية: الصور المعاد تدويرها والصور الاصطناعية
2.6.1    تنسيقات الملفات الرسومية الرقمية
3.6.1    أشكال ثنائية الأبعاد. تحليل البرمجيات لإنشاء الصور وتنقيحها
4.6.1    أشكال ثلاثية الأبعاد. تحليل البرمجيات لإنشاء الهياكل الحجمية
5.6.1    الهياكل الرسومية ثلاثية الأبعاد. مقدمة. هياكل الأسلاك
6.6.1    أجهزة للتصور والتفاعل مع تطبيقات الوسائط المتعددة
7.6.1    المصطلحات المخصصة للقطاع الذي يتم تضمين الصورة الرقمية فيه

7.1    التعبير الفني في الدعم الرقمي: الرسومات في أدوبي فوتوشوب

1.7.1    التثبيت والمقدمة لبرنامج Adobe Photoshop
2.7.1    أدوات Adobe Photoshop الأساسية
3.7.1    تحليل وتعلم Adobe Photoshop
4.7.1    استخدام الأداة الرقمية في الأعمال الرسومية المخصصة لإنشاء ألعاب الفيديو

8.1    سيناريوهات وأجواء ألعاب الفيديو

1.8.1    السيناريوهات وإعداد الرسوم المتحركة
2.8.1    التحليل التركيبي
3.8.1    السيناريوهات وإعداد الرسوم الواقعي
4.8.1    التحليل التركيبي

9.1    شخصيات لألعاب الفيديو

1.9.1    شخصيات كرتونية
2.9.1    التحليل التركيبي
3.9.1    شخصيات واقعية
4.9.1    التحليل التركيبي

10.1    إنشاء حافظة مهنية

1.10.1    التخطيط
2.10.1    المنهجية
3.10.1    برنامج إنشاء المستندات
4.10.1    دراسة تحليلية للمحافظ المهنية

الوحدة 2. الحركات ثنائية الأبعاد

1.2    ما هي الرسوم المتحركة؟

1.1.2    تاريخ الرسوم المتحركة
2.1.2    الرواد فى الرسوم المتحركة
3.1.2    الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد
4.1.2    هل من الضروري معرفة كيفية الرسم؟

2.2.    الرسوم المتحركة ودوره في الإنتاج

1.2.2    المناصب في القسم: Junior, Mid, Senior
2.2.2    قائد الرسوم المتحركة والمشرف والمدير
3.2.2    خطوات الإشراف في الإنتاج
4.2.2    معايير الجودة

3.2.    قوانين مادية

1.3.2    الدفع
2.3.2    احتكاك
3.3.2    الجاذبية
4.3.2    التعطيل

4.2.    أدوات الرسوم المتحركة

1.4.2    Timeline
2.4.2    Dopesheet
3.4.2    Curve Editor
4.4.2    استخدام Rigs

5.2.    منهجية الرسوم المتحركة

1.5.2    Graph Editor: المنحنيات وأنواع المنحنيات:
2.5.2    التوقيت والتباعد
3.5.2    Overshoots
4.5.2    Stepped و Spline
5.5.2    Parents و Constraints
6.5.2    Charts Inbetweens
7.5.2    الطروحات المتطرفة و Breakdowns

6.2.    المبادئ 12 للرسوم المتحركة

1.6.2    التوقيت Timing
2.6.2    Squash و Stretch
3.6.2    Slow In و Slow Out
4.6.2    الاستباق
5.6.2    Overlap
6.6.2    الأقواس
7.6.2    Pose to Poseو Straight Ahead
8.6.2    Pose
9.6.2    عمل ثانوي
10.6.2    Staging
11.6.2    المبالغة
12.6.2    Appeal

7.2.    المعرفة التشريحية ووظيفتها

1.7.2    علم التشريح البشري
2.7.2    علم التشريح الحيوانى
3.7.2    علم تشريح الشخصيات الكرتونية
4.7.2    كسر القواعد

8.2.    الأطروحة والصور الظلية

1.8.2    أهمية الموقع
2.8.2    أهمية الأطروحة
3.8.2    أهمية الصور الظلية
4.8.2    النتيجة النهائية التحليل التركيبي

9.2.    التمرين: كرة

1.9.2    الشكل
2.9.2    Timing
3.9.2    Spacing
4.9.2    وزن

10.2    التمرين: الدورات الأساسية وديناميكيات الجسم

1.10.2    دورة المشى
2.10.2    دورة المشي مع الشخصية
3.10.2    دورة الجري
4.10.2    Parkour
5.10.2    التمثيل الإيمائى أو التمثيل الصامت

الوحدة 3. الجرافيكات المتحركة

1.3.    مقدمة إلى After Effects

1.1.3    ما هو After Effects وما الغرض منه؟ .  أمثلة توضيحية
2.1.3    إعدادات المشروع والواجهة
3.1.3    إعدادات التكوين والفرش والنوافذ
4.1.3    تحديد سير العمل: إنشاء مشروع أساسي
5.1.3    معاينات الفيديو
6.1.3    عمق الألوان وتنسيقات الشاشة وضغط الصوت والفيديو

2.3.    مفاهيم أساسية لبرنامج After Effects

1.2.3    الإستيراد
2.2.3    الأدوات الأساسية أنواع الطبقة وخياراتها
3.2.3    تنسيق الأصل وخصائص التحول
4.2.3    تصدير H264 الأساسي

3.3.    فرش ومساحة ثلاثية الأبعاد

1.3.3    لوحات تأثير الفرشاة والطلاء
2.3.3    ممحاة، فرشاة الاستنساخ وفرشاة روتوسكوب
3.3.3    تفعيل المساحة ثلاثية الأبعاد. وجهات النظر للعمل على ثلاثية الأبعاد
4.3.3    خصائص المواد والتحول
5.3.3    الأضواء والكاميرات. التحكم بالكاميرا
6.3.3    أداة الكاميرا الموحدة. عرض مخصص
7.3.3    نص ثلاثي الأبعاد: بثق النص. Raytracing
8.3.3    نقطة التلاشي وإسقاط الكاميرا

4.3.    النص والشفافية

1.4.3    أداة النص
2.4.3    أنماط الطبقة
3.4.3    الرسوم المتحركة والنطاقات والمحددات
4.4.3    الإعدادات المسبقة للرسوم المتحركة النصية
5.4.3    قناة ألفا: مسائل ألفا والحفاظ على الشفافية
6.4.3    لوحة تحكم النقل: Track Mateأوضاع المزج والحفاظ على الشفافية الكامنة
7.4.3    مستوى حجم النصوع

5.3.    الأقنعة وطبقات الشكل

1.5.3    أدوات إنشاء وتحرير الأقنعة
2.5.3    طبقات الشكل
3.5.3    تحويل النص والرسومات إلى طبقات أو أقنعة
4.5.3    الأقنعة كمسارات
5.5.3    التأثيرات التي تعمل مع الأقنعة: الخطوط المرسومة والشخبطة

6.3.    الرسوم المتحركة

1.6.3    Keyframes. الأنواع
2.6.3    المسارات
3.6.3    الرسم البياني المنحنى
4.6.3    تحويل الأستوديو إلى keyframes
5.6.3    الأصول والتركيبات المسبقة
6.6.3    تقنيات الرسوم المتحركة البديلة: الحلقات,تسلسل الطبقات، أداة التحويل المجانية، رسم الحركة، شريط التمرير.
7.6.3    إعادة رسم خريطة الوقت

7.3.    التأثيرات ومفتاح الكروما

1.7.3    تطبيق التأثيرات
2.7.3    أمثلة على التأثيرات
3.7.3    تصحيح الألوان
4.7.3    Croma Key: Keylight

8.3.    مثبت

1.8.3    مثبت كلاسيكي
2.8.3    مثبت التشوه
3.8.3    خيارات التتبع
4.8.3    مثبتات الموقف والتناوب والحجم

9.3.    Tracking والتعبيرات

1.9.3    تتبع مسار الموقف والدوران. وجهة النظر
2.9.3    تتبع المسار باستخدام المواد الصلبة وطبقات الضبط والكائنات الخالية
3.9.3    تتبع المسار ثلاثية الأبعاد.  إدخال الشعارات أو النصوص أو الصور في مساحة ثلاثية الأبعاد
4.9.3    برنامج  Mocha AE
5.9.3    التعبيرات Time
6.9.3    التعبيرات Loop Out
7.9.3    التعبيرات Wiggle

10.3    التصدير

1.10.3    إعدادات التصدير: التنسيقات وبرامج الترميز الأكثر شيوعًا للتحرير والعرض 1
2.10.3    إعدادات التصدير: التنسيقات وبرامج الترميز الأكثر شيوعًا للتحرير والعرض 2
3.10.3    إعدادات التصدير: التنسيقات وبرامج الترميز الأكثر شيوعًا للتحرير والعرض 3
4.10.3    حفظ المشاريع الكاملة: جمع الملفات و Backup

##IMAGE##

لن تجد محتوى أفضل للتخصص في التصميم الجرافيكى لألعاب ألعاب الفيديو”

شهادة الخبرة الجامعية في التصميم الجرافيكي لألعاب الفيديو

يلعب التكوين الرسومي للعبة الفيديو دورًا أساسيًا في نجاح المنتج، نظرًا لأن التقدم التكنولوجي الجديد جعل من الممكن تقديم جودة أكبر في المجال السمعي البصري، مما يؤدي إلى طلب خاص من المستهلك. نحن في TECH الجامعة التكنولوجية نفهم تمامًا أهمية هذا المجال من المعرفة، لذلك قمنا بتصميم شهادة الخبرة الجامعية في تصميم الرسومات لألعاب الفيديو كفرصة ممتازة للتأهيل الأكاديمي. يحتوي برنامجنا على محتوى عالي الجودة، والذي من خلاله سيكتسب الطلاب معرفة متعمقة بالموارد الرسومية والوسائط الرقمية المستخدمة في إنشاء ألعاب الفيديو. ومن ناحية أخرى، سيقوم برنامجنا بإرشاد الطلاب حول كيفية تكوين محفظة مهنية يتم فيها جمع القدرات والمهارات المكتسبة مع مرور الوقت وعرضها بكفاءة.

حقق الدراسات العليا عبر الإنترنت 100%

لدى TECH محاور موضوعية طليعية لهذا البرنامج. من خلال ذلك، سوف يتعمق الطلاب في مفهوم الشخصية والإعداد، بينما يتعلمون الطريقة الصحيحة لتزويدهم بخصائص واقعية تجعلهم جذابين بصريًا للجمهور. بالإضافة إلى ذلك، سنواجه الطلاب طوال البرنامج بحالات عملية محاكاة، مما سيسمح لهم باستيعاب الموضوعات المختلفة التي يتم تدريسها في كل درس بسهولة وسرعة. وبالمثل، سيستعد المهنيون بنشاط للتحديات المختلفة التي سيواجهونها أثناء تدريبهم. الممارسة العملية للعمل.