المؤهلات الجامعية
وصف
مع هذا البرنامج أتقن برامج 3ds Max، Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer و Quills"
بالنسبة للمحترف في صناعة ألعاب الفيديو، من الضروري أن يكون محترفاً في مجال ألعاب الفيديو. قم بدمج أدوات تكنولوجيا المعلومات الجديدة واتجاهات السوق لتوليد تجارب مستخدمين أكثر جاذبية وفريدة من نوعها. يبرز إتقان التقنيات الهيكلية مثل Edit Poly أو نمذجة Splines من خلال 3ds Max، تبرز بموثوقيتها واقتصادها. بهذا المعنى، لدمج الجزء الأكثر إبداعًا وحرية في النمذجة من خلال النمذجة العضوية، سيتم التعامل مع ثلاثة برامج رائعة في هذا القطاع: ZBrush وLumion وD3ds Max؛ وجودة كبيرة من التفاصيل الممكنة من خلال استخدام Lumion.
بهذه الطريقة، يمكن تحقيق سيطرة كبيرة على مرحلة التكسية والقدرة على نمذجة الأسطح الصلبة والآلات التي تشبه الواقع، ضمن مشروع ترفيهي رقمي، وذلك باستخدام التقنيات والأدوات والإجراءات المفصلة في هذا البرنامج. سيتمكن الطالب من إتقان البرامج المختلفة، بالإضافة إلى تقنيات إنشاء الآلات: الروبوتات وcyborg والسفن والطائرات والمركبات الأرضية وتنظيم الحوادث.
شهادة الخبرة الجامعية هذه مهمة لأولئك الذين يعملون في مجال ألعاب الفيديو أو يرغبون في دخول صناعة ألعاب الفيديو من أجل تحقيق معايير الجودة في النحت الرقمي. قد صُمم البرنامج وفق منهجية مبتكرة للدراسة عبر الإنترنت بالكامل، والتي تتيح للمحترف تدريباً مستمراً وفعالاً من خلال استخدام جهاز من اختيارك متصل بالإنترنت، ليتخرج في 6 أشهر فقط.
كن جزءًا من أكثر الملفات الشخصية المطلوبة في سوق العمل الحالي. سجل الآن واحصل على الشهادة في غضون بضعة أشهر مع راحة الدراسة عبر الإنترنت"
يحتوي هذا البرنامج شهادة الخبرة الجامعية في االنحت الرقمي للأسطح الصلبة، الآلات والإكساء على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
كن خبيرًا في النحت الرقمي واتقن التقنيات لإنشاء الأسطح الصلبة والآلات والأنسجة في تطوير ألعاب الفيديو"
البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
افتح الأبواب في مجال صناعة ألعاب الفيديو مع شهادة الخبرة الجامعية هذه في النحت الرقمي للأسطح الصلبة والآلات والتركيب"
اتقن البرامج الرئيسية الثلاثة في هذا القطاع: ZBrush, Lumion و 3ds Max. وقم بإنشاء تفاصيل عالية الجودة في أعمالك من خلال النموذج العضوي"
هيكل ومحتوى
تم تنظيم محتويات شهادة الخبرة الجامعية هذه في النحت الرقمي للأسطح الصلبة، الآلات والإكساء في 3 وحدات، سيتمكن من خلالها المحترف من اكتساب المعرفة الأكثر تقدمًا وتحديثًا في هذا المجال. لن تحقق فقط إتقان التقنية، بل أيضًا الأدوات والإجراءات الأكثر استخدامًا في صناعة ألعاب الفيديو لتحقيق تشطيبات مذهلة وواقعية. بفضل دراسة المواضيع المقدمة بأشكال مختلفة، ستصبح تجربة التعلم أكثر ديناميكية.
ستتعلم التقنيات والبرامج والعمليات والأدوات المستخدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد في تصميم ألعاب الفيديو. مقدمًا لك فرصًا للنمو المهني"
الوحدة 1. إنشاء hard surfaceأسطح صلبة وأسطح غير مرنة
1.1 تقنيات وتطبيقات النحت
1.1.1 Edit poly
2.1.1 سبلينز
3.1.1 النمذجة العضوية
2.1 النمذجة Edit poly
1.2.1 الحلقات والبثق
2.2.1 هندسة الاحتواء للتخفيف
3.2.1 المعدلات و ribbon
3.1 تحسينات الشبكة
1.3.1 Quads, Tris و Ngons متى تستخدمها؟
2.3.1 بووليانوس
3.3.1 Low poly مقابل. High poly
4.1 سبلينز
1.4.1 مُعدِّلات splines
2.4.1 مسارات ونواقل العمل
3.4.1 Splines كمساعدات في المشهد
5.1 النحت العضوي
1.5.1 الواجهة ZBrush
2.5.1 تقنيات النمذجة في ZBrush
3.5.1 Alphas والفراشي
6.1 Model sheet
1.6.1 الأنظمة المرجعية
2.6.1 تكوين قوالب النمذجة
3.6.1 التدابير
7.1 نمذجة بنية المعلومات
1.7.1 نمذجة الواجهة
2.7.1 تتبع الخطة
3.7.1 النمذجة الداخلية
8.1 السينوغرافيا
1.8.1 إنشاء الدعامة
2.8.1 الأثاث
3.8.1 تفصيل في النمذجة العضوية ZBrush
9.1 الأقنعة
1.9.1 أقنعة للنمذجة والرسم
2.9.1 أقنعة الهندسة وIDs للنمذجة
3.9.1 إخفاءات الشبكة، polygroups والقص
10.1 تصميم ثلاثي الأبعاد و lettering
1.10.1 استخدام Shadow Box
2.10.1 طوبولوجيا النموذج
3.10.1 ز ريميشير طوبولوجيا تلقائية
الوحدة 2. تصميم نسيج النحت الرقمي
1.2 التركيب
1.1.2 معدِّلات النسيج
2.1.2 النظم compact
3.1.2 Slate تسلسل العقد
2.2. المعدات
1.2.2 المعرف الرقمي
2.2.2 الصورة الواقعية PBR
3.2.2 الصورة الغير واقعية. الرسوم المتحركة (Cartoon)
3.2 نسيج PBR
1.3.2 القوام الإجرائي
2.3.2 خرائط الألوان، albedo و diffuse
3.3.2 التعتيم والمرايا
4.2 تحسينات الشبكة
1.4.2 خريطة عادية
2.4.2 خريطة الإزاحة
3.4.2 خرائط الناقلات
5.2 مدراء النسيج
1.5.2 فوتوشوب
2.5.2 تجسيد الأنظمة عبر الإنترنت
3.5.2 مسح الملمس
6.2 UVW و Baking
1.6.2 Baked من نسيج hard surface
2.6.2 خليط من نسيج عضوي
3.6.2 اجتماعات baking
7.2 الصادرات والواردات
1.7.2 تنسيقات النسيج
2.7.2 Fbx, obj وstl
3.7.2 التقسيم مقابل. Dinamesh
8.2 رسم الشبكات
1.8.2 Viewport Canvas
2.8.2 Polypaint
3.8.2 Spotlight
9.2 Substance Painter
1.9.2 ZBrush مع Substance Painter
2.9.2 خرائط النسيج low poly بالتفصيل high poly
3.9.2 معالجات المواد
10.2 سوبستانس بينتير المتقدم
1.10.2 تأثيرات واقعية
2.10.2 تحسين baked
3.10.2 مواد SSS ، بشرة الإنسان
الوحدة 3. خلق الآلات
1.3 الروبوتات
1.1.3 الوظائف
2.1.3 الطابع
3.1.3 الحركة في هيكلها
2.3 الروبوت الجامع
1.2.3 فرش IMM وChisel
2.2.3 Insert Mesh و Nanomesh
3.2.3 Zmodeler فيZBrush
3.3 Cyborg
1.3.3 مقسمة بواسطة الأقنعة
2.3.3 Trim Adaptive و Dynamic
3.3.3 مكننة
4.3 السفن والطائرات
1.4.3 الديناميكا الهوائية والتخفيف
2.4.3 نسيج السطح
3.4.3 تنظيف شبكة المضلع والتفاصيل
5.3 المركبات الأرضية
1.5.3 طوبولوجيا المركبات
2.5.3 النمذجة للرسوم المتحركة
3.5.3 اليرقات
6.3 مرور الوقت
1.6.3 نماذج موثوقة
2.6.3 المواد بمرور الوقت
3.6.3 الأكسدة
7.3 الحوادث
1.7.3 الصدمات
2.7.3 تجزئة الكائن
3.7.3 فراشي التدمير
8.3 التكيف والتطور
1.8.3 المحاكاة الحيوية
2.8.3 Sci-fi, Distopía, ucronías و utopías
3.8.3 الرسوم المتحركة (Cartoon)
9.3 Render Hardsurface واقعية
1.9.3 مشهد الاستوديو
2.9.3 الأضواء
3.9.3 كاميرا مادية
10.3 Render Hardsurface NPR
1.10.3 ويرفرام
2.10.3 كارتون شادر
3.10.3 الايضاح:
سجل الآن في هذا البرنامج الجامعي المتخصص في النحت الرقمي للأسطح الصلبة، الآلات والإكساء، وأنشئ أكثر ألعاب الفيديو احترافية في السوق"
شهادة الخبرة الجامعية في النحت الرقمي للأسطح الصلبة، الآلات والإكساء
النحت الرقمي للأسطح الصلبة، والآلات، والإكساء هو تقنية تستخدم لإنشاء فن رقمي ثلاثي الأبعاد، تهدف إلى خلق كائنات، وشخصيات، وبيئات رقمية بمستوى عالٍ من التفاصيل والواقعية. تُستخدم في صناعة ألعاب الفيديو لإنشاء نماذج لشخصيات ومشاهد تُستخدم في الرسوم المتحركة والألعاب. كما تُستخدم في السينما، والإعلانات، والطباعة ثلاثية الأبعاد. يتضمن النحت الرقمي للأسطح الصلبة، والآلات، والإكساء في ألعاب الفيديو نمذجة وتشكيل شخصيات ثلاثية الأبعاد، مع مهارات مثل نمذجة الرؤوس، والأجسام، والتشريح، وغيرها. كما يتضمن نمذجة الآلات والإكساء، وخلق بيئات لألعاب الفيديو، بما في ذلك التكسترة وإضاءة المشاهد. يتعلم طلاب النحت الرقمي تقنيات الرسوم المتحركة والربط، التي تسمح بإضفاء الحركة والتعبير على الشخصيات.
الهدف من هذا البرنامج الأكاديمي هو تطوير المهارات من خلال التعامل مع أدوات نمذجة وإكساء الكائنات، والآلات، والبيئات ثلاثية الأبعاد، مثل ZBrush، وBlender، وMaya، وMudbox، وSubstance Painter، وغيرها. يكتسب الطلاب أساسًا في تقنيات نمذجة وتكسترة الأسطح مما يسمح بتطوير مهاراتهم في إنشاء فن رقمي. تركز التدريب في النحت الرقمي لأسطح صلبة، الآلات والإكساء في ألعاب الفيديو على إتقان الأدوات والتقنيات اللازمة لإنشاء كائنات وشخصيات فنية رقمية وواقعية، بمستوى عالٍ من التفاصيل والجودة. يقدم برنامجنا للخبراء بيئة إبداعية يمكن للطلاب من خلالها تطوير موهبتهم الفنية التقنية لسوق الفن الرقمي، والسينما المتحركة، وألعاب الفيديو.